.NET 基础 一步步 一幕幕[数组、集合、异常捕获]

数组、集合、异常捕获

数组:

一次性存储多个相同类型的变量。

一维数组:

语法:

数组类型[] 数组名=new 数组类型[数组长度];

声明数组的语法:

A.数据类型 [] 数组名称= new 数据类型[2]{1,2};

B.数据类型 [] 数组名称 = new 数据类型[数组大小];

C. 数据类型 [] 数组名称 = {数据,数据,数据,数据};

***数组的长度一旦固定了,就不能再被改变了

可以通过索引来访问数组中的元素: 数组名称[索引位置]

案例:

多维数组:多个线性数组的值

二维:int [,] arr = new int[3,5];

三维:int [,,] arr = new int[2,4,5];

多维数组使用GetLength获取长度,维数同样是从0开始

案例:

交错数组:数组中数组。

声明语法:int [][] arr = new int[2][];//arr包含两个元素

int [0] = new int[2];//第一个元素是两个整数的数组

int [1] = new int[3];//第二个元素是三个整数的数组

与多维数组相比较,交错数组具有更好的性能。

Array数组:

声明语法:Array arr = Array.CreateInstance(typeof(int),3);//类型为int,长度为3

集合:

在本篇只讲述楼主在项目中常用的几个集合类;

[PS: 想看.NET 中集合大盘点请看 http://www.kuqin.com/shuoit/20150331/345474.html]

ArrayList

List

Hashtable

HashtableArraylist的区别:

Hashtable键值映射,简单说键对应值,我们认给每值都起名字,键所谓名字,我们通过名字来寻找值,而Arraylist集合,线性结构存储数据,集合存储内容都值,并且我们给每值用索引做编号,所遍历过程我们用索引;

Arraylist有序,而Hashtable无序;

Arraylist可在特定位置添加、删除元素,而Hashtable只能顺序添加。

Arraylist 索引为0 ,     Hashtable object(自定义)

Dictionary

数组和集合的区别:

1.数组是固定大小的,不能伸缩。虽然System.Array.Resize这个泛型方法可以重置数组大小,但是该方法是重新创建新设置大小的数组,用的是旧数组的元素初始化。随后以前的数组就废弃!而集合却是可变长的

2.数组要声明元素的类型,集合类的元素类型却是object.

3.数组可读可写不能声明只读数组。集合类可以提供ReadOnly方法以只读方式使用集合。

4.数组要有整数下标才能访问特定的元素,然而很多时候这样的下标并不是很有用。集合也是数据列表却不使用下标访问。很多时候集合有定制的下标类型,对于队列和栈根本就不支持下标访问!

5.数组可以有维数,集合没有。

异常捕获:

我们在程序中经常会出现各种各样的异常,你如果想要你的程序变得坚强一些。

在你的代码中应该经常性的使用try-catch来进行异常捕获。

语法:

try

{

可能会出现异常的代码;

}

//try和catch之间不能有其他的代码

catch

{

出现异常后要执行的代码;

}

执行过程:如果try中的代码没有出现异常,那么catch中的代码不会执行。

如果try中的代码出现了异常,那怕这行出现异常的代码后面还有一百行都不会执行了,

而是直接跳到catch中执行代码

try{

//抛出异常

//程序代码;

}catch(Exception e){//捕获并处理异常.如果有多个catch块,父类(Exception)必须在后面

//异常处理代码;

Console.WriteLine(e.Message);//显示描述错误状况的文本

Console.WriteLine(e.Source);//显示导致异常发生的应用程序或对象的名称

Console.WriteLine(e.StackTrace);//提供在堆栈中所调用方法的详细信息,并首先最近调用的方法。

Console.WriteLine(e.InnerException);//提供对内部异常的访问。

}

finally{

//最终处理

}

好了 , 本篇就到这里了,另本篇提供的案例只有截图,没有运行的结果,请自行处理咯。希望能对初学者带来帮助,更希望大神能带带我们,带我们装逼,带我们飞。。。

最后打个小广告:QQ群: .NET 一步步一幕幕   群号:590170361 (加群备注:博客园看到的)

时间: 2024-10-25 18:56:34

.NET 基础 一步步 一幕幕[数组、集合、异常捕获]的相关文章

.NET 基础 一步步 一幕幕 [前言]

.NET 基础 一步步 一幕幕 [前言部分] 本人小白一枚,虽然说从去年就开通博客了,到现在也没有写多少东东,虽然工作了,也没有更好得总结.故此重新祭出博客园法宝,修炼技术,争取早日走上大神之位. 故此本.NET 基础会阐述一些.NET的基础知识点和小案例,希望刚学习.NET的园友和我一起进步,也更希望有大神带带我们,带我们装逼,带我们飞. 为了更好的交流 特建QQ群: .NET 一步步 一幕幕   群号:590170361 (加群备注:博客园看到的) 特立此博客 激励自己,奋发向上

.NET基础 一步步 一幕幕[循环、逻辑语句块]

