我们在自定义view的时候,通常要考虑view的封装复用,所以如何把view的事件回调给Controller就是个需要好好考虑的问题,
一般来说,可选的方式主要有target-action和delegate,以及这次要强烈推荐的block。
target-action和delegate方式有个很不方便的地方,就是配置代码和action代码不在同一个地方,你肯定要多写一个selector方法或者delegate方法,这就带来一个问题,一旦代码比较长或者selector方法比较多,找起来就很不方便。把响应事件直接写在配置的地方才是理想的选择!而且实现这一理想选择的方式,就是用block来做事件回调~
比如view上有个button,你需要把button的响应事件回调给controller,你应该怎么做呢?
最麻烦的方式应该是用delegate,你要给view定义delegate协议,在controller中实现这个方法,而写了这么多代码,仅仅是为了响应button的事件(delegate方法还没办法跟设置view写到一起),太不划算了;
能不能省了定义协议实现协议的步骤呢?
能!用block就好了,给view添加一个block属性来做回调,在配置view的时候把事件用block传进去,然后设置button的相应事件就是去执行这个block,这样配置代码跟回调还能写一起,貌似很不错哦~~
但是,给button添加一个事件,仅仅就是为了去执行一个block,这也是重复劳动啊;
能不能把这步也优化了呢?
能!直接用button的addTarget方法就行了嘛,addTarget方法不就是为了简化这种情况的嘛~但是这样又不能把配置代码跟相应事件写到一起了。。。
能不能把这两种方式结合一下呢?
能!用LXMBlockKit(https://github.com/Phelthas/LXMBlockKit)就可以了~
LXMBlockKit 给UIButton封装了一个 - (void)addButtonCallback:(UIButton *sender) 方法,让button自己来做target,然后去响应事件,一举两得!!!
不用敲重复的代码,只用去设置回调就好了!!!
原来button事件的典型写法:
[testButton addTarget:self action:@selector(handleButtonTapped:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
- (void)handleButtonTapped:(UIButton *)sender {
NSLog(@"handleButtonTapped");
}
使用Block的写法:
[testButton addButtonCallback:^(UIButton *sender) {
NSLog(@"handleButtonTapped");
}];
可以看出来还是省了很多代码的,而且事件的回调就写在button的配置处,不用来回找~~
不过也有必须要注意的地方:
block回调中,务必使用weakSelf!直接使用self必定会导致循环引用!!!
block回调中,务必使用weakSelf!直接使用self必定会导致循环引用!!!
block回调中,务必使用weakSelf!直接使用self必定会导致循环引用!!!
重要的事情说三遍!!!
view只要add到Controller上,就会被强引用,而block是被view强引用的,所以如果block中又引用了self,那就一定会循环引用。。。
这个我找了N久也没找到怎么用代码去判断有没有在block中引用self,所以没办法提示,只能靠自觉。。。没办法,养成好习惯吧
类似的实现方式还有UIBarButtonItem和UIGesture,都可以用这种方式大大简化代码~
NSNotificationCenter也可以用类似的方式,并且可以实现自动removeObserver,具体的实现方式稍有不同,主要是利用了属性在对象释放的时候会dealloc的原理,
具体参考大神 nicklockwood的FXNotifications(https://github.com/nicklockwood/FXNotifications),我基本是按自己的代码习惯重新敲了一遍。
也可以参考facebook的KVOController(https://github.com/facebook/KVOController)
或者大神zwaldowski的BlocksKit(https://github.com/zwaldowski/BlocksKit)
这个库的主要目的是简化自己平时常用的代码,所以并没有对各种事件各种控件封装的很完整,所以目前只有这几个分类,其他的等以后用到再慢慢加~
有什么问题,欢迎讨论~