Swift 基础语法

一、变量和常量

定义

  • let 定义常量,一经赋值不允许再修改
  • var 定义变量,赋值之后仍然可以修改
//: # 常量
//: 定义常量并且直接设置数值
let x = 20
//: 常量数值一经设置,不能修改,以下代码会报错
// x = 30

//: 使用 `: 类型`,仅仅只定义类型,而没有设置数值
let x1: Int
//: 常量有一次设置数值的机会,以下代码没有问题,因为 x1 还没有被设置数值
x1 = 30
//: 一旦设置了数值之后,则不能再次修改,以下代码会报错,因为 x1 已经被设置了数值
// x1 = 50

//: # 变量
//: 变量设置数值之后,可以继续修改数值
var y = 200
y = 300

自动推导

  • Swift能够根据右边的代码,推导出变量的准确类型
  • 通常在开发时,不需要指定变量的类型
  • 如果要指定变量,可以在变量名后使用:,然后跟上变量的类型

重要技巧:Option + Click 可以查看变量的类型

没有隐式转换!!!

  • Swift 对数据类型要求异常严格
  • 任何时候,都不会做隐式转换

如果要对不同类型的数据进行计算,必须要显式的转换

let x2 = 100
let y2 = 10.5

let num1 = Double(x2) + y2
let num2 = x2 + Int(y2)

let & var 的选择

  • 应该尽量先选择常量,只有在必须修改时,才需要修改为 var
  • 在 Xcode 7.0 中,如果没有修改变量,Xcode 会提示修改为 let

二、Optional 可选类型

  • Optional 是 Swift 的一大特色,也是 Swift 初学者最容易困惑的问题
  • 定义变量时,如果指定是可选的,表示该变量可以有一个指定类型的值,也可以是 nil
  • 定义变量时,在类型后面添加一个 ?,表示该变量是可选的
  • 变量可选项的默认值是 nil
  • 常量可选项没有默认值,主要用于在构造函数中给常量设置初始数值
//: num 可以是一个整数,也可以是 nil,注意如果为 nil,不能参与计算
let num: Int? = 10
  • 如果 Optional 值是 nil,不允许参与计算
  • 只有解包(unwrap)后才能参与计算
  • 在变量后添加一个 !,可以强行解包

注意:必须要确保解包后的值不是 nil,否则会报错

//: num 可以是一个整数,也可以是 nil,注意如果为 nil,不能参与计算
let num: Int? = 10

//: 如果 num 为 nil,使用 `!` 强行解包会报错
let r1 = num! + 100

//: 使用以下判断,当 num 为 nil 时,if 分支中的代码不会执行
if let n = num {
    let r = n + 10
}

常见错误

unexpectedly found nil while unwrapping an Optional value

翻译

在[解包]一个可选值时发现 nil

?? 运算符

  • ?? 运算符可以用于判断 变量/常量 的数值是否是 nil,如果是则使用后面的值替代
  • 在使用 Swift 开发时,?? 能够简化代码的编写
let num: Int? = nil

let r1 = (num ?? 0) + 10
print(r1)

三、控制流

if

  • Swift 中没有 C 语言中的非零即真概念
  • 在逻辑判断时必须显示地指明具体的判断条件 true / false
  • if 语句条件的 () 可以省略
  • 但是 {} 不能省略
let num = 200
if num < 10 {
    print("比 10 小")
} else if num > 100 {
    print("比 100 大")
} else {
    print("10 ~ 100 之间的数字")
}

三目运算

  • Swift 中的 三目 运算保持了和 OC 一致的风格
var a = 10
var b = 20
let c = a > b ? a : b
print(c)

适当地运用三目,能够让代码写得更加简洁

可选类型判断

  • 由于可选类型的内容可能为 nil,而一旦为 nil 则不允许参与计算
  • 因此在实际开发中,经常需要判断可选类型的内容是否为 nil

单个可选类型判断

let url = NSURL(string: "http://www.baidu.com")

//: 方法1: 强行解包 - 缺陷,如果 url 为空,运行时会崩溃
let request = NSURLRequest(URL: url!)

