C++ UI资源

最近又来搞界面了,现把这几天收集到的资料汇总下,方便今后慢慢学习!

Duilib:

Duilib是一个Windows下免费开源的DirectUI界面库,由于简约易扩展的设计以及稳定高效的实现被各大互联网公司普遍接受,广泛应用于包括IM、视频客户端、股票行情软件、导航软件、手机辅助软件、安全软件等多个行业的众多pc客户端软件。Duilib还在不断的发展中,在文档、例子、动画、渲染引擎等多个方面将持续改进。Duilib自2010年8月21日发布以来,获得了众多开发者和大公司的信赖,在各行各业的软件中得到了广泛应用。其中包括百度、腾讯、微软等大公司。

GITHUB地址:https://github.com/duilib/duilib

下面是geniusice18分享的界面资料

http://download.csdn.net/user/geniusice18

高仿酷狗音乐播放器源码完整版

DUIlib编程总结及源码

时间: 2024-10-04 21:30:40

C++ UI资源的相关文章

CocoStudio 创建简单UI资源并添加到工程

打开CocoStudio UI编辑器新项目,设置画布480*320, 添加一个标签和一个按钮控件 导出项目,生成所需要的资源文件, 复制到cocos2d工程Resources目录下 加入代码: 头文件: #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; using namespace ui; 加载cocostudio资源创建控件 _touchgroup = TouchG

CocoStudio 创建简单UI资源并加入?到project

打开CocoStudio UI编辑器新项目,设置画布480*320, 加入?一个标签和一个button控件 导出项目,生成所须要的资源文件, 拷贝到cocos2dprojectResources文件夹下 添?代码: 头文件: #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; using namespace ui; 载入cocostudio资源创建控件 _touchgro

实战开发中UI资源制作标准

资源制作标准设定建议 1.所有的UI资源全部采用PNG导出 因为Unity不支持外部压缩,所以,不论是用PNG还是JPG,只要尺寸相同,资源量在引擎中都会是一样大.所以,可以大胆地采用PNG进行输出,以保留和实现更好的色彩效果. 2.设定好一个客户端的标准分辨率 是1920*1080还是1280*768 3.提前考虑是否需要跨平台 4.和美术人员约定非常大的图片尽可能采用九宫格 5.会用作Sprite的UI元件尽量以最小尺寸切 对于大量的UI小元件,例如图标.按钮等,尽量让美术人员以最小尺寸切.

认识基本的UI资源

什么是UI精灵(Sprite) 在制作UI时,经常将一些零碎的小的UI资源(比如,一个小箭头,一个按钮等)打包成一张大图,然后在使用时,只使用这个大图中的一部分,那么这一块"被切出来"的图片,就可以称之为精灵. 什么是UI图集(Atlas) 在制作UI时,会将一些零碎的小的UI资源打包到一张大图中,然后再通过精灵的方式对这张大图进行使用,这张大图就是一个图集.这样不但可以减小美术资源的总体积,还可以减少载入内存的操作(图集作为一张整图会被一次性载入到内存中)并提高渲染性能,而且还可以减

关于UI资源获取资源的好的网站

前言:和我一样喜欢UI的一定喜欢这里的内容. 下面是关于sketch资源获取网页,点击图片就能进入: 连接是:https://github.com/JakeLin 居然意外百度到Sketch中国,还提供sketch破解版下载哦:http://www.sketchs.cn/index.html Sketch 资源合集:http://www.ui.cn/detail/15895.html

设计小百必知的移动UI资源站

创建移动设计模式是非常重要的一步,记住!这是为移动设备设计而不是web.不仅仅是移动屏幕远小于普通的电脑屏幕,关键是鼠标和键盘已经被手指替代了!当然还有更重要的,说起来很苦逼,我们再也不能使用一种模式来通吃这些不同的移动平台了,这可比兼容IE那一家子要苦难得多,毕竟还没有很好的规范.不是吓唬你,别以为只有那巴掌地大小,做移动UI设计并不是很容易.然而,值得庆幸的是,国外已经有很多优秀的移动用户界面资源是可用的,这些先驱的宝贵资源可以大大帮助你的移动设计或开发你的响应式网站.相信今天要隆重推荐的1

【android】优秀的UI资源网站集合

1.http://ionicons.com/ 这个网站的图标能满足大部分人的需求.里面包含了常用的android风格的图标 ios7风格的图标 以及一些社会化分享图标,总共500个左右.github地址https://github.com/driftyco/ionicons/tree/master/png/512,方便根据名字查找. 2.http://www.easyicon.net/ 海量图标.搜索方便.多个size选择.还可以查看同一风格组的其他图标,推荐. 3,http://www.fla

UI图标使用规范

本文来自http://blog.csdn.net/u012175089/article/details/50983726,引用必须注明出处! 为了了解一下客户端的编程思想,最近一直在学Android.最近开始学到一些菜单的东西,想弄一些漂亮一点的UI图标,因为现在的实在是太丑了. 找了一些UI资源,发现图标很多,而且很明显,大多数都是不能乱用的,UI明显也有自己的一套规范,于是查了一些资料,整理一下,以后还会不定期补充,有用的同学请收藏一下.因为网上内容比较散,但是有些是约定俗成的东西,当然使用

cocosstudiio 创建的资源目录安排

目的 本来想写一篇长一点的博客的,想了想太装了,直接说自己的关注重点就行了. 重点 在使用cocosstudio的时候创建游戏项目以后,会有一个使用ui编辑器的编辑器的资源的问题.但是当使用ui文件的时候,他们的资源是不能共享的.我的做法是: 1.创建好游戏项目以后,只是创建场景资源. 2.在其他目录创建ui项目,将ui资源导入到场景资源里面.这样就没了相对和绝对目录的问题. 3.大体的目录结构是 resource ui image file.csb file.json image file.p