关于Cocos2d-x中的scheduleUpdate和update方法的使用

如果要让某类实例对象要连续执行某些语句(比如让每个Block实例从运行框最右边移动到最左边)

要在Block类中增加一些东西

1.先在其.cpp文件的init()函数中执行scheduleUpdate()方法。

2.然后在.h中声明一个虚拟的函数update,并在.cpp文件中定义update,当init中执行scheduleUpdate()时,会不断地调用update函数,里面的语句也不断地被执行,直到执行unscheduleUpdate()时停止调用update()函数,unscheduleUpdate()语句一般放在update函数中,当满足某个条件时就执行。

如果要不断地创建某个类的实例对象(比如不断地创建新的Block在最右边)

要在GameController类中增加一些东西

时间: 2024-11-19 01:13:14

关于Cocos2d-x中的scheduleUpdate和update方法的使用的相关文章

SqlDataAdapter.Update()方法与SqlCommandBuilder(转)

用SqlDataAdapter操纵数据集时最常用到的就是Fill()与Update()方法.Fill()填充DataSet或DataTable,而Update()就是将DataSet或DataTable中的改变更新到数据库中.若没有用Update()方法,DataSet或DataTable中数据的改变并不会影响数据库中的数据.示例:用SqlDataAdapter填充DataTable,这里用的是Northwind数据库中的Employees表 string strcon1 = "Data Sou

MySQL中ON DUPLICATE KEY UPDATE使用

今天做推断插入用到了MySQL中ON DUPLICATE KEY UPDATE,如今Mark下面! 假设你想做到数据库中没有数据的话插入数据.有数据的话更新数据,那么你能够选择ON DUPLICATE KEY UPDATE. ON DUPLICATE KEY UPDATE可以在UNIQUE索引或PRIMARY KEY存在的情况下对旧行运行UPDATE操作. 比如:假设列a被定义为UNIQUE,而且包括值1,则下面两个语句具有同样的效果: INSERT INTO table (a,b,c) VAL

INSERT 中ON DUPLICATE KEY UPDATE的使用

使用场景,在做全国各省ip访问统计时要将sparkStreaming的数据存在mysql中,按照一般设计,id,province,counts,time,这样就需要每次清空表,但是如果多分区的话就存在删除表的时候回出现后一个分区可能把前一个分区的数据删除掉,当然最好的办法是每次都只更新而不删除,但是如果通过代码实现比较复杂. 此时我们需要的就是如果存在则更新,如果不存在则新增. 用redis的kv就可以很容易的实现.在MySQL中也有这样的功能.INSERT 中ON DUPLICATE KEY

Oracle一个事务中的Insert和Update执行顺序

今天碰到了一个奇怪的问题,是关于Oracle一个事务中的Insert和Update语句的执行顺序的问题. 首先详细说明下整个过程: 有三张表:A,B,C,Java代码中有一段代码是先在表A中插入一条数据,然后再更新表B的两个字段,更新的两个字段是特定值.并且插入和更新在一个事务中. 有个需求需要在表A添加一个Insert的行级触发器,在触发器里,插入表A一行记录后去表B查看更新的两个字段是否满足特定条件, 如果表B的两个字段同时等于特定值,则把表A和表B的数据整合下放到表C.触发器的初衷就是这样

如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(一)

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 该篇博客由iOS课程团队的Johann Fradj发布,他现在是一个全职开发iOS的开发者.他是Hot Apps Factory(其是App Cooker的创造者)的共同创建

使用JPA中@Query 注解实现update 操作

使用JPA中@Query 注解实现update 操作,代码如下: @Transactional@Modifying(clearAutomatically = true)@Query(value = "update info p set p.status =?1 where p.id = ?2",nativeQuery = true) int updateStatusById( String status, String id); 备注:1.更新info表下指定id的status字段,

Unity3d中Update()方法的替身

在网上看到一些资料说Unity3d的Update方法是如何如何不好,影响性能.作为一个菜鸟,之前我还觉得挺好用的,完全没用什么影响性能的问题存在.现在发现确实有很大的问题,我习惯把一大堆检测判断放在Update中去执行,这种检测判断每帧都在执行,而往往其中的方法可能只执行一次或几次,这样确实对性能有很大的影响. 下面这种是我经常使用的写法: [javascript] view plaincopyprint? function Update () { if (!wait) { transform.

MongoDB中insert方法、update方法、save方法简单对比

MongoDB中insert方法.update方法.save方法简单对比 1.update方法 该方法用于更新数据,是对文档中的数据进行更新,改变则更新,没改变则不变. 2.insert方法 该方法用于插入数据到文档中,也就是给文档添加新数据. 3.save方法 该方法同样用于插入数据到文档中,功能是类似于insert方法的.与insert方法不同的是, save方法是遍历文档,逐条将数据插入进去的,而insert方法是将整个文档整体插入进去的. 由两个方法的源码可以看出来. save方法的写法

python中使用excutemany执行update语句,批量更新

python中使用excutemany执行update语句,批量更新 # coding:utf8 import pymysql import logging connection = pymysql.connect(host=HOST, port=3306, user=USER, password=PASSWORD, db=DATABASE,charset='utf8mb4',cursorclass=pymysql.cursors.DictCursor) cursor = connection.