设计模式学习随笔

策略模式随笔

设计模式是解决某些问题的通用解决方案;这些模式不是代码而是一种类似经验的方法。

设计模式中最好的方法就是实践中尝试套用这些模式,让以后的程序在使用中变的更加容易维护,扩展,变化,复杂。

OO是设计原则,设计模式是具体的方法和工具。

策略模式的原理:

模拟鸭子的游戏:

面向对象中设计这个鸭子的超类和扩展类;

public abstract class Duck{

  public Duck(){

         }

  public void Quack(){

    System.out.println("~~guaguajiao~~");

           }

  public abstract void display();

  public void Swin(){

    System.out.println("~~im swin~~")

          }

   }

这样准备好了超类得方法和属性;

时间: 2024-10-05 04:58:38

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