GeoQuiz项目总结:
- 前言
本项目为这学期开发的第一个应用,通过此项目我们能学习到一些Android基本概念以及构成应用的UI组件。此篇博客也是我学习编程以来第一次正式完成的第一篇博客,仍是十分浅显与生涩。
- 开发环境
本项目采用了AndroidStudio为开发环境。
首先我们需要在androidstudio中创建本项目,项目名称为GeoQuiz。
- 先在AndroidStudio中Start a new Android Studio project
- 项目名称为GeoQuiz
- 选择一个空页面
- 之后继续NEXT然后选择Finish,一个空的项目包变好了。
- 本项目一共需要如下目录
- 代码的编写
首先我们需要进行的是用户界面的实现,本项目主要采用了垂直与水平LinearLayout组件,TextView组件和Button组件。在text界面我们可以快速的编写组件代码从而更加效率的完成布局,本项目总共有两个activity,以及三个布局视图包括了可旋转视图,我们可以看到完成后的布局如下:
我们为所有的button控件全都设置了监听器,所有的监听器全部使用了匿名内部类来实现,这样可以相对集中实现监听器方法并且可以不用繁琐的创建命名类,我们可以感受一下实现代码:
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<Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/true_button"/>
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<resources> <string name="app_name">GeoQuiz</string> ... <string name="true_button">True</string> ... </resources>
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<Button android:id="@+id/true_button" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/true_button"/>
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public class QuizActivity extends AppCompatActivity { private Button mTrueButton; ... }
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public class QuizActivity extends AppCompatActivity { private Button mTrueButton; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_quiz); mTrueButton = (Button) findViewById(R.id.true_button); } }
-
... @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_quiz); mTrueButton = (Button) findViewById(R.id.true_button); mTrueButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // Does nothing yet, but soon! } }); mFalseButton = (Button) findViewById(R.id.false_button); } }
下面的模型图展示了在响应诸如单击按钮等用户事件时,对象间的交互控制数据留。
需要注意的是:模型对象与视图对象不能直接交互。控制器作为他们之间的联系纽带,加收对象发送的消息,然后向其它对象发送操作指令。
- 接下来运用了MVC的设计模式
如图我们可以先简单的了解:
MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范。
- 模型(Model)—— 是应用程序中用于处理应用程序数据逻辑的部分。通常模型对象负责在数据库中存取数据
- 视图(View)—— 是应用程序中处理数据显示的部分。通常视图是依据模型数据创建的。
- 控制器(Controller)—— 是应用程序中处理用户交互的部分。通常控制器负责从视图读取数据,控制用户输入,并向模型发送数据。
使用MVC的优点。
- 耦合性低 —— 视图层和业务层分离,这样就允许更改视图层代码而不用重新编译模型和控制器代码
- 重用性高 —— 多个视图能共享一个模型
- 生命周期成本低 —— MVC使开发和维护用户接口的技术含量降低。
结合代码来更加深入了解:
public class Question { private int mTextResId; private boolean mAnswerTrue; public Question(int textResId, boolean answerTrue){ mTextResId = textResId; mAnswerTrue = answerTrue; } public int getTextResId(){ return mTextResId; } public void setTextResId(int textResId){ mTextResId = textResId; } public boolean isAnswerTrue(){ return mAnswerTrue; } public void setAnswerTrue(boolean answerTrue){ mAnswerTrue = answerTrue; }}
- Activity的生命周期
每个安卓都有其生命周期,在生命周期内,activity在运行、暂停、停止和不运行这四种状态中转换。每次状态转换时,都有相应的Activity方法发消息通知activity。下图显示了activity的生命周期、状态以及状态切换时系统调用的方法。
Activity是由Activity栈进管理,当来到一个新的Activity后,此Activity将被加入到Activity栈顶,之前的Activity位于此Activity底部。Acitivity一般意义上有四种状态:
- 1.当Activity位于栈顶时,此时正好处于屏幕最前方,此时处于运行状态;
- 2.当Activity失去了焦点但仍然对用于可见(如栈顶的Activity是透明的或者栈顶Activity并不是铺满整个手机屏幕),此时处于暂停状态;
- 3.当Activity被其他Activity完全遮挡,此时此Activity对用户不可见,此时处于停止状态;
- 4.当Activity由于人为或系统原因(如低内存等)被销毁,此时处于销毁状态;
在每个不同的状态阶段,Adnroid系统对Activity内相应的方法进行了回调。因此,我们在程序中写Activity时,一般都是继承Activity类并重写相应的回调方法。