读懂Java中的Socket编程(转)

Socket,又称为套接字,Socket是计算机网络通信的基本的技术之一。如今大多数基于网络的软件,如浏览器,即时通讯工具甚至是P2P下载都是基于Socket实现的。本文会介绍一下基于TCP/IP的Socket编程,并且如何写一个客户端/服务器程序。

餐前甜点

Unix的输入输出(IO)系统遵循Open-Read-Write-Close这样的操作范本。当一个用户进程进行IO操作之前,它需要调用Open来指定并获取待操作文件或设备读取或写入的权限。一旦IO操作对象被打开,那么这个用户进程可以对这个对象进行一次或多次的读取或写入操作。Read操作用来从IO操作对象读取数据,并将数据传递给用户进程。Write操作用来将用户进程中的数据传递(写入)到IO操作对象。 当所有的Read和Write操作结束之后,用户进程需要调用Close来通知系统其完成对IO对象的使用。

在Unix开始支持进程间通信(InterProcess Communication,简称IPC)时,IPC的接口就设计得类似文件IO操作接口。在Unix中,一个进程会有一套可以进行读取写入的IO描述符。IO描述符可以是文件,设备或者是通信通道(socket套接字)。一个文件描述符由三部分组成:创建(打开socket),读取写入数据(接受和发送到socket)还有销毁(关闭socket)。

在Unix系统中,类BSD版本的IPC接口是作为TCP和UDP协议之上的一层进行实现的。消息的目的地使用socket地址来表示。一个socket地址是由网络地址和端口号组成的通信标识符。

进程间通信操作需要一对儿socket。进程间通信通过在一个进程中的一个socket与另一个进程中得另一个socket进行数据传输来完成。当一个消息执行发出后,这个消息在发送端的socket中处于排队状态,直到下层的网络协议将这些消息发送出去。当消息到达接收端的socket后,其也会处于排队状态,直到接收端的进程对这条消息进行了接收处理。

TCP和UDP通信

关于socket编程我们有两种通信协议可以进行选择。一种是数据报通信,另一种就是流通信。

数据报通信

数据报通信协议,就是我们常说的UDP(User Data Protocol 用户数据报协议)。UDP是一种无连接的协议,这就意味着我们每次发送数据报时,需要同时发送本机的socket描述符和接收端的socket描述符。因此,我们在每次通信时都需要发送额外的数据。

流通信

流通信协议,也叫做TCP(Transfer Control Protocol,传输控制协议)。和UDP不同,TCP是一种基于连接的协议。在使用流通信之前,我们必须在通信的一对儿socket之间建立连接。其中一个socket作为服务器进行监听连接请求。另一个则作为客户端进行连接请求。一旦两个socket建立好了连接,他们可以单向或双向进行数据传输。

读到这里,我们多少有这样的疑问,我们进行socket编程使用UDP还是TCP呢。选择基于何种协议的socket编程取决于你的具体的客户端-服务器端程序的应用场景。下面我们简单分析一下TCP和UDP协议的区别,或许可以帮助你更好地选择使用哪种。

在UDP中,每次发送数据报时,需要附带上本机的socket描述符和接收端的socket描述符。而由于TCP是基于连接的协议,在通信的socket对之间需要在通信之前建立连接,因此会有建立连接这一耗时存在于TCP协议的socket编程。

在UDP中,数据报数据在大小上有64KB的限制。而TCP中也不存在这样的限制。一旦TCP通信的socket对建立了连接,他们之间的通信就类似IO流,所有的数据会按照接受时的顺序读取。

UDP是一种不可靠的协议,发送的数据报不一定会按照其发送顺序被接收端的socket接受。然后TCP是一种可靠的协议。接收端收到的包的顺序和包在发送端的顺序是一致的。

简而言之,TCP适合于诸如远程登录(rlogin,telnet)和文件传输(FTP)这类的网络服务。因为这些需要传输的数据的大小不确定。而UDP相比TCP更加简单轻量一些。UDP用来实现实时性较高或者丢包不重要的一些服务。在局域网中UDP的丢包率都相对比较低。

Java中的socket编程

下面的部分我将通过一些示例讲解一下如何使用socket编写客户端和服务器端的程序。

注意:在接下来的示例中,我将使用基于TCP/IP协议的socket编程,因为这个协议远远比UDP/IP使用的要广泛。并且所有的socket相关的类都位于java.net包下,所以在我们进行socket编程时需要引入这个包。

