UDP和多线程服务器

UDP:

UDP是数据报文传输协议,这个传输协议比较野蛮,发送端不需要理会接收端是否存在,直接就发送数据,不会像TCP协议一样建立连接。如果接收端不存在的话,发送的数据就会丢失,UDP协议不会去理会数据的安全性,而且在网络繁忙、堵塞的时候会丢失一些数据,俗称“丢包”。

但是UDP协议的传输速度很快,基本是你的网络有多快就传输多快。所以游戏、直播、语音电话等功能都是得靠UDP来实现 ,TCP都是基于UDP开发的,就是在UDP上增加了各种安全措施保护了数据的安全,牺牲了传输的速度。 UDP传输数据的方式是把数据分成一个个的数据包,每个包都会限制数据的大小。

学习UDP的传输,我们需要用到两个类:DatagramSocket和DatagramPacket类,和TCP里学过的不一样的一点是DatagramSocket既可以做接收端,也可以做发送端。接收端需要声明端口号,发送端则不需要声明ip地址和端口号。接收端会有一个空的数据包,用来接存储发送端发过来的数据。发送端则是将数据包装成一个数据包,然后声明对方的ip地址和端口号接着就能将数据发送过去了。 示意图: 

发送端代码示例:

接收端也可以限制IP的,设置成只接收某个IP的数据:

接收端代码示例:

运行结果:

多线程服务器:

到此之前我们编写的都是单线程的服务器端,单线程的服务器有一个坏处就是,在多人同时访问的时候会很缓慢。例如做个试验:在单线程的服务器端调用sleep方法让线程休眠3秒钟,然后运行服务器端,接着打开几个浏览器同时进行访问,会发现第一个浏览器停顿了3秒左右,第二个浏览器停顿了6秒左右,第三个浏览器停顿了9秒左右,这样以此类推的话速度实在太慢不忍直视。所以这时候就需要用到多线程来编写多线程服务器了,多线程就能同时的进行处理访问的客户端,而且在真正的开发中也不可能会用到单线程的服务器。

TCP多线程服务器代码示例:

 

运行结果:

 

UDP多线程服务器代码示例:

 

运行结果:  

从运行结果可以看出来这种来一个线程开一个线程的方式的弊端,就是会开启无数个线程,导致资源占用很大。

线程池服务器: 所以这时候我们就需要用到线程池了,线程池能很好的管理线程资源,能够限制住不会导致资源占用很大。 TCP线程池服务器代码示例:  

运行结果:

 

UDP线程池服务器代码示例: 

运行结果:  

从运行结果可以看出,使用线程池能够控制好线程的开启数量,从而不会导致线程的滥用,在计算机上的资源占用也就不会那么严重了。在开发中尽量使用线程池来编写多线程服务器,不使用线程池的话弊端很大。

时间: 2024-10-20 07:15:27

UDP和多线程服务器的相关文章

【LINUX/UNIX网络编程】之简单多线程服务器(多人群聊系统)

RT,Linux下使用c实现的多线程服务器.这个真是简单的不能再简单的了,有写的不好的地方,还希望大神轻拍.(>﹏<) 本学期Linux.unix网络编程的第四个作业. 先上实验要求: [实验目的] 1.熟练掌握线程的创建与终止方法: 2.熟练掌握线程间通信同步方法: 3.应用套接字函数完成多线程服务器,实现服务器与客户端的信息交互. [实验内容] 通过一个服务器实现最多5个客户之间的信息群发. 服务器显示客户的登录与退出: 客户连接后首先发送客户名称,之后发送群聊信息: 客户输入bye代表退

WinSockAPI多线程服务器

运行效果: 程序: // TcpServer.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <WinSock2.h> #include <Windows.h> #include <vector> #include <algorithm> using namespace std; //包含库 #pragma comment(lib

多线程服务器的适用场合

原文:http://blog.csdn.net/Solstice/article/details/5334243 陈硕 (giantchen_AT_gmail) Blog.csdn.net/Solstice 2010 Feb 28 这篇文章原本是前一篇博客<多线程服务器的常用编程模型>(以下简称<常用模型>)计划中的一节,今天终于写完了. “服务器开发”包罗万象,本文所指的“服务器开发”的含义请见<常用模型>一文,一句话形容是:跑在多核机器上的 Linux 用户态的没有

Linux 下基于多线程服务器/客服端聊天程序源码

Linux 下基于多线程服务器/客服端聊天程序,采用阻塞的socket技术,和多线程技术实现. 客服端程序:client.c #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <netinet/ip.h>

基于多进程和基于多线程服务器的优缺点及nginx服务器的启动过程

基于多进程服务器的优点: 1.由操作系统进行调度,运行比较稳定强壮 2.能够方便地通过操作系统进行监控和管理 例如对每个进程的内存变化状况,甚至某个进程处理什么web请求进行监控.同时可以通过给进程发送信号量,实现对应用的各种管理 3.隔离性好 一个进程出现问题只有杀掉它重启就可以,不影响整体服务的可用性 很容易实现在线热部署和无缝升级 不需要考虑线程安全问题 4.充分利用多核cpu,实现并行处理 基于多进程服务器的缺点: 1.内存消耗比较大,每个进程都独立加载完整的应用环境 2.cpu消耗偏高

基于事件的 NIO 多线程服务器--转载

JDK1.4 的 NIO 有效解决了原有流式 IO 存在的线程开销的问题,在 NIO 中使用多线程,主要目的已不是为了应对每个客户端请求而分配独立的服务线程,而是通过多线程充分使用用多个 CPU 的处理能力和处理中的等待时间,达到提高服务能力的目的. 多线程的引入,容易为本来就略显复杂的 NIO 代码进一步降低可读性和可维护性.引入良好的设计模型,将不仅带来高性能.高可靠的代码,也将带来一个惬意的开发过程. 线程模型 NIO 的选择器采用了多路复用(Multiplexing)技术,可在一个选择器

基于QT的多线程服务器

// thread.cpp #include "thread.h" Thread::Thread(int socketDescriptor, QObject *parent) : QThread(parent) { m_socketDescriptor = socketDescriptor; } Thread::~Thread() { } void Thread::run() { m_tcpSocket = new QTcpSocket; if (!m_tcpSocket->se

key-value 多线程服务器的Linux C++实现

项目需求 总体思路 网络通信 字符解析 数据存储与查询 1 存储管理 2 数据查询 多线程 待改进 GitHub源码 项目需求 设计一个基于Socket或基于HTTP的服务器,服务内容是提供一种简单的key/value映射关系的管 理与查询 下面的所有操作都是通过结构体Node来传递的: struct Node { char key[KEY_SIZE]; char value[VALUE_SIZE]; }; 本场景中需要client和server两个程序 client端只有两种操作: int A

Java如何创建多线程服务器?

在Java编程中,如何创建多线程服务器? 以下示例演示如何使用ServerSocket类的MultiThreadServer(socketname)方法和Socket类的ssock.accept()方法来创建多线程服务器. package com.yiibai; import java.io.IOException; import java.io.PrintStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public c