关于内存申请的建议

1、小一点的内存可以不用申请空间,但是需要大一点的内存空间的时候,一定要手动申请内存

2、动态申请内存的标准写法:

//char 型内存申请
char *ApplyForCharTypeMemory (char *variable,int n)
{
variable = (char*)xml_malloc(n);
if (variable==NULL){
printf("%s xml_malloc error\r\n",variable);
}
memset(variable,0,sizeof(variable));
return variable;
}

//char 型内存释放

void ReleaseForCharTypeMemory(char *variable)
{
xml_free(variable);
variable =NULL;
}

//char 型确认内存释放

void ConfirmReleaseForCharTypeMemory(char *variable)
{
if(variable!=NULL)
{
xml_free(variable);
variable =NULL;
}
}

时间: 2024-08-09 22:02:11

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转自:http://www.jianshu.com/p/b37ee8cea04c 1.资源类型 GameObject, Transform, Mesh, Texture, Material, Shader, Script和各种其他Assets. 2.资源创建方式 静态引用,在脚本中加一个public GameObject变量,在Inspector面板中拖一个prefab到该变量上,然后在需要引用的地方Instantiate: Resource.Load,资源需要放在Assets/Resource

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