1.加密
对称加密:加密和解密数据都是使用同一个key,如DES
非对称加密:加密和解密使用不同的key.发送数据之前要先和服务器约定生成公钥和私钥,使用公钥加密的数据可以用私钥解密,反之不行。如RSA、ssh、ssl。
2.android的安全问题
①错误导出组件
②参数校验不严
③WebView引入各种安全问题(JS注入)
④不混淆、不妨二次打包
⑤明文存储关键信息
⑥错误使用HTTPS
⑦山寨加密方法
⑧滥用权限、内存泄漏、使用debug签名
3.设备横竖屏切换的时候,生命周期
①不设置android:configChanges时,切屏会重新调用生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次。
②设置android:configChanges = "orientation"时,切横竖屏时各个生命周期都只执行一次
③设置android:configChanges = "orientation|keyboard"切屏时不会调用各个生命周期,只会走onConfigurationChanged方法
4.android进程间通信方式
intent,Binder(AIDL),Messenger,BroadcastReceiver
5.Parcelable和Serializable的区别
serializable: 简单易用。缺点:使用了反射,序列化过程较慢。使用IO读写存储在硬盘上。
parcelable:速度至上。直接在内存中读写。
6.wait()和sleep()的区别
①sleep来自thread类,wait()来自object类
②调用sleep()方法过程中,线程不会释放对象锁。而wait方法会释放
③sleep睡眠后不出让系统资源,wait出让系统资源其他线程可以占用CPU
④sleep需要指定一个睡眠时间,时间一到会自动唤醒
7.堆和栈的区别
①基本数据类型的变量和对象的引用都是在栈分配的
②堆内存用来存放有new创建的对象和数组
③类变量(静态变量)程序一加载类就在堆中为类变量分配内存,堆中的内存地址存放在栈中
④实例变量:当new的时候,系统在堆中开辟并不一定连续的空间给变量,当引用丢失后,被列入可回收名单,不会马上就释放堆中内存
⑤局部变量:声明在某个方法或代码段里,会在栈中开辟内存,当局部变量一旦脱离作用域,内存立即释放。
8.TCP/IP模型四层
应用层---传输层(TCP/UDP)---网络互联层(IP)---主机到网络层
9.Android系统结构
应用层---应用框架层---函数库---Linux内核
10.常用布局
LinearLayout---RelativeLayout---FrameLayout---TableLayout---AbsoluteLayout