客户端编写

开启Socket 
如果在客户端,你需要写下如下的代码就可以打开一个socket。

Java代码

  1. String host = "127.0.0.1";
  2. int port = 8919;
  3. Socket client = new Socket(host, port);

上面代码中,host即客户端需要连接的机器,port就是服务器端用来监听请求的端口。在选择端口时,需要注意一点,就是0~1023这些端口都已经被系统预留了。这些端口为一些常用的服务所使用,比如邮件,FTP和HTTP。当你在编写服务器端的代码,选择端口时,请选择一个大于1023的端口。

写入数据 
接下来就是写入请求数据,我们从客户端的socket对象中得到OutputStream对象,然后写入数据后。很类似文件IO的处理代码。

Java代码

  1. public class ClientSocket {
  2. public static void main(String args[]) {
  3. String host = "127.0.0.1";
  4. int port = 8919;
  5. try {
  6. Socket client = new Socket(host, port);
  7. Writer writer = new OutputStreamWriter(client.getOutputStream());
  8. writer.write("Hello From Client");
  9. writer.flush();
  10. writer.close();
  11. client.close();
  12. } catch (IOException e) {
  13. e.printStackTrace();
  14. }
  15. }
  16. }

关闭IO对象 
类似文件IO,在读写数据完成后,我们需要对IO对象进行关闭,以确保资源的正确释放。 
服务器端编写

打开服务器端的socket

Java代码

  1. int port = 8919;
  2. ServerSocket server = new ServerSocket(port);
  3. Socket socket = server.accept();

上面的代码创建了一个服务器端的socket,然后调用accept方法监听并获取客户端的请求socket。accept方法是一个阻塞方法,在服务器端与客户端之间建立联系之前会一直等待阻塞。

读取数据 
通过上面得到的socket对象获取InputStream对象,然后安装文件IO一样读取数据即可。这里我们将内容打印出来。

Java代码

  1. public class ServerClient {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. int port = 8919;
  4. try {
  5. ServerSocket server = new ServerSocket(port);
  6. Socket socket = server.accept();
  7. Reader reader = new InputStreamReader(socket.getInputStream());
  8. char chars[] = new char[1024];
  9. int len;
  10. StringBuilder builder = new StringBuilder();
  11. while ((len=reader.read(chars)) != -1) {
  12. builder.append(new String(chars, 0, len));
  13. }
  14. System.out.println("Receive from client message=: " + builder);
  15. reader.close();
  16. socket.close();
  17. server.close();
  18. } catch (Exception e) {
  19. e.printStackTrace();
  20. }
  21. }
  22. }

关闭IO对象 
还是不能忘记的,最后需要正确地关闭IO对象,以确保资源的正确释放。

附注一个例子

这里我们增加一个例子,使用socket实现一个回声服务器,就是服务器会将客户端发送过来的数据传回给客户端。代码很简单。

Java代码

  1. import java.io.*;
  2. import java.net.*;
  3. public class EchoServer {
  4. public static void main(String args[]) {
  5. // declaration section:
  6. // declare a server socket and a client socket for the server
  7. // declare an input and an output stream
  8. ServerSocket echoServer = null;
  9. String line;
  10. DataInputStream is;
  11. PrintStream os;
  12. Socket clientSocket = null;
  13. // Try to open a server socket on port 9999
  14. // Note that we can‘t choose a port less than 1023 if we are not
  15. // privileged users (root)
  16. try {
  17. echoServer = new ServerSocket(9999);
  18. }
  19. catch (IOException e) {
  20. System.out.println(e);
  21. }
  22. // Create a socket object from the ServerSocket to listen and accept
  23. // connections.
  24. // Open input and output streams
  25. try {
  26. clientSocket = echoServer.accept();
  27. is = new DataInputStream(clientSocket.getInputStream());
  28. os = new PrintStream(clientSocket.getOutputStream());
  29. // As long as we receive data, echo that data back to the client.
  30. while (true) {
  31. line = is.readLine();
  32. os.println(line);
  33. }
  34. } catch (IOException e) {
  35. System.out.println(e);
  36. }
  37. }
  38. }

