设计模式三:工厂方法模式

疑惑解答:

1.interface接口不能够实例化(new),但是可以定义引用来指向继承该接口的实体类;

如:

interface animal{

void eat();

}

class Cat implements animal{

public void eat(){

System.out.println("The cat eat!");

}

}

animal an = new Cat();


一.什么是工厂方法模式

1.是简单工厂模式的进一步抽象;

2.定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中。

3.核心工厂类不再负责产品的创建,是一个抽象工厂角色,仅负责声明工厂子类必须实现的方法。

4.而所有的工厂之类都必须实现这个抽象工厂,并且每种产品都有一一对应的工厂子类负责产品的创建(实例化);

二.工厂方法模式的角色

产品:

1.产品父类或者接口: 具体产品的共同父类或接口。

2.具体产品类:具体的产品;工厂进行实例化的目标;

工厂:

1.抽象工厂(接口): 是工厂方法模式的核心。任何工厂子类都必须实现这个接口;

2.具体产品工厂:与具体的产品一一对应,负责创建具体产品的实例。

三.类图

四.深入分析

1.工厂方法模式相对于简单工厂模式而言,最大的特点是:将选择判断创建实例的权利交给了客户端。而不是一个统一的工厂。因此其在实现上克服了简单工厂违反“开方--封闭”的缺陷,实现了可扩展。

2. 工厂方法模式对简单工厂模式进行了抽象。有一个抽象的Factory类(可以是抽象类和接口),这个类将不再负责具体的产品生产,而是只制定一些规范,具 体的生产工作由其子类去完成。在这个模式中,工厂类和产品类往往可以依次对应。即一个抽象工厂对应一个抽象产品,一个具体工厂对应一个具体产品,这个具体 的工厂就负责生产对应的产品。

3.应用场景:

a. 对于某个产品,调用者清楚地知道应该使用哪个具体工厂服务,实例化该具体工厂,生产出具体的产品来。

b. 只是需要一种产品,而不想知道也不需要知道究竟是哪个工厂为生产的,即最终选用哪个具体工厂的决定权在生产者一方,它们根据当前系统的情况来实例化一个具体的工厂返回给使用者,而这个决策过程这对于使用者来说是透明的。

五.代码

// 产品父类

class Product{

int num;

int price;

}

// 具体产品

class ProductA extends Product{

public void setNum(int num){

num = num;

}

public void setName(String name){

name = name;

}

}

class ProductB extends Product{

public void setNum(int num){

num = num;

}

public void setName(String name){

name = name;

}

}

//抽象工厂类

interface Factory{

Product creatProduct();

}

//具体工厂子类

class ProductAFactory implemnets Factory{

public Product creatProduct(){

return  new ProductA();

}

}

class ProductBFactory implements Factory{

public Product creatProduct(){

return new ProductB();

}

}

----------------------------------------

客户端代码:

Factory factory = new ProductAFactory();

Product product = factory.creatProduct();  //生产出具体的产品

时间: 2024-10-13 12:41:43

设计模式三:工厂方法模式的相关文章

C#设计模式(3)——工厂方法模式

一.概念:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类. 二.代码实现 namespace 设计模式之工厂方法模式 { /// <summary> /// 菜抽象类 /// </summary> public abstract class Food { // 输出点了什么菜 public abstract void Print(); } /// <summary> /// 西红柿炒鸡蛋这道菜 /// </summary

03.设计模式_工厂方法模式

转载自:http://www.cnblogs.com/zhili/p/FactoryMethod.html 一.引言 在简单工厂模式中讲到简单工厂模式的缺点,有一点是--简单工厂模式系统难以扩展,一旦添加新产品就不得不修改简单工厂方法,这样就会造成简单工厂的实现逻辑过于复杂,然而本专题介绍的工厂方法模式可以解决简单工厂模式中存在的这个问题,下面就具体看看工厂模式是如何解决该问题的. 二.工厂方法模式的实现 工厂方法模式之所以可以解决简单工厂的模式,是因为它的实现把具体产品的创建推迟到子类中,此时

Java设计模式之工厂方法模式(转) 实现是抽象工厂?

