1.什么是多态?
一个对象的多种状态
比如:
教师 a =老钟;
员工 b= 老钟;
2.多态体现
(1)Father类
非静态成员变量x
静态成员变量y
非静态方法eat,方法体输出父类信息
静态方法speak();方法体输出父类信息
(2):Son类
非静态成员变量x
静态成员变量y
非静态方法eat,方法体输出子类信息
静态方法speak();方法体输出子类信息
class Father { int x = 1; static int y = 2; void eat() { System.out.println("开吃"); } static void speak() { System.out.println("小头爸爸"); } } class Son extends Father { int x = 3; static int y = 4; void eat() { System.out.println("大头儿子很能吃"); } static void speak() { System.out.println("大头儿子。"); } } class Demo { public static void main(String[] args) { Father f = new Son(); // 父类引用指向了子类对象。 System.out.println(f.x); System.out.println(f.y); f.eat(); f.speak(); } }
Son类继承父类
1:创建Father f=new Son();
这就是父类引用指向了子类对象。
想想下列问题:
问f.x=?(非静态) --1
问f.y=?(静态) --2
问f.eat()输出的是子类还是父类信息?(非静态)----子类
问f.speak()输出的是子类还是父类信息?(静态)----父类
运行效果如图:
那为什么会有这样的结果呢?看下面的总结~
3.总结:
(1)当父类和子类具有相同的非静态成员变量,那么在多态下访问的是父类的成员变量
(2)当父类和子类具有相同的静态成员变量,那么在多态下访问的是父类的静态成员变量
所以:父类和子类有相同的成员变量,多态下访问的是父类的成员变量。
(3)当父类和子类具有相同的非静态方法(就是子类重写父类方法),多态下访问的是子类的成员方法。
(4)当父类和子类具有相同的静态方法(就是子类重写父类静态方法),多态下访问的是父类的静态方法。
4.多态体现-总结:
(1)父类引用变量指向了子类的对象
(2)父类引用也可以接受自己的子类对象
5.多态前提:
类与类之间有关系,继承或者实现
6.多态弊端
提高扩展性,但是只能使用父类引用指向父类成员。
7.多态特点
非静态
(1)编译时期,参考引用型变量所属的类是否有调用的方法,如果有编译通过。没有编译失败
(2)运行时期,参考对象所属类中是否有调用的方法。
(3)总之成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。
在多态中,成员变量的特点,无论编译和运行参考左边(引用型变量所属的类)。
在多态中,静态成员函数特点,无论编译和运行都参考左边
8.多态的作用
(1)多态可以作为形参,接受范围更广的对象,避免函数重载过度使用。
/* 1:定义功能,根据输出任何图形的面积和周长。 子类重写了父类的抽象方法,多态下,会执行子类的非静态方法。 2:多态可以作为返回值类型。 获取任意一辆车对象 3:抽象类和接口都可以作为多态中的父类引用类型。 */ abstract class MyShape{ public abstract double getArea(); public abstract double getLen(); } class Rect extends MyShape{ double width ; double height; Rect(){ } Rect(double width ,double height){ this.width=width; this.height=height; } public double getArea(){ return width*height; } public double getLen(){ return 2*(width+height); } } class Circle extends MyShape{ double r; public static final double PI=3.14; Circle(){ } Circle(double r){ this.r=r; } public double getLen(){ return 2*PI*r; } public double getArea(){ return PI*r*r; } } class Demo{ public static void main(String[] args){ System.out.println(); print(new Rect(3,4)); //MyShape m =new Rect(3,4); print(new Circle(3)); } //根据用户传入的图形对象,计算出该图形的面积和周长 //1:多态可以作为形参,接受范围更广的对象,避免函数重载过度使用。 public static void print(MyShape m){ System.out.println(m.getLen()); System.out.println(m.getArea()); } }
效果图:
(2)多态可以作为返回值类型
/*获取任意一辆车对象 1:定义汽车类,有名字和颜色,提供有参和无参构造,有运行的行为。 2:定义Bmw类,继承Car类,提供无参构造和有参构造(super父类构造),重写父类运行行为。 3:定义Benz类,继承Car类,提供无参构造和有参构造(super父类构造),重写父类运行行为。 4:定义Bsj类,继承Car类,提供无参构造和有参构造(super父类构造),重写父类运行行为。 5:定义静态方法,汽车工厂,随机生产汽车。使用多态定义方法返回值类型。 1:使用(int)Math.round(Math.random()*2); 生成0-2之间随机数。 Math 类 2:使用if else 判断,指定,0,1,2 new 不同汽车 并返回。 6:调用该方法,发现多态的好处。 */ class Car { String name; String color; Car() { } Car(String name, String color) { this.name = name; this.color = color; } void run() { System.out.println("跑跑。。。。"); } } class Bmw extends Car { Bmw() { } Bmw(String name, String color) { super(name, color); } void run() { System.out.println("宝马很拉风。。。。"); } } class Benz extends Car { Benz() { } Benz(String name, String color) { super(name, color); } void run() { System.out.println("奔驰商务首选。。。。"); } } class Bsj extends Car { Bsj() { } Bsj(String name, String color) { super(name, color); } void run() { System.out.println("泡妞首选。。。。"); } } class Demo { public static void main(String[] args) { int x = 0; while (x < 100) { Car c = CarFactory(); c.run(); x++; } } // 定义静态方法,汽车工厂,随机生产汽车。使用多态定义方法返回值类型。 // 使用随机数,0.1.2 if 0 bsj 1 bmw 2 bc public static Car CarFactory() { int x = (int) Math.round(Math.random() * 2); if (0 == x) { return new Bmw("宝马x6", "红色"); } else if (1 == x) { return new Benz("奔驰", "黑色"); } else if (2 == x) { return new Bsj("保时捷", "棕色"); } else { return new Benz("Smart", "红色"); } } }
效果图:
(3)抽象类和接口都可以作为多态中的父类引用类型。
看第一个作用的例子~
9.多态类型转换
如何在多态下,使用父类引用调用子类特有方法。
(1)基本类型转换:
自动:小->大
强制:大->小
(2)类类型转换
前提:继承,必须有关系
自动:子类转父类
强转:父类转子类
class Father { void method1() { System.out.println("这是父类1"); } void method2() { System.out.println("这是父类2"); } } class Son extends Father { void method1() { System.out.println("这是子类1"); } void method3() { System.out.println("这是子类3"); } } class Demo { public static void main(String[] args) { Father f = new Son(); f.method1(); // 这是子类1 f.method2(); // 这是父类2 // f.method3(); //编译报错。 // 多态弊端,只能使用父类引用指向父类成员。 // 类类型转换 Son s = (Son) f; s.method3(); System.out.println(); } }
效果图:
好了,多态就写完了~