cocos2d-x ios游戏开发初认识(五) CCsprite精灵类

这次写一下精灵创建的几种类型:

一、通过文件创建:

在原有的基础上添加如下代码:

//一、通过文件创建精灵

CCSprite *bg =CCSprite::create("map.png");

CCSize winSize  =CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //得到屏幕的尺寸

bg->setPosition(ccp(winSize.width/2, winSize.height/2));

this->addChild(bg);

return
true;

运行:

背景图片被添加进来。。

二、通过帧创建:

//二、通过帧创建

CCSpriteFrame *frame =CCSpriteFrame::create("Peashooter1.tiff",CCRectMake(0,0,71,
71));

CCSprite *plant1 =CCSprite::createWithSpriteFrame(frame);

plant1->setPosition(ccp(400,400));

this->addChild(plant1);

return
true;

运行:

可以看到在屏幕的草坪上有颗豌豆。。。

三、通过纹理创建:

//三、通过纹理创建

CCImage *image =newCCImage();

image->autorelease();

image->initWithImageFile("Peashooter1.tiff");

//创建OpenGL2d纹理图像从图片、文本或原始数据

CCTexture2D *texture =newCCTexture2D();

texture->autorelease();

texture->initWithImage(image);

CCSprite *plant2 =CCSprite::createWithTexture(texture);

plant2->setPosition(ccp(500,500));

this->addChild(plant2);

return
true;

可以看到背景图片上多了一个小豌豆。。

四、通过精灵帧的缓存创建精灵:

创建之前先要下载 Zwoptex 这个软件,它的作用就是将很多种图片合成一张图片和一个plist文件,打开软件点击creat

导入一些图片:

点击Layout自动布局

改变大小:

点击file下面的Publish Settings 来设置输出的路径和文件名

点击Done 完成我是保存到桌面,然后将这两个文件添加到工程中去。

编写代码:

//四、通过帧缓存创建

CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("Person.plist");

CCSpriteFrame *frameCashe =CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("本.png");//创建帧

CCSprite *plant3 =
CCSprite::createWithSpriteFrame(frameCashe);

plant3->setPosition(ccp(600,600));

this->addChild(plant3);

return
true;

这种方式创建的精灵很常用。。。

运行:

可以看到 多出来一个图片。。。 这就是精灵创建的最基本的创建方法。

cocos2d-x ios游戏开发初认识(五) CCsprite精灵类,布布扣,bubuko.com

时间: 2024-10-27 09:33:41

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