//: 方法2: 首先判断 - 代码中仍然需要使用 `!` 强行解包
if url != nil {
    let request = NSURLRequest(URL: url!)
}

//: 方法3: 使用 `if let`,这种方式,表明一旦进入 if 分支,u 就不在是可选类型
if let u = url where u.host == "www.baidu.com" {
    let request = NSURLRequest(URL: u)
}

可选类型条件判断

//: 1> 初学 swift 一不小心就会让 if 的嵌套层次很深,让代码变得很丑陋
if let u = url {
    if u.host == "www.baidu.com" {
        let request = NSURLRequest(URL: u)
    }
}

//: 2> 使用 where 关键字,
if let u = url where u.host == "www.baidu.com" {
    let request = NSURLRequest(URL: u)
}
  • 小结

    • if let 不能与使用 &&|| 等条件判断
    • 如果要增加条件,可以使用 where 子句
    • 注意:where 子句没有智能提示

多个可选类型判断

//: 3> 可以使用 `,` 同时判断多个可选类型是否为空
let oName: String? = "张三"
let oNo: Int? = 100

if let name = oName {
    if let no = oNo {
        print("姓名:" + name + " 学号: " + String(no))
    }
}

if let name = oName, let no = oNo {
    print("姓名:" + name + " 学号: " + String(no))
}

判断之后对变量需要修改

let oName: String? = "张三"
let oNum: Int? = 18

if var name = oName, num = oNum {

    name = "李四"
    num = 1

    print(name, num)
}

guard

  • guard 是与 if let 相反的语法,Swift 2.0 推出的
let oName: String? = "张三"
let oNum: Int? = 18

guard let name = oName else {
    print("name 为空")
    return
}

guard let num = oNum else {
    print("num 为空")
    return
}

// 代码执行至此,name & num 都是有值的
print(name)
print(num)
  • 在程序编写时,条件检测之后的代码相对是比较复杂的
  • 使用 guard 的好处
    • 能够判断每一个值
    • 在真正的代码逻辑部分,省略了一层嵌套

switch

  • switch 不再局限于整数
  • switch 可以针对任意数据类型进行判断
  • 不再需要 break
  • 每一个 case后面必须有可以执行的语句
  • 要保证处理所有可能的情况,不然编译器直接报错,不处理的条件可以放在 default 分支中
  • 每一个 case 中定义的变量仅在当前 case 中有效,而 OC 中需要使用 {}
let score = "优"

switch score {
case "优":
    let name = "学生"
    print(name + "80~100分")
case "良": print("70~80分")
case "中": print("60~70分")
case "差": print("不及格")
default: break
}
  • switch 中同样能够赋值和使用 where 子句
let point = CGPoint(x: 10, y: 10)
switch point {
case let p where p.x == 0 && p.y == 0:
    print("中心点")
case let p where p.x == 0:
    print("Y轴")
case let p where p.y == 0:
    print("X轴")
case let p where abs(p.x) == abs(p.y):
    print("对角线")
default:
    print("其他")
}
  • 如果只希望进行条件判断,赋值部分可以省略
switch score {
case _ where score > 80: print("优")
case _ where score > 60: print("及格")
default: print("其他")
}

四、for 循环

  • OC 风格的循环
var sum = 0
for var i = 0; i < 10; i++ {
    sum += i
}
print(sum)
  • for-in,0..<10 表示从0到9
sum = 0
for i in 0..<10 {
    sum += i
}
print(sum)
  • 范围 0...10 表示从0到10
sum = 0
for i in 0...10 {
    sum += i
}
print(sum)
  • 省略下标

    • _ 能够匹配任意类型
    • _ 表示忽略对应位置的值
for _ in 0...10 {
    print("hello")
}

五、字符串

在 Swift 中绝大多数的情况下,推荐使用 String 类型

  • String 是一个结构体,性能更高

    • String 目前具有了绝大多数 NSString 的功能
    • String 支持直接遍历
  • NSString 是一个 OC 对象,性能略差
  • Swift 提供了 String 和 NSString 之间的无缝转换

字符串演练

  • 遍历字符串中的字符
for s in str.characters {
    print(s)
}
  • 字符串长度
// 返回以字节为单位的字符串长度,一个中文占 3 个字节
let len1 = str.lengthOfBytesUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)
// 返回实际字符的个数
let len2 = str.characters.count
// 返回 utf8 编码长度
let len3 = str.utf8.count
  • 字符串拼接

    • 直接在 "" 中使用 \(变量名) 的方式可以快速拼接字符串
let str1 = "Hello"
let str2 = "World"
let i = 32
str = "\(i) 个 " + str1 + " " + str2

我和我的小伙伴再也不要考虑 stringWithFormat 了 :D

  • 可选项的拼接

    • 如果变量是可选项,拼接的结果中会有 Optional
    • 为了应对强行解包存在的风险,苹果提供了 ?? 操作符
    • ?? 操作符用于检测可选项是否为 nil
      • 如果不是 nil,使用当前值
      • 如果是 nil,使用后面的值替代
let str1 = "Hello"
let str2 = "World"
let i: Int? = 32
str = "\(i ?? 0) 个 " + str1 + " " + str2
  • 格式化字符串

