cocos2d-x开发的《派对小游戏》-github源码分享

这是博主很久以前写的一个cocos2d-x跨平台小游戏,我称它为《派对小游戏》,现在分享给大家,希望对大家有所帮助的话。

项目源码地址:https://github.com/xiebaochun/partygame-cocos2d-x

游戏截图如下:

主页:

打地鼠

视觉空间

拖拖拉拉

时间: 2024-10-26 19:54:43

cocos2d-x开发的《派对小游戏》-github源码分享的相关文章

Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(完)

在上一篇<Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(七)>中研究了恐龙与障碍物的碰撞检测,这一篇主要研究组成游戏的其它要素. 游戏分数记录 如图所示,分数及最高分记录显示在游戏界面的右上角,每达到100分就会出现闪烁特效,游戏第一次gameover时显示历史最高分.分数记录器由DistanceMeter构造函数实现,以下是它的全部代码: 1 DistanceMeter.dimensions = { 2 WIDTH: 10, //每个字符的宽度 3 HEIGHT: 13, //每个字符的高 4 DE

Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(五)

在上一篇<Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(四)>中实现了障碍物的绘制及移动,从这一篇开始主要研究恐龙的绘制及一系列键盘动作的实现. 会眨眼睛的恐龙 在游戏开始前的待机界面,如果仔细观察会发现恐龙会时不时地眨眼睛.这是通过交替绘制这两个图像实现的: 可以通过一张图片来了解这个过程: 为实现图片的切换,需要一个计时器timer,并且需要知道两张图片切换的时间间隔msPerFrame.当计时器timer的时间大于切换的时间间隔msPerFrame时,将图片切换到下一张,到达最后一张时又从第一张

Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(七)

在上一篇<Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(六)>中研究了恐龙的跳跃过程,这一篇研究恐龙与障碍物之间的碰撞检测. 碰撞盒子 游戏中采用的是矩形(非旋转矩形)碰撞.这类碰撞优点是计算比较简单,缺点是对不规则物体的检测不够精确.如果不做更为精细的处理,结果会像下图: 如图所示,两个盒子虽然有重叠部分,但实际情况是恐龙和仙人掌之间并未发生碰撞.为了解决这个问题,需要建立多个碰撞盒子: 不过这样还是有问题,观察图片,恐龙和仙人掌都有四个碰撞盒子,如果每次Game Loop里都对这些盒子进行碰撞检测

Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(六)

在上一篇<Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(五)>中实现了眨眼睛的恐龙,这一篇主要研究恐龙的跳跃. 恐龙的跳跃 游戏通过敲击键盘的Spacebar或者Up来实现恐龙的跳跃.先用一张图来表示整个跳跃的过程: 首先规定向下为正方向,即重力加速度(g)为正,起跳的速度(v)为负,恐龙距离画布上方的距离为yPos: 每一帧动画中,速度都会与重力加速度相加得到新的速度,再用新的速度与yPos相加得到新的yPos,改变恐龙的位置为新的yPos,表现出来为yPos不断减小: 当恐龙升至最高点,此时速度为

Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(四)

在上一篇<Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(三)>中实现了让游戏昼夜交替,这一篇主要研究如何绘制障碍物. 障碍物有两种:仙人掌和翼龙.仙人掌有大小两种类型,可以同时并列多个:翼龙按高.中.低的随机飞行高度出现,不可并行.仙人掌和地面有着相同的速度向左移动,翼龙则快一些或慢一些,因为添加了随机的速度修正.我们使用一个障碍物列表管理它们,当它们移出屏幕外时则将其从列表中移除.同时再用一个列表记录它们的类型: 1 Obstacle.obstacles = []; //存储障碍物的数组 2 Obs

Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(二)

在上一篇<Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(一)>中实现了地面的绘制和运动,这一篇主要研究云朵的绘制. 云朵的绘制通过Cloud构造函数完成.Cloud实现代码如下: 1 Cloud.config = { 2 HEIGHT:14, //云朵sprite的高度 3 MAX_CLOUD_GAP:400, //两朵云之间的最大间隙 4 MAX_SKY_LEVEL:30, //云朵的最大高度 5 MIN_CLOUD_GAP:100, //两朵云之间的最小间隙 6 MIN_SKY_LEVEL:71,

基于python语言的tensorflow的‘端到端’的字符型验证码识别源码整理(github源码分享)

基于python语言的tensorflow的‘端到端’的字符型验证码识别 1   Abstract 验证码(CAPTCHA)的诞生本身是为了自动区分 自然人 和 机器人 的一套公开方法, 但是近几年的人工智能技术的发展,传统的字符验证已经形同虚设. 所以,大家一方面研究和学习此代码时,另外一方面也要警惕自己的互联网系统的web安全问题. Keywords: 人工智能,Python,字符验证码,CAPTCHA,识别,tensorflow,CNN,深度学习 2   Introduction 全自动区

github下载下来的C#控制台小游戏[含源码]

早就听说了github是世界最大的源码库,但自己却不是很懂,今天去研究了下,注册了一个帐号,然后在上面搜索了一下C# game,然后发现有许多的游戏. 随意地选择了一个,感觉比较简单,于是就下载了下来.这个解决方案包含了5个项目,每个项目都是一个小的控制台游戏. 我打开运行了了下,有2个项目报错,但是汽车和乒乓可以运行. 看了下代码,感觉还不错,有许多值得学习的地方. 这个代码库是一个美国人提供的,瞬间感觉自己也变得洋气了起来! 每个项目都只有一个文件,真是够简单. 贴出乒乓的代码看看 usin

Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(一)

众所周知,Chrome浏览器在网络不通的情况下,会出现一个霸王龙翻越障碍的小游戏:  这个游戏做得小巧精致,于是探究了一下它的源码,发现代码写得相当严谨并且富有技巧性,用来学习再好不过了. 游戏虽然看起来简单,但也有几千行的代码量.主要包括五个构造函数: 游戏逻辑控制函数Runner 背景管理函数Horizon 地面 (HorizonLine) 云朵 (Cloud) 昼夜更替 (NightMode) 障碍物 (Obstacle) 霸王龙函数Trex 分数记录函数DistanceMeter 游戏结