先来思考一个问题,JS 是单线程的么?为什么单线程的JavaScript却能让AJAX异步发送和回调请求,还有setTimeout也看起来像是多线程的?还有non-blocking IO, event loop等概念。
目录:
- JS单线程
- 浏览器多线程
- setTimeout(func, 0) 的应用场景
- setTimeout与setInterval
- 参考资料
- TODO: 接下来,梳理JS的并发模型与 Event Loop
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/EventLoop
http://www.ruanyifeng.com/blog/2014/10/event-loop.html
1. JS 单线程
浏览器无论在什么时候都只有一个线程在运行JavaScript程序。单线程,即在某个特定的时刻只有特定代码能执行,并阻塞其他代码。
而浏览器是事件驱动的(event-driven),可以将事件看做浏览器派给JS引擎的任务,
这些任务可能来自JS引擎当前正在执行的代码块,比如说,调用 setTimeout() 添加一个任务;
或者是来自浏览器内核的其他线程,比如说,界面元素鼠标点击事件、定时器时间到达通知、异步请求状态变更通知(a mouse click, a timer firing, or an XMLHttpRequest completing),
从代码角度看,任务实体就是各种回调函数。因为JS引擎是单线程的,这些任务得排队(加入JS引擎的处理队列),等待被JS引擎执行。
- 好处:
如果多线程,那么删除或者创建dom元素,都需要在线程之间通信。
所以,单线程简单,不需要考虑线程同步;没有线程切换维护开销,省内存。
2. 浏览器多线程
浏览器内核实现允许多个线程异步执行,这些线程在内核制控下相互配合以保持同步。
浏览器内核可能有如下线程:
常驻线程:
- 界面渲染线程
- 事件响应线程
执行完就终止的线程:
- Http请求线程
- 定时器线程
一张图说明单线程的JS引擎如何与其他线程通信:
- JS引擎线程 与 界面渲染线程:互斥
界面渲染线程负责渲染浏览器界面HTML元素,当界面需要重绘(Repaint)或由于某种操作引发回流(reflow)时,该线程就会执行.
JavaScript脚本可操纵DOM元素,如果在修改这些元素属性的同时渲染界面,那么渲染线程前后获得的元素数据就可能不一致了。
在JavaScript引擎运行脚本期间,浏览器渲染线程都是处于挂起状态的,也就是说被”冻结”了.
所以,在脚本中对界面进行更新操作,如添加结点、删除结点或改变结点的外观等更新并不会立即体现出来,这些操作将保存在一个队列中,待JavaScript引擎空闲时才有机会渲染出来.
- 事件触发线程
用户点击鼠标 -》 被浏览器的事件触发线程捕获 -》 形成一个鼠标点击事件添加到 JS引擎的处理队列 末尾
- 定时触发线程
定时计数器并不是由JS引擎计数的,因为JS引擎单线程,如果处于线程阻塞状态就记不了时,需要依赖外部计数器。
定时器仅仅只是计划代码在未来的某个时间执行,而执行时机是不能保证的。
它的工作方式是:指定一个时间间隔,表示何时将定时器的代码插入到 JS引擎的处理队列,而不是何时执行代码。其等待的时间基于队列里正在等待的消息数量。
- ajax 异步请求
浏览器新开一个线程请求,当请求状态改变时,若已设置回调(即 onreadystatechange 中设置的回调函数),该异步线程则将状态变更事件放入 JS引擎的处理队列 末尾等待处理。
3. setTimeout(func, 0) 的应用场景
它告诉js引擎,在0ms以后把func放到主事件队列中,等待当前的代码执行完毕再执行,注意:重点是改变了代码流程,把func的执行放到了等待当前的代码执行完毕再执行。
- 让浏览器渲染当前的变化(很多浏览器UI render和js执行是放在一个线程中,线程阻塞会导致界面无法更新渲染)【待理解】
- 重新评估”script is running too long”警告【待理解】
- 改变执行顺序
下例中,点击按钮就会显示"calculating....",如果删除setTimeout就不会。因为reDraw事件被进入事件队列,到长时间操作的最后才能被执行,所以无法刷新。
1 <button id=‘do‘> Do long calc!</button> 2 <div id=‘status‘></div> 3 <div id=‘result‘></div> 4 5 6 $(‘#do‘).on(‘click‘, function(){ 7 8 $(‘#status‘).text(‘calculating....‘); //此处会触发redraw事件的fired,但会放到队列里执行,直到long()执行完。 9 10 // without set timeout, user will never see "calculating...." 11 //long();//执行长时间任务,阻塞 12 13 // with set timeout, works as expected 14 setTimeout(long,50);//用定时器,大约50ms以后执行长时间任务,放入执行队列,但在redraw之后了,根据先进先出原则 15 16 }) 17 18 19 20 function long(){ 21 var result = 0 22 for (var i = 0; i<1000; i++){ 23 for (var j = 0; j<1000; j++){ 24 for (var k = 0; k<1000; k++){ 25 result = result + i+j+k 26 } 27 } 28 } 29 $(‘#status‘).text(‘calclation done‘) // has to be in here for this example. or else it will ALWAYS run instantly. This is the same as passing it a callback 30 }
4. setTimeout与setInterval
1 setTimeout(function() { 2 /* 代码块... */ 3 setTimeout(arguments.callee, 10); 4 }, 10); 5 6 setInterval(function(){ 7 /*代码块... */ 8 }, 10);
这两段代码看一起效果一样,其实非也,第一段中回调函数内的 setTimeout 是 JS引擎 执行后再设置新的setTimeout定时,假定上一个回调处理完到下一个回调开始处理为一个时间间隔,理论上两个setTimeout回调的执行时间间隔>=10ms。第二段自 setInterval 设置定时后,定时触发线程就会源源不断的每隔十秒产生异步定时事件,并放到任务队列尾,理论上两个setInterval回调执行时间间隔<=10。
5. 参考资料
JavaScript 高级程序设计(第三版) 22.3 高级定时器