在经过几天的UNITY UGUI的学习后,在查阅相关资料时发现很多NGUI的东西,后发现ngui是ugui的老一辈,而ugui与ngui有什么不一样呢?
ugui与ngui区别
uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标uGUI的Image可以使用material UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层. UGUI 不需要绑定Colliders,UI可以自动拦截事件UGUI的Anchor是相对父对象,没有提供高级选项,个人感觉uGUI的Anchor操作起来比NGUI更方便UGUI没有Atlas一说,使用Sprite Packer UGUI的Navgation在Scene中能可视化UGUI的事件需要实现事件系统的接口,但写起来也算简单当然他们有各自的优缺点NGUI还保留着图集,需要进行图集的维护。而UGUI没有图集的概念,可以充分利用资源,避免重复资源。UIGI出现了锚点的概念,更方便屏幕自适应。 NGUI支持图文混排,UGUI暂未发现支持此功能。 UGUI没有 UIWrap 来循环 scrollview 内容。 UGUI暂时没有Tween组件。 UGUI与NGUI各有千秋,我们等待着UGUI的完善。
网上查阅相关资料后汇总