时下各种和技术有关的新闻总喜欢用一个词——黑科技,它在游戏世界里格外多:VR是黑科技、AR是黑科技,甚至于游戏里出现了新的生态系统,也冠以黑科技的名号。按照一般解释,黑科技是公众没见过的“新、奇、特”技术。将黑科技融入了游戏里,又能如何?真的就能实现颠覆式创新吗?
文/张书乐
原载于《人民邮电报》2016年7月1日《乐游记》专栏108期
这让我想起了游戏机初现的时候上市的一款设备——1982年11月上市的Vectrex游戏主机,它由史密斯工程公司研发。当然,结局大家都知道,面对半年之后发售的任天堂红白机,那款游戏机没有给全世界绝大多数玩家留下任何记忆,就进入了博物馆。但你还真别小看了这款后来在日本发售时改名为“光速船”的游戏机,它的黑科技含量很高,就算30年之后的今天看来,在游戏界也属于“尖端武器”。举个例子,就拿那款游戏机的外设来说,它装备了一副眼镜。这副眼镜并不简单,它是一副3D眼镜,是3D视觉技术应用于游戏之中的第一例。要知道,在当时,游戏机的画面还仅仅只是用一些色块堆积而成,在那个需要通过想象力来描绘游戏场景的时代,一款游戏能把2D画面的游戏通过眼镜变成3D画面,会有多么劲爆!即使是当下,3D眼镜这样的东西,也还只是个别游戏机或者个别游戏才能够配置的“高档货”。因此,打个不恰当的比方,当时的Vectrex,其实相当于游戏机里的特斯拉了。
这是游戏机产业真正的颠覆式创新吗?或许可以这么说。此后,其他游戏机巨头也纷纷推出3D眼镜,只不过那是Vectrex从市场上消失之后的事了。比如,世嘉公司在1987年为自家的Master System游戏主机推出了一款配套的3D眼镜,准备与红白机相抗衡;几个月后,任天堂也推出了一款配合红白机的3D眼镜……
然后呢?这些3D眼镜作为黑科技产品,除了成功制造一个引人瞩目的噱头,并没有真正大规模地应用在后续的家用游戏机上。同时,由于价格不菲、佩戴后易晕眩等因素的制约,没有多少3D眼镜真正被卖出去。甚至于那些搭配了3D眼镜的游戏机本身,也没有专门开发几款3D游戏。按照现在的记录,Vectrex搭载的3D游戏仅3款,世嘉的Master System搭载的游戏为6款,而任天堂的红白机共搭载7款游戏,而且上述游戏都不是大作,基本上也没多少人玩过。
3D游戏这个黑科技,在1982年短时间爆发了一下,而后再次爆发已经是27年之后。2009年,3D眼镜依靠《阿凡达》在电影屏幕上“复活”,并带来了一股3D电视的旋风。这几年,3D电影热已经退烧,而3D电视一直没火起来。或许,这就是黑科技的真相与宿命,请别把它看作神话,以免误导。
张书乐 微信号:zsl13973399819 新著有《探路——互联网+时代行业转型革命》,一本关于钻到地缝里寻找创业生机的书。