C# - 协变与逆变

public interface IFication<T>
{
    void Method1 ( T t );
    T Method2();
}

public class Parent : IFication<Parent>
{
    public string Car="阿斯顿马丁";  // 父亲具有车子

public void Method1 ( Parent p )
    {
        Console.WriteLine ( p.Car );
    }

public Parent Method2 ( )
    {
        Parent p = new Parent ( );
        return p;
    }
}

public class Child :Parent, IFication<Child>
{
    public string Computer="惠普"; // 儿子具有电脑

public void Method1 ( Child c )
    {
        Console.WriteLine ( c.Computer );
    }

public new Child Method2 ( )
    {
        Child c = new Child ( );
        return c;
    }
}

IFication<Child> c = new Child ( );
IFication<Parent> p = c; // 编译时错误
//c是Child类型,现在要把它转换为Parent类型,现在你尝试进入Child类内部实现的IFication<Child>接口的代码部分,将出现的Child全部替换成Parent,则发现以下事实:
//Method1使用了c.Computer,现在成了Parent实例.Computer,因Parent不从Child派生,所以它不具备Computer字段,这个转换就是无效的。也即这样的接口设计就存在隐患。
//Method2定义的返回类型被替换为Parent ,而方法体内部return的是Child类型,Child从Parent派生,所以这个转换就是有效的。

IFication<Parent> p = new Parent ( );
IFication<Child> c = p;  // 编译时错误
//p 是Parent类型,现在要把它转换为Child类型,现在你尝试进入Parent类内部实现的IFication<Parent>接口的代码部分,将出现的Parent全部替换成Child,则发现以下事实:
//Method1使用了 p.Car,现在成了Child实例.Car,因Child从Parent派生,所以Child具备Car字段,这个转换就是有效的。
//Method2定义的返回类型被替换为Child,而方法体内部return的是Parent类型,Parent不从Child派生,这个转换就是无效的。也即这样的接口设计就存在隐患。

//根据以上解析可以得出一个结论,
//子转父:函数参数可能无法确定参数实例是否具备某个成员,所以子转父只适用于泛型接口中的函数的返回值的类型
//父转子时:函数返回类型可能与代码体return的类型无法兼容,所以父转子只适用于泛型接口中的函数的参数的类型

//如果设计规范良好的接口?答:使用协变与逆变。
//协变:子转父。在类型参数前面加out关键字即可声明该类型参数是一个可协变参数。
//逆变:父转子。在类型参数前面加in关键字即可声明该类型参数是一个可逆变参数。
//接口设计应考虑到以上bug,所以最终定义接口时你最好都使用协变逆变关键字指定类型参数究竟是作为函数的返回类型还是函数的参数
//当然,你也可以忽视上面的转换问题,只要不进行子转父或父转子即可,但是你这样做就说明你的接口不是完美的接口,因为它有转换问题,算是个隐患。

//重新设计的接口已经为类型参数指定了其作用究竟是什么。IFication的类型参数用于函数返回值,IRegulation的类型参数用于函数的参数

public interface IFication<out T>
{
    T Method2 ( );
}

public interface IRegulation<in T>
{
    void Method1 ( T t );
}
public class Parent : IFication<Parent>, IRegulation<Parent>
{
    public string Car = "阿斯顿马丁";  // 父亲具有车子

public void Method1 ( Parent p )
    {
        Console.WriteLine ( p.Car );
    }

public Parent Method2 ( )
    {
        Parent p = new Parent ( );
        return p;
    }
}

public class Child : Parent, IFication<Child>, IRegulation<Child>
{
    public string Computer = "惠普"; // 儿子具有电脑

public void Method1 ( Child c )
    {
        Console.WriteLine ( c.Computer );
    }

public new Child Method2 ( )
    {
        Child c = new Child ( );
        return c;
    }
}

//子转父 out协变 return的子类型也是父类型
IFication<Child> c = new Child ( );
IFication<Parent> p = c;

//父转子 in逆变 子已继承父的内容
IRegulation<Parent> p = new Parent ( );
IRegulation<Child> c = p;

一个接口可以带多个类型参数,这些参数可以既有In也有Out,因此我们不能简单地说一个接口支持协变还是逆变,只能说一个接口对某个具体的类型参数定义了协变或逆变。比如有IBar<in T1, out T2>这样的接口,则它对T1支持逆变,对T2则支持协变。举个例子来说,IBar<object, string>按照IBar<in T1, out T2>的定义则能够转换成IBar<string, object>,对object下的定义是逆变(作为函数参数使用),对string‘下的定义是协变(作为函数返回值的类型使用)。

public class Person { }
public class Employee : Person { }

List<Person> plist = new List<Person> ( ); 
IEnumerable<Employee> List = pList; //父转子,逆变,IEnumerable却只有一个类型参数被定义为out,所以此处抛错

List<Employee> eList = new List<Employee> ( );
IEnumerable<Person> pList = eList; //子转父,协变,IEnumerable有一个类型参数被定义为out,所以此处合理

