单例设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点.
由于单例设计模式对应的类只能创建一个对象,因此它所对应的方法必须是static(不是static只有创建对象才能调用).
以下是单例模式的一个经典实现:采用了延迟加载对象的例子.
public class Single1 { private static Single1 single; //利用一个静态变量来记录Single1的唯一实例,这里没有直接声明,采用了延迟加载模式. private Single1(){} //把构造器声明为私有的,只有在Single1类内才可以调用构造器. public static Single1 getInstance() { if(single==null) { single=new Single1(); //利用getInstance方法实例化对象. } return single; } //其他方法.Single1作为一个正常的类,应该是有其他方法的. }
但是上述实现有个重要的缺点,在多线程环境下是可能产生两个对象的.例如如下代码:
public class Test { public static void main(String[] args) { Thread t1=new Thread(){ public void run() { for(int i=0;i<2;i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+Single1.getInstance()); } } }; Thread t2=new Thread(){ public void run() { for(int i=0;i<2;i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+Single1.getInstance()); } } }; t1.start(); t2.start(); } }
将产生如下的输出:
Thread-[email protected] Thread-[email protected] Thread-[email protected] Thread[email protected]
可以看出,已经产生了两个对象,这是因为getInstance方法,没有同步的缘故,但是如果直接在方法上增加了同步的话,势必会造成每次获取对象都要获得锁造成效率降低,因此最好的方法是在第一次获取对象的时候,采用同步,具体的做法见如下代码:
public class Single1 { private volatile static Single1 single; //在两个或多个线程访问的成员变量上采用volatile关键字.确保多个线程正确处理变量 private Single1(){} public static Single1 getInstance() { if(single==null) { synchronized(Single1.class) /*只有第一次才彻底执行这里的代码.*/{ if(single==null) //进入区域后再检查一次,如果仍是null,才检查实例. single=new Single1(); } } return single; } }
在对于对资源要求不苛刻的情况下,可以采用直接加载的方式,这时候就不需要加同步了.
public class Single1 { private static Single1 single=new Single1(); private Single1(){} public static Single1 getInstance() { return single; } }
时间: 2024-11-02 01:42:02