循环.逻辑语句块   好久不写博客了,断更了好几天了,从上周五到今天,从北京到上海,跨越了1213.0公里,从一个熟悉的城市到陌生的城市,还好本人适应力比较好,还有感谢小伙伴的接风咯,一切都不是事,好了,进入正题: 本篇还是.NET 基础部分咯,主要简述循环,判断: 循环: for循环 语法: for(表达式1;表达式2;表达式3) { 循环体; } 表达式1一般为声明循环变量,记录循环的次数(int i=0;) 表达式2一般为循环条件(i<10) 表达式3一般为改变循环条件的代码,使循环条件终

.NET 基础 一步步 一幕幕[面向对象之new、this关键字]

经常会有人问:小伙子,有没有对象啊,要不要大叔我帮你介绍一个啊,小伙子会说:大叔,不用我自己new一个就好了.(PS:活该你没有对象) 上边当然是一个段子咯,程序员那会没有对象,自己new一个就有了啊.好了进入今天的主题 new和this的关键字. new关键字 new 关键字可用作运算符.修饰符或约束三种用法: 1) new 运算符:用于创建对象和调用构造函数. a)   Person person = new Person();//new是一个运算符 (1)在内存中开辟一块合适大小的空间 (

.NET 基础 一步步 一幕幕 [注释、命名规则、访问修饰符、数据类型、常量、变量]

注释.命名规则.访问修饰符.数据类型.常量.变量 话说一个不会写注释的程序猿的不是一个好吃货,我们本篇就从注释开始说起好了. 在C#中有三种注释: 第一种:单行注释  以//开头,后面的就是注释内容 –  //单行注释 –  第二种:多行注释  以 /*开头   */结束 之间的是注释内容 –  /*  */多行注释 –  第三种:文档注释  在方法或类的上一行输入 ///就会产生 –  /// –  ///文档注释 –  /// –  So....截图就是这三种注释的用法了. 再来说说命名规则

.NET 基础 一步步 一幕幕[面向对象之对象和类]

对象和类 本篇正式进入面向对象的知识点简述: 何为对象,佛曰:一花一世界,一木一浮生,一草一天堂,一叶一如来,一砂一极乐,一方一净土,一笑一尘缘,一念一清静.可见"万物皆对象". 对象:包含数据和操作的实体.   面向过程:面向的是完成这件事儿的过程,强调的是完成这件事儿的动作.   举例:把大象塞进冰箱里 1.打开冰箱门 2.把大象塞进去 3.关闭冰箱门 如果我们用面向对象的思想来解决这件事儿,当执行这件事的人的不同的时候,我们需要为每个不同的人量身定做解决事情的方法. 面向对象:找

.NET 基础 一步步 一幕幕 [.NET 简介]

.NET 简介 .NET是 Microsoft XML Web services 平台.是微软用来实现XML,Web Services,SOA(面向服务的体系结构service-oriented architecture)和敏捷性的技术. 技术人员一般将微软看成一个平台厂商.微软搭建技术平台,而技术人员在这个技术平台之上创建应用系统.从这个角:.NET也可以如下来定义:.NET是微软的新一代技术平台,为敏捷商务构建互联互通的应用系统,这些系统是基于标准的,联通的,适应变化的,稳定的和高性能的.

.NET 基础 一步步 一幕幕[面向对象之构造函数、析构函数]

构造函数.析构函数 构造函数: 语法: //无参的构造函数 [访问修饰符] 函数名() :函数名必须与类名相同. //有参的构造函数 [访问修饰符] 函数名(参数列表):函数名必须与类名相同. 作用:帮助我们初始化对象(给对象的每个属性依次的赋值) 构造函数是一个特殊的方法: 1).构造函数没有返回值,连void也不能写. 2).构造函数的名称必须跟类名一样. 3).构造函数有无参和有参之分. 创建对象的时候会执行构造函数,构造函数是可以有重载的. *** 类当中会有一个默认的无参数的构造函数,

.NET 基础 一步步 一幕幕[Winform应用程序]

时隔半载,重回博客园,一切从头再来,今天只是开始,原谅我这一生放荡不羁爱自由. 进入今天得主题曲:Winform应用程序(简介) 1.      winform应用程序是一种智能客户端技术,我们可以使用winform应用程序,帮助我们获得信息或者传输信息等. 2.      winform控件得属性: Name:在后台要获得前台的控件对象,需要使用Name属性. visible:指示一个控件是否可见. Enabled:指示一个控件是否可用. 3. 在Main函数当中创建的窗体对象,我们称之为这个

.NET 基础 一步步 一幕幕[面向对象之堆、栈、引用类型、值类型]

堆.栈.引用类型.值类型 内存分为堆和栈(PS:还有一种是静态存储区域 [内存分为这三种]),值类型的数据存储在栈中,引用类型的数据存储在堆中. 堆.栈: 堆和栈的区别: 栈是编译期间就分配好的内存空间,因此你的代码中必须就栈的大小有明确的定义:局部值类型变量.值类型参数等都在栈内存中. 堆是程序运行期间动态分配的内存空间,你可以根据程序的运行情况确定要分配的堆内存的大小. 引用类型.值类型 1.将一个值类型变量赋给另一个值类型变量时,将复制包含的值.引用类型变量的赋值只复制对对象的引用,而不复