    • 在实际开发中,如果需要指定字符串格式,可以使用 String(format:...) 的方式
let h = 8
let m = 23
let s = 9
let timeString = String(format: "%02d:%02d:%02d", arguments: [h, m, s])
let timeStr = String(format: "%02d:%02d:%02d", h, m, s)

String & Range 的结合

  • 在 Swift 中,String 和 Range连用时,语法结构比较复杂
  • 如果不习惯 Swift 的语法,可以将字符串转换成 NSString 再处理
let helloString = "我们一起飞"
(helloString as NSString).substringWithRange(NSMakeRange(2, 3))
  • 使用 Range 的写法
let startIndex = helloString.startIndex.advancedBy(0)
let endIndex = helloString.endIndex.advancedBy(-1)

helloString.substringWithRange(startIndex..<endIndex)

六、集合

数组

  • 数组使用 [] 定义,这一点与 OC 相同
//: [Int]
let numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
  • 遍历
for num in numbers {
    print(num)
}
  • 通过下标获取指定项内容
let num1 = numbers[0]
let num2 = numbers[1]
  • 可变&不可变

    • let 定义不可变数组
    • var 定义可变数组
let array = ["zhangsan", "lisi"]
//: 不能向不可变数组中追加内容
//array.append("wangwu")
var array1 = ["zhangsan", "lisi"]

//: 向可变数组中追加内容
array1.append("wangwu")
  • 数组的类型

    • 如果初始化时,所有内容类型一致,择数组中保存的是该类型的内容
    • 如果初始化时,所有内容类型不一致,择数组中保存的是 NSObject
//: array1 仅允许追加 String 类型的值
//array1.append(18)

var array2 = ["zhangsan", 18]
//: 在 Swift 中,数字可以直接添加到集合,不需要再转换成 `NSNumber`
array2.append(100)
//: 在 Swift 中,如果将结构体对象添加到集合,仍然需要转换成 `NSValue`
array2.append(NSValue(CGPoint: CGPoint(x: 10, y: 10)))
  • 数组的定义和实例化

    • 使用 : 可以只定义数组的类型
    • 实例化之前不允许添加值
    • 使用 [类型]() 可以实例化一个空的数组
var array3: [String]
//: 实例化之前不允许添加值
//array3.append("laowang")
//: 实例化一个空的数组
array3 = [String]()
array3.append("laowang")
  • 数组的合并

    • 必须是相同类型的数组才能够合并
    • 开发中,通常数组中保存的对象类型都是一样的!
array3 += array1

//: 必须是相同类型的数组才能够合并,以下两句代码都是不允许的
//array3 += array2
//array2 += array3
  • 数组的删除
//: 删除指定位置的元素
array3.removeAtIndex(3)
//: 清空数组
array3.removeAll()
  • 内存分配

    • 如果向数组中追加元素,超过了容量,会直接在现有容量基础上 * 2
var list = [Int]()

for i in 0...16 {
    list.append(i)
    print("添加 \(i) 容量 \(list.capacity)")
}

字典

  • 定义

    • 同样使用 [] 定义字典
    • let 不可变字典
    • var 可变字典
    • [String : NSObject] 是最常用的字典类型
//: [String : NSObject] 是最常用的字典类型
var dict = ["name": "zhangsan", "age": 18]
  • 赋值

    • 赋值直接使用 dict[key] = value 格式
    • 如果 key 不存在,会设置新值
    • 如果 key 存在,会覆盖现有值
//: * 如果 key 不存在,会设置新值
dict["title"] = "boss"
//: * 如果 key 存在,会覆盖现有值
dict["name"] = "lisi"
dict
  • 遍历

    • kv 可以随便写
    • 前面的是 key
    • 后面的是 value
//: 遍历
for (k, v) in dict {
    print("\(k) ~~~ \(v)")
}
  • 合并字典

    • 如果 key 不存在,会建立新值,否则会覆盖现有值
//: 合并字典
var dict1 = [String: NSObject]()
dict1["nickname"] = "大老虎"
dict1["age"] = 100

//: 如果 key 不存在,会建立新值,否则会覆盖现有值
for (k, v) in dict1 {
    dict[k] = v
}
print(dict)
时间: 2024-10-03 03:53:12

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