iOS开发UI篇—UITableviewcell的性能优化和缓存机制

iOS开发UI篇—UITableviewcell的性能问题

一、UITableviewcell的一些介绍

UITableView的每一行都是一个UITableViewCell,通过dataSource的 tableView:cellForRowAtIndexPath:方法来初始化每?行

UITableViewCell内部有个默认的子视图:contentView,contentView是UITableViewCell所显示内容的父视图,可显示一些辅助指示视图

辅助指示视图的作?是显示一个表示动作的图标,可以通过设置UITableViewCell的 accessoryType来显示,默认是UITableViewCellAccessoryNone(不显?示辅助指?示视图), 其他值如下:

UITableViewCellAccessoryDisclosureIndicator

UITableViewCellAccessoryDetailDisclosureButton

UITableViewCellAccessoryCheckmark

还可以通过cell的accessoryView属性来自定义辅助指示视图(?如往右边放一个开关)

二、问题

  cell的工作:在程序执行的时候,能看到多少条,它就创建多少条数据,如果视图滚动那么再创建新显示的内容。(系统自动调用)。即当一个cell出现在视野范围内的时候,就会调用创建一个cell。这样的逻辑看上去没有什么问题,但是真的没有任何问题吗?

  当创建调用的时候,我们使用nslog打印消息,并打印创建的cell的地址。我们发现如果数据量非常大,用户在短时间内来回滚动的话,那么会创建大量的cell,一直开辟空间,且如果是往回滚,通过打印地址,我们会发现它并没有重用之前已经创建的cell,而是重新创建,开辟新的存储空间。

  那有没有什么好的解决办法呢?

三、cell的重用原理

(1) iOS设备的内存有限,如果用UITableView显示成千上万条数据,就需要成千上万 个UITableViewCell对象的话,那将会耗尽iOS设备的内存。要解决该问题,需要重用UITableViewCell对象

(2)重?原理:当滚动列表时,部分UITableViewCell会移出窗口,UITableView会将窗口外的UITableViewCell放入一个对象池中,等待重用。当UITableView要求dataSource返回 UITableViewCell时,dataSource会先查看这个对象池,如果池中有未使用的 UITableViewCell,dataSource则会用新的数据来配置这个UITableViewCell,然后返回给 UITableView,重新显示到窗口中,从而避免创建新对象 。这样可以让创建的cell的数量维持在很低的水平,如果一个窗口中只能显示5个cell,那么cell重用之后,只需要创建6个cell就够了。

(3)注意点:还有?个非常重要的问题:有时候需要自定义UITableViewCell(用?个子类继 承UITableViewCell),而且每?行?的不一定是同一种UITableViewCell,所以一 个UITableView可能拥有不同类型的UITableViewCell,对象池中也会有很多不同类型的 UITableViewCell,那么UITableView在重?用UITableViewCell时可能会得到错误类型的 UITableViewCell

解决?方案:UITableViewCell有个NSString *reuseIdentifier属性,可以在初始化UITableViewCell的时候传入一个特定的字符串标识来设置reuseIdentifier(一般用UITableViewCell的类名)。当UITableView要求dataSource返回UITableViewCell时,先 通过一个字符串标识到对象池中查找对应类型的UITableViewCell对象,如果有,就重用,如果没有,就传入这个字符串标识来初始化?一个UITableViewCell对象。

图片示例:

说明:一个窗口放得下(可视)三个cell,整个程序只需要创建4个该类型的cell即可。

四、cell的优化代码

代码示例:

#import "NJViewController.h"
#import "NJHero.h"

// #define ID @"ABC"

@interface NJViewController ()<UITableViewDataSource, UITableViewDelegate>
/**
 *  保存所有的英雄数据
 */
@property (nonatomic, strong) NSArray *heros;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITableView *tableView;

@end

@implementation NJViewController

#pragma mark - 懒加载
- (NSArray *)heros
{
    if (_heros == nil) {
        // 1.获得全路径
        NSString *fullPath =  [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"heros" ofType:@"plist"];
        // 2.更具全路径加载数据
        NSArray *dictArray = [NSArray arrayWithContentsOfFile:fullPath];
        // 3.字典转模型
        NSMutableArray *models = [NSMutableArray arrayWithCapacity:dictArray.count];
        for (NSDictionary *dict in dictArray) {
            NJHero *hero = [NJHero heroWithDict:dict];
            [models addObject:hero];
        }
        // 4.赋值数据
        _heros = [models copy];
    }
    // 4.返回数据
    return _heros;
}

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    // 设置Cell的高度
    // 当每一行的cell高度一致的时候使用属性设置cell的高度
    self.tableView.rowHeight = 160;
}

#pragma mark - UITableViewDataSource
// 返回多少组
- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView
{
    return 1;
}
// 返回每一组有多少行
- (NSInteger) tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section
{
    return self.heros.count;
}
// 当一个cell出现视野范围内的时候就会调用
// 返回哪一组的哪一行显示什么内容
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    // 定义变量保存重用标记的值
    static NSString *identifier = @"hero";

//    1.先去缓存池中查找是否有满足条件的Cell
    UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:identifier];
//    2.如果缓存池中没有符合条件的cell,就自己创建一个Cell
    if (cell == nil) {
        //    3.创建Cell, 并且设置一个唯一的标记
        cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleSubtitle reuseIdentifier:identifier];
        NSLog(@"创建一个新的Cell");
    }
//    4.给cell设置数据
    NJHero *hero = self.heros[indexPath.row];
    cell.textLabel.text = hero.name;
    cell.detailTextLabel.text = hero.intro;
    cell.imageView.image = [UIImage imageNamed:hero.icon];

   //  NSLog(@"%@ - %d - %p", hero.name, indexPath.row, cell);

    // 3.返回cell
    return cell;
}

#pragma mark - 控制状态栏是否显示
/**
 *   返回YES代表隐藏状态栏, NO相反
 */
- (BOOL)prefersStatusBarHidden
{
    return YES;
}
@end

缓存优化的思路:

(1)先去缓存池中查找是否有满足条件的cell,若有那就直接拿来

(2)若没有,就自己创建一个cell

(3)创建cell,并且设置一个唯一的标记(把属于“”的给盖个章)

(4)给cell设置数据

注意点:

定义变量用来保存重用标记的值,这里不推荐使用宏(#define来处理),因为该变量只在这个作用域的内部使用,且如果使用宏定义的话,定义和使用位置太分散,不利于阅读程序。由于其值不变,没有必要每次都开辟一次,所以用static定义为一个静态变量。

时间: 2024-08-10 18:18:41

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