Java设计模式之工厂方法模式 责任编辑:覃里作者:Java研究组织   2009-02-25   来源:IT168网站 文本Tag: 设计模式 Java [IT168 技术文章]          一 .工厂方法(Factory Method)模式 工厂方法模式的意义是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中.核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口,这样进一步抽象化的好处是使得工厂方法模式可以使系统在不修改具体工厂角色

【大话设计模式】—— 工厂方法模式

一.概念 想象一下我们的寻常见到的工厂,下一个订单,付了订金,一段时间后就能够提货.我们不须要知道工厂是用的什么机器,怎么安排工人的,从哪来的材料,只须要一个订单就好,工厂就能够依照其固定流水线做出我们所须要的产品.设计模式中也有类似的一个大神:工厂方法模式. 以下让我们来认识一下: 工厂方法模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类.工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类. 二.UML图 Product(抽象产品) ConcreteProduct(

设计模式之工厂方法模式

anticipate 预料 = except ant蚂蚁 ic ic卡 ip ip卡 ate吃 我没有预料到小蚂蚁把我的ic,ip卡吃掉了. robust 强壮的 = strong ro rong容祖儿  bu不  st石头 容祖儿不喜欢强壮的石头. maintain 维持 = keep main主要的(大陆)  tain 台湾 大陆和台湾维持着若即若离的关系. 设计模式之工厂方法模式 动机:     一个工厂方法factory method定义了一个接口来创建对象,但是让子类去选择创建哪一个,

每天一个设计模式-5 工厂方法模式

每天一个设计模式-5 工厂方法模式 1.模式定义 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化那一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类. 2.工厂方法模式解决问题的思路 工厂方法模式需要接口对象,那就定义一个方法来创建这个接口对象(工厂方法):可是事实上它自己是不知道如何创建这个接口对象的,没有关系,定义成抽象方法让子类来实现就可以了:这样这个对象本身就可以只是面向接口编程,而无需关心到底如何创建接口对象了. 3.实际问题 实现一个导出数据的功能,客户选择数据的导出格式

【设计模式】——工厂方法模式

工厂方法模式(Factory Method),定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类.工厂方法使用一个类的实例化延迟到其子类.根据依赖倒转原则,我们把工厂类抽象出一个接口,这个接口只有一个方法,就是创建抽象产品的工厂方法.然后,所有的要生产具体类的工厂,就去实现这个接口,这样,一个简单工厂模式的工厂类,变成了一个工厂抽象接口和多个具体生成对象的工厂.我们在要增加新的功能,就不需要更改原有的工厂类了,只需要增加此功能的运算类和相应的工厂类就可以了.这样整个工厂和产品系其实都没有修改的

java设计模式:工厂方法模式(Factory Method)

工厂方法模式 返回设计模式目录 阅读目录: 简单工厂模式 介绍 UML类图 参考代码 总结 工厂方法模式 介绍 UML类图 参考代码 总结 前言: <大话设计模式>里有一小节叫'活字印刷,面向对象'的,讲了一个小故事,大意如下: 话说三国时期,曹操带领大军驻扎于赤壁.军船相连,气势恢宏,眼看要灭掉东吴,统一天下,曹操甚悦,于是大宴群臣.席间曹操诗兴大发,不觉吟道:"喝酒唱歌,人生真爽.--".众文武齐呼:"丞相好诗!".于是一臣子速命印刷工匠刻板印刷,以

Java设计模式之工厂方法模式

工厂方法模式介绍 有时候,由于产品的多样化,但是产品的功能却有某种共同的联系.我们希望定义一个用于创建产品对象的公共接口,让子类决定去如何实现这个功能.然后,我们定义一个生产产品的"工厂",所有的产品将从这个工厂里面生产出来,这样我们就使得产品的构造的细节与工厂分离了,这样产品的实现细节就被封装起来了,并且产品的可扩展性也很强.那么,这种设计模式我们称为工厂方法模式.具体的实例有很多,比如说去年的某一阵子脸萌软件爆红,其中就运用到了工厂方法模式来给用户生产各种脸型. 工厂方法模式分类

设计模式:工厂方法模式(Factory Method)和抽象工厂模式(Abstact Factory)

?在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的.但是在一些情况下, new操作符直接生成对象会带来一些问题.举例来说, 许多类型对象的创造需要一系列的步骤: 你可能需要计算或取得对象的初始设置; 选择生成哪个子对象实例; 或在生成你需要的对象之前必须先生成一些辅助功能的对象. 在这些情况,新对象的建立就是一个 "过程",不仅是一个操作,像一部大机器中的一个齿轮传动. 分类 ?工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的