周次 学习时间 新编写代码行数 博客量(篇) 学到知识点 10 6 150左右 1 数构刚到二叉树吧,HTML学的就比较懵,打算看点视频,自学点跟上进度。 时间: 2024-11-05 06:25:18
项目:词频统计 项目类型:个人项目 项目完成情况:已完成 项目日期:2016.9.4----2016.9.5 C类别 C内容 S开始时间 E结束时间 I间隔 T净时间 分析 需求,设计 9:00 9:49 18 31 编码 代码的实现 13:00 15:40 40 120 文档 程序阐述,随笔 16:40 17:50 34 36 讨论 程序改善 20:00 21:40 88 12 项目:小学生四则运算出题 项目类型:结对项目 项目完成情况:已完成 项目日期:2016.9.5----2016.9
进度表 完成 任务 计划完成时间 实际完成时间 还剩时间/天 陈兆庭 0 学习mysql基本知识与操作 周四前 4 0 建立数据库与表结构,进行一定的基本操作封装 周日前 7 胡宇晨 0 与UI小组二继续对接 周三前 3 0 给写日记写瓶子活动添加标签功能 周四前 4 0 修复日历存在的问题 周六前 6 0 日记添加表情功能 周六前 6 0 与数据库对接 周日前 7 黄志鹏 0 实现基本的通信功能 周四前 4 0 调用陈兆庭提供的接口,实现基本的同步协议 周日前 7 康鑫 0 与UI小组二继续对
20145239 <Java程序设计>第10周学习总结 教材学习内容总结 Java的网络编程 网络编程 网络编程就是在两个或两个以上的设备(例如计算机)之间传输数据. 网络概述 1.计算机网络概述 (1)路由器和交换机组成了核心的计算机网络,计算机只是这个网络上的节点以及控制等,通过光纤.网线等连接将设备连接起来,从而形成了一张巨大的计算机网络. (2)网络最主要的优势在于共享:共享设备和数据,现在共享设备最常见的是打印机. (3)IP地址:为了能够方便的识别网络上的每个设备,网络中的每个设备
20145310 <Java程序设计>第10周学习总结 教材学习内容总结 网络概述 网络编程就是在两个或两个以上的设备(例如计算机)之间传输数据.程序员所作的事情就是把数据发送到指定的位置,或者接收到指定的数据,这个就是狭义的网络编程范畴.在发送和接收数据时,大部分的程序设计语言都设计了专门的API实现这些功能,程序员只需要调用即可. 网络中的每个设备都会有一个唯一的数字标识,这个就是IP地址.在计算机网络中,现在命名IP地址的规定是IPv4协议,该协议规定每个IP地址由4个0-255之间的数
23172321 2017-2018-2 <程序设计与数据结构>第10周学习总结 教材学习内容总结 集合与数据结构 集合是一种对象,类似于保存其他对象的存储库.我们常常用集合表示一个专门用于保存元素的对象,并且该对象还提供增添.删除等管理所保存元素的服务. 集合分同构和异构 同构:集合中保存的类型全部相同. 异构:集合中可以保存全部的类型. 数据结构的动态表示 数组具有局限性,在存在期间具有固定的大小.动态数据结构的大小规模随需要增长和收缩. 一个动态数据结构用链来实现,利用对象引用作为连接对
20145331 <Java程序设计>第10周学习总结 教材学习内容总结 网络编程 网络编程就是在两个或两个以上的设备(例如计算机)之间传输数据.程序员所作的事情就是把数据发送到指定的位置,或者接收到指定的数据,这个就是狭义的网络编程范畴.在发送和接收数据时,大部分的程序设计语言都设计了专门的API实现这些功能,程序员只需要调用即可. 网络编程步骤: 1. 建立网络连接 客户端网络编程的第一步都是建立网络连接.在建立网络连接时需要指定连接到的服务器的IP地址和端口号,建立完成以后,会形成一条虚
项目:词频统计修改 项目类型:个人项目 项目完成情况:已完成 项目改进:第二次改进 项目日期:2016.9.14----2.16.9.14 C C S E I T 分析 需求,设计 15:20 15:30 0 10 编码 实现 15:30 16:20 0 50 文档 程序说明,随笔 23:40 0:05 0 25 讨论 程序改进 -- -- -- -- 周进度: 代码行累计 74 随笔字数 1998 知识点 C语言 命令行 累计进度图:
项目:词频统计 项目类型:个人项目 项目完成情况:已完成 项目改进:一次改进 项目日期:2016.9.4----2.16.9.4 C C S E I T 分析 需求,设计 11:00 11:05 0 5 编码 实现 11:20 12:20 10 50 文档 程序说明,随笔 12:20 12:40 0 20 讨论 程序改进 17:40 18:10 0 30 项目:四则运算出题网站 项目类型:结对项目 项目完成情况:已完成 项目改进:未变更 项目日期:2016.9.5----2.16.9.6 C
20145317<信息安全系统设计基础>第10周学习总结1 第八章 异常控制流 异常 异常是控制流中的突变,用来响应处理器状态中的某些变化. 异常处理 异常号:一些是有处理器的设计者分配(包括被零除.缺页.存储器访问违例.断电及算数溢出)其他由操作系统内核的设计者分配(包括系统调用和来自外部I/O设备的信号). 异常号是到异常表中的索引. 异常与过程调用的区别(P482) 异常分为四类:中断.陷阱.故障和终止. 只有中断是异步发生的,其余三个是同步发生的 陷阱最重要的用途是在用户程序和内核之间