参考:http://www.cnblogs.com/Ninputer/archive/2008/11/22/generic_covariant.html

时间: 2024-10-27 19:34:09

C# - 协变与逆变的相关文章

协变和逆变

具体可以参考:<Effective Java>PECS 原则 (producser-extends, consumer-super) G[+A]类似一个生产者,提供数据.(大部分情况下称G为容器类型)G[-A] 是一个消费者,主要用来消费数据.(如上的 Equiv[-A] (其实就是个A => Boolean的函数,即Function1[-A, Boolean])) 同理函数的参数为何声明为逆变,返回值为协变就好理解了同理class G[+A]{def fun[B >: A](x:

Scala 协变 和 逆变

在Scala(以及其他许多编程语言)中,函数也是对象,可以使用.定义其他对象的地方,也可以使用.定义函数.Scala中的函数,具有apply方法的类的实例,就可以当做函数来使用.其中apply接受的参数就是函数的参数,而apply的返回值就是函数的返回值. 首先给出一个接受一个参数的函数的泛型定义. trait Function1[-T, +U] {   def apply(x: T): U } 这种函数接受一个参数,参数类型为泛型类型T,返回类型为泛型类型U.和其他支持泛型的语言一样,实际定义

泛型中协变和逆变

写在前面 今天讲的内容有点多,但是差不多都能听懂,稍微有点模糊的就是协变和逆变的概念,下面是我结合在网上看的资料整合而成的. 正文 msdn上的原话: 协变:是指能够使用比原始指定的派生类型的派生程度更小(不太确定)的类型 逆变:是指能够使用比原始类型的派生类型的派生程度更大(更具体)的类型 在方便理解的概念是: 协变:子类向父类转化,用于返回类型用out关键字 逆变:父类向子类转化的过程,用于方法参数类型用in关键字 协变的例子: 1 public class Person { } 2 3 p

面向对象设计——协变与逆变

在面向对象的设计中,我们一直追求一种结果,就是良好的复用性,基于这个理念,面向对象的设计中加入了协变与逆变(Covariance and Contravariance)两个概念,我们先来简单了解一下这两个概念. 简介: 协变:由子类向父类方向转变, 用out关键字标识 逆变:由父类向子类方向转变, 用in关键字 举例:Animal是父类,Dog是从Animal继承的子类:如果一个对象的类型是Dog,那么他必然是Animal.有一个获取宠物的方法要接受Dog参数,那么另一个接受Animal参数的方

变体(协变与逆变)

变体的引入是为了提高泛型类型的变量在赋值时可以对类型进行兼容性转换,以扩展泛型的灵活性.下面看个例子: public delegate void DoWork<T>(T arg); ........ DoWork<A> del1=delegate(A arg){//.......}; DoWork<B> del2=del1; B bb=new B(); del2(bb); 其中A ,B是两个类,B类继承A类,即:public class A{.....}        

泛型中的协变和逆变

[泛型中的协变和逆变] 协变指能够使用比原始指定的派生类型的派生程度更大的类型,逆变指能够使用比原始指定的派生类型的派生程度更小的类型. 协变与逆变的本质就是参数的替换.逻辑不变,只进行参数的替换,以实现更高程序的复用. 通常,协变类型参数可用作委托的返回类型,而逆变类型参数可用作参数类型. 对于接口,协变类型参数可用作接口的方法的返回类型,而逆变类型参数可用作接口的方法的参数类型. 协变是out,逆变是in. 协变的例子: 逆变的例子,When the delegate of type Act

协变、逆变与不变:数组、泛型、与返回类型

转自:http://blog.csdn.net/yi_Afly/article/details/52071260 1. 前言 之前几篇博文,有些地方涉及到了协变性.逆变性与不变性在Java中的表现,所以这篇博文将重点记录这方面的内容,并辅以JDK源码中的一些实例,加以说明. 2. 定义 这里讨论的协变.逆变与不变都是编程语言中的概念.下面介绍定义: 若类A是类B的子类,则记作A ≦ B.设有变换f(),若: 当A ≦ B时,有f(A)≦ f(B),则称变换f()具有协变性. 当A ≦ B时,有f

C#4.0中的协变和逆变

原文地址 谈谈.Net中的协变和逆变 关于协变和逆变要从面向对象继承说起.继承关系是指子类和父类之间的关系:子类从父类继承所以子类的实例也就是父类的实例.比如说Animal是父类,Dog是从Animal继承的子类:如果一个对象的类型是Dog,那么他必然是Animal. 协变逆变正是利用继承关系 对不同参数类型或返回值类型 的委托或者泛型接口之间做转变.我承认这句话很绕,如果你也觉得绕不妨往下看看. 如果一个方法要接受Dog参数,那么另一个接受Animal参数的方法肯定也可以接受这个方法的参数,这

协变和逆变之疑问

前言 关于协变和逆变已经有很多园友谈论过了,学习时也参考过园友们的文章,非常之到位!这个问题可能对您而言很简单,若有解释,请告知,在此感谢.高手绕道! 既然是标题是协变和逆变,还是先给个公认的msdn概念吧.说完概念直接进入问题区. 概念 协变:是指能够使用与原始指定的派生类型相比,派生程度更大的类型. 逆变:则是指能够使用派生程度更小的类型. 问题 请看代码 1     public class Employee2     {3        4     }5 6     public cla