利用贝塞尔曲线画出只有2个圆角的View

UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:view2.bounds byRoundingCorners:UIRectCornerBottomRight | UIRectCornerTopRight cornerRadii:CGSizeMake(40, 40)];
    // 这里 40 40 表示圆弧的角度  前面的参数有四个类型  左上角  左下角  右上角  右下角  
    CAShapeLayer *maskLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
   
    maskLayer.frame = view2.bounds;
    
    maskLayer.path = maskPath.CGPath;
    
    view2.layer.mask = maskLayer;

时间: 2024-11-10 07:06:51

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贝塞尔曲线

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【转】贝塞尔曲线介绍

原文链接: http://blog.csdn.net/sangxiaonian/article/details/51984013 http://blog.csdn.net/sangxiaonian/article/details/51984584 http://blog.csdn.net/sangxiaonian/article/details/51985405 其他参考链接: https://www.jianshu.com/p/55c721887568 作为一个有只志向的码农,除了知道一些基本

在Unity中使用贝塞尔曲线(转)

鼎鼎大名的贝塞尔曲线相信大家都耳熟能详.这两天因为工作的原因需要将贝塞尔曲线加在工程中,那么MOMO迅速的研究了一下成果就分享给大家了哦.贝塞尔曲线的原理是由两个点构成的任意角度的曲线,这两个点一个是起点,一个是终点.在这条曲线之上还会有两个可以任意移动的点来控制贝塞尔曲线的角度.如下图所示,点1 和点4 就是起点和终点,点2 和点3 就是控制曲线角度的两个动态点. 如下图所示.使用拖动条来让曲线发生旋转,大家会看的更加清晰.目前我们看到的被塞尔曲线是在平面中完成的,其实贝塞尔曲线是完全 支持3

[转载]贝塞尔曲线

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贝塞尔曲线开发的艺术

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