面向对象的原则

面向抽象/对象的设计思想:

程序的开发不是边开发边设计,而是先设计出抽象结构和功能,然后模拟好了没问题,以后扩展可以才会进行开发任务的编写。

抽象类定义了实体是什么,里面可以有具体的公共代码,

而接口定义了实体能干什么,

同等情况下,优先使用接口;

时间: 2024-08-19 18:56:18

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面向对象设计原则: 是OOPS(Object-Oriented Programming System,面向对象的程序设计系统)编程的核心,但大多数Java程序员追逐像Singleton.Decorator.Observer这样的设计模式,而不重视面向对象的分析和设计.甚至还有经验丰富的Java程序员没有听说过OOPS和SOLID设计原则,他们根本不知道设计原则的好处,也不知道如何依照这些原则来进行编程. 众所周知,Java编程最基本的原则就是要追求高内聚和低耦合的解决方案和代码模块设计.查看Ap

设计模式2 面向对象设计原则

面向对象设计原则  原则的目的 面向对象设计原创表  单一职责原则案例 开闭原则 案例 依赖倒转原则 案例 面向对象设计原则  对于面向对象软件系统的设计而言,在支持可维护性的同时,提高系统的可复用性是一个至关重要的问题,如何同时提高一个软件系统的可维护性和可复用性是面向对象设计需要解决的核心问题之一.在面向对象设计中,可维护性的复用是以设计原则为基础的.每一个原则都蕴含一些面向对象设计的思想,可以从不同的角度提升一个软件结构的设计水平.  面向对象设计原则为支持可维护性复用而诞生,这些原则蕴含

公共技术点之面向对象六大原则

概述 在工作初期,我们可能会经常会有这样的感觉,自己的代码接口设计混乱.代码耦合较为严重.一个类的代码过多等等,自己回头看的时候都觉得汗颜.再看那些知名的开源库,它们大多有着整洁的代码.清晰简单的接口.职责单一的类,这个时候我们通常会捶胸顿足而感叹:什么时候老夫才能写出这样的代码! 在做开发的这些年中,我渐渐的感觉到,其实国内的一些初.中级工程师写的东西不规范或者说不够清晰的原因是缺乏一些指导原则.他们手中挥舞着面向对象的大旗,写出来的东西却充斥着面向过程的气味.也许是他们不知道有这些原则,也许

第二章 【面向对象设计原则】

(一)如何衡量软件设计的质量 内聚度: 表示一个应用程序的单个单元所负责的任务数量和多样性.内聚与单个类或者单个方法单元相关.(好的软件设计应该做到高内聚.) 耦合度: 耦合度表示类之间关系的紧密程度.低耦合是指尽量使用抽象耦合,少用具体耦合. 设计原则名称 设计原则简介 重要性 单一职责原则 的职责要单一,不能将太多的职责放在一个类中. ★★★★☆ 开闭原则 软件实体对扩展是开放的,但对修改是关闭的,即在不修改一个软件实体的基础上去扩展其功能.  ★★★★★ 历史替换原则 在软件系统中,一个可

(转载)Java程序员应当知道的10个面向对象设计原则

面向对象设计原则是OOPS编程的核心, 但我见过的大多数Java程序员热心于像Singleton (单例) . Decorator(装饰器).Observer(观察者) 等设计模式,而没有把足够多的注意力放在学习面向对象的分析和设计上面.学习面向对象编程像"抽象"."封装"."多态"."继承" 等基础知识是重要的,但同时为了创建简洁.模块化的设计,了解这些设计原则也同等重要.我经常看到不同经验水平的java程序员,他们有的不知

面向对象五大原则三个基本特征

单一职责原则 对于单一职责原则,其核心思想为:一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化.单一职责原则可以看做是低耦合.高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为引起变化的原因,以提高内聚性来减少引起变化的原因.职责过多,可能引起它变化的原因就越多,这将导致职责依赖,相互之间就产生影响,从而大大损伤其内聚性和耦合度.通常意义下的单一职责,就是指只有一种单一功能,不要为类实现过多的功能点,以保证实体只有一个引起它变化的原因. 专注,是一个人优良的品质:同样的,单一也是一个类的优良设计.交杂不清的

七大面向对象设计原则

一.面向对象原则综述 七大原则总脉络图: 二.常用的面向对象设计原则包括7个,这些原则并不是孤立存在的,它们相互依赖,相互补充. . 三.以下详细分析: (一)单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP) 1.定义:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中    或者:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因. 2.分析:一个类(或者大到模块,小到方法)承担的职责越多,它被复用的可能性越小,而且如果一个类承担的职责过多,就相当于

【小话设计模式】面向对象设计原则

1.单一职责原则 单一职责原则的核心思想就是:系统中的每一个对象都应该只有一个单独的职责,而所有对象所关注的就是自身职责的完成.英文缩写SRP  Single Responsibility Principle 单一职责原则-->"高内聚,低耦合",每个类应该只有一个职责,此外只能提供一种功能,而引起类变化的原因应该只有一个.在设计模式中,所有的设计模式都遵循这一原则. 优点: 可以降低类的复杂度: 提高类的可读性,提高系统的可维护性: 变更引起的风险降低. 2.里氏替换原则 里氏

UML类图与面向对象设计原则

1. 引言 从大一开始学习编程,到如今也已经有两年了.从最初学习的Html,Js,JaveSe,再到JavaEE,Android,自己也能写一些玩具.学习过程中也无意识的了解了一些所谓的设计模式,如今打算系统的学习.学习以书<设计模式的艺术——软件开发人员内功修炼之道/刘伟著>为主. 所谓设计模式,即是前人对某类相似问题的抽象给出的解决方案.书中给出了23(Gof)+1(简单工厂模式)种设计模式.每种模式的学习将关注以下几点:名称(Name),问题(Problem),解决方案(Solution

7大面向对象设计原则

面向对象设计原则 一.概述 针对软件的可维护性和可复用性,知名软件大师Robert C.Martin认为一个可维护性(Maintainability) 较低的软件设计,通常由于如下4个原因造成:过于僵硬(Rigidity) ,过于脆弱(Fragility) ,复用率低(Immobility) ,黏度过高(Viscosity) .软件工程和建模大师Peter Coad认为,一个好的系统设计应该具备如下三个性质:可扩展性(Extensibility) ,灵活性(Flexibility),可插入性(P