在Android程序中使用已有的SQLite数据库

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在中文搜索中,没有找到一篇比較好的关于怎样在Android应用中使用自己事先创建好的数据库的文章,于是在谷歌上找到这篇英文文章,依照它的步骤,測试成功。决定把这篇文章大致的翻译一下,想看原文的能够点击这里:http://www.reigndesign.com/blog/using-your-own-sqlite-database-in-android-applications/ 。这篇文章有700多条评论,所以应该还是经历过比較多的讨论的。在overstackflow的一些解答中,也是直接引用了这篇文章。分享给有须要的同学。

译文:

在大多数的Android演示样例或是教程中,都是如果你须要在程序执行的时候创建一个数据库并插入新的数据,而不是使用一个独立的提前读取的数据库。

这里要讲到的是,如何使用你自己的存储在“assets”目录下的SQLite数据库,即如何将你准备好的数据库拷贝到你Android程序的系统数据库路径下,从而让SQLiteDatabase API可以正常的读取它。

  1. 准备SQLite database文件

如果你已经创建了一个sqlite数据库,我们须要对其进行一些改动。

(译者注:这里原文是推荐了一个SQLite数据库管理软件。这个我认为能够随自己的喜好,最Windows以下有多款可视化的SQlite数据库管理软件,能够方便的读取。编辑数据库,比如我用的是sqlitestudio

打开数据库。加入一个新的table “android_metadata",插入一行数据,详细的SQL例如以下:

CREATE TABLE "android_metadata" ("locale" TEXT DEFAULT ‘en_US‘)

INSERT INTO "android_metadata" VALUES (‘en_US‘)

(译者注:上面两行是表明须要进行的操作,详细能够直接在sqlitesstudio中完毕)

然后你须要对你数据表格的primary id 列重命名为 “_id”。这样Adroid会知道怎么对id列进行绑定,你能够非常easy的在SQlite数据库管理软件中进行列编辑。

这两步之后,你的sqlite数据库文件就准备好了。

(译者注:这里我保留了id列,即没有对其进行重命名,測试证明也是没有问题的)

2. 在你的Android程序中复制,打开以及訪问数据库

如今把你上一步准备好的数据库文件放在“assets”目录以下。然后通过继承 SQLiteOpenHelper类来创建一个Database Helper类。

你的DataBaseHelper类大致能够例如以下:

public class DataBaseHelper extends SQLiteOpenHelper{

    //The Android‘s default system path of your application database.
    private static String DB_PATH = "/data/data/YOUR_PACKAGE/databases/";

    private static String DB_NAME = "myDBName";

    private SQLiteDatabase myDataBase; 

    private final Context myContext;

    /**
     * Constructor
     * Takes and keeps a reference of the passed context in order to access to the application assets and resources.
     * @param context
     */
    public DataBaseHelper(Context context) {

    	super(context, DB_NAME, null, 1);
        this.myContext = context;
    }	

  /**
     * Creates a empty database on the system and rewrites it with your own database.
     * */
    public void createDataBase() throws IOException{

    	boolean dbExist = checkDataBase();

    	if(dbExist){
    		//do nothing - database already exist
    	}else{

    		//By calling this method and empty database will be created into the default system path
               //of your application so we are gonna be able to overwrite that database with our database.
        	this.getReadableDatabase();

        	try {

    			copyDataBase();

    		} catch (IOException e) {

        		throw new Error("Error copying database");

        	}
    	}

    }

    /**
     * Check if the database already exist to avoid re-copying the file each time you open the application.
     * @return true if it exists, false if it doesn‘t
     */
    private boolean checkDataBase(){

    	SQLiteDatabase checkDB = null;

    	try{
    		String myPath = DB_PATH + DB_NAME;
    		checkDB = SQLiteDatabase.openDatabase(myPath, null, SQLiteDatabase.OPEN_READONLY);

    	}catch(SQLiteException e){

    		//database does‘t exist yet.

    	}

    	if(checkDB != null){

    		checkDB.close();

    	}

    	return checkDB != null ? true : false;
    }

    /**
     * Copies your database from your local assets-folder to the just created empty database in the
     * system folder, from where it can be accessed and handled.
     * This is done by transfering bytestream.
     * */
    private void copyDataBase() throws IOException{

    	//Open your local db as the input stream
    	InputStream myInput = myContext.getAssets().open(DB_NAME);

    	// Path to the just created empty db
    	String outFileName = DB_PATH + DB_NAME;

    	//Open the empty db as the output stream
    	OutputStream myOutput = new FileOutputStream(outFileName);

    	//transfer bytes from the inputfile to the outputfile
    	byte[] buffer = new byte[1024];
    	int length;
    	while ((length = myInput.read(buffer))>0){
    		myOutput.write(buffer, 0, length);
    	}

    	//Close the streams
    	myOutput.flush();
    	myOutput.close();
    	myInput.close();

    }

    public void openDataBase() throws SQLException{

    	//Open the database
        String myPath = DB_PATH + DB_NAME;
    	myDataBase = SQLiteDatabase.openDatabase(myPath, null, SQLiteDatabase.OPEN_READONLY);

    }

    @Override
	public synchronized void close() {

    	    if(myDataBase != null)
    		    myDataBase.close();

    	    super.close();

	}

	@Override
	public void onCreate(SQLiteDatabase db) {

	}

	@Override
	public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {

	}

        // Add your public helper methods to access and get content from the database.
       // You could return cursors by doing "return myDataBase.query(....)" so it‘d be easy
       // to you to create adapters for your views.

}

就这样。

如今你能够创建一个新的DataBaseHelper实例,然后调用createDataBase()。然后再调用openDataBase()方法,记住改动DB_PATH字符串中“YOUR_PACKAGE”为你真正的package名称(也就是说com.examplename.myapp)

下面是示范代码:

 ...

        DataBaseHelper myDbHelper = new DataBaseHelper();
        myDbHelper = new DataBaseHelper(this);

        try {

        	myDbHelper.createDataBase();

 	} catch (IOException ioe) {

 		throw new Error("Unable to create database");

 	}

 	try {

 		myDbHelper.openDataBase();

 	}catch(SQLException sqle){

 		throw sqle;

 	}

        ...
时间: 2024-10-05 05:02:34

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