总结

进行客户端-服务器端编程还是比较有趣的,同时在Java中进行socket编程要比其他语言(如C)要简单快速编写。

java.net这个包里面包含了很多强大灵活的类供开发者进行网络编程,在进行网络编程中,建议使用这个包下面的API。同时Sun.*这个包也包含了很多的网络编程相关的类,但是不建议使用这个包下面的API,因为这个包可能会改变,另外这个包不能保证在所有的平台都有包含。

http://www.iteye.com/news/30303

时间: 2024-08-01 10:45:00

读懂Java中的Socket编程(转)的相关文章

读懂Java中的Socket编程

Socket,又称为套接字,Socket是计算机网络通信的基本的技术之一.如今大多数基于网络的软件,如浏览器,即时通讯工具甚至是P2P下载都是基于Socket实现的.本文会介绍一下基于TCP/IP的Socket编程,并且如何写一个客户端/服务器程序. 餐前甜点 Unix的输入输出(IO)系统遵循Open-Read-Write-Close这样的操作范本.当一个用户进程进行IO操作之前,它需要调用Open来指定并获取待操作文件或设备读取或写入的权限.一旦IO操作对象被打开,那么这个用户进程可以对这个

java中的socket编程

Socket,又称为套接字,Socket是计算机网络通信的基本的技术之一.如今大多数基于网络的软件,如浏览器,即时通讯工具甚至是P2P下载都是基于Socket实现的.本文会介绍一下基于TCP/IP的Socket编程,并且如何写一个客户端/服务器程序. Unix的输入输出(IO)系统遵循Open-Read-Write-Close这样的操作范本.当一个用户进程进行IO操作之前,它需要调用Open来指定并获取待操作文件或设备读取或写入的权限.一旦IO操作对象被打开,那么这个用户进程可以对这个对象进行一

Java学习之Socket编程

什么是Socket Java中的Socket编程其实就是网络编程,一般使用基于TCP/IP协议的Socket编程.所有关于Socket编程的API都在Java.net包里,一般实现客户端和服务器端之间的通讯. Socket通讯的过程 Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server 端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息.一个连接就建立起来了.Server端和Client 端都可以通过Send,Write

少啰嗦!一分钟带你读懂Java的NIO和经典IO的区别

1.引言 很多初涉网络编程的程序员,在研究Java NIO(即异步IO)和经典IO(也就是常说的阻塞式IO)的API时,很快就会发现一个问题:我什么时候应该使用经典IO,什么时候应该使用NIO? 在本文中,将尝试用简明扼要的文字,阐明Java NIO和经典IO之间的差异.典型用例,以及这些差异如何影响我们的网络编程或数据传输代码的设计和实现的. 本文没有复杂理论,也没有像网上基它文章一样千篇一律的复制粘贴,有的只是接地气的通俗易懂,希望能给你带来帮助. (本文同步发布于:http://www.5

Java TCP/UDP socket 编程流程总结

最近正好学习了一点用java socket编程的东西.感觉整体的流程虽然不是很繁琐,但是也值得好好总结一下. Socket Socket可以说是一种针对网络的抽象,应用通过它可以来针对网络读写数据.就像通过一个文件的file handler就可以都写数据到存储设备上一样.根据TCP协议和UDP协议的不同,在网络编程方面就有面向两个协议的不同socket,一个是面向字节流的一个是面向报文的. 对socket的本身组成倒是比较好理解.既然是应用通过socket通信,肯定就有一个服务器端和一个客户端.

Java中的Socket通信(一)Socket介绍

Socket又称"套接字",应用程序通常通过"套接字"向网络中发出请求或者应答网络请求. 在Java中,Socket和ServeSocket类库位于Java.net包中.SeverSocket用于服务器端,Socket是建立网络连接时使用的.在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话.对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差别,不因为在服务器端或在客户端而产生不同的级别.不管是Socket还是ServerSocket它

黑马程序员————java中的网络编程

------<a href="http://www.itheima.com" target="blank">Java培训.Android培训.iOS培训..Net培训</a>.期待与您交流! ------- java中的网络编程 一.网络编程概述:基于互联网的编程 就是用来实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换. 二.网络模型:OSI和TCP/IP 1.OSI(Open System Interconnection开放系统互连

Java中的网络编程

Java中的网路编程主要是Java的Socket编程,属于JavaEE中的高级的部分,以下内容是对java网路编程的一个小结,代码都是经过编译调试的 C/S程序应用:客户/服务器模式,如QQ客户端,客户端连到服务器上,一个C/S模式的应用必须有两套程序,一个是客户端的程序,一个是服务器程序. B/S程序应用:浏览器/服务器模式,如当下的各种网站都是B/S模式,所有的程序代码都在服务器上,用户通过浏览器去访问. C/S程序分为两种: 基于TCP协议:Socket(套接字), 可靠的编程: A->B

Java中的Socket的用法

                               Java中的Socket的用法 Java中的Socket分为普通的Socket和NioSocket. 普通Socket的用法 Java中的网络通信时通过Socket实现的,Socket分为ServerSocket和Socket两大类,ServerSocket用于服务器端,可以通过accept方法监听请求,监听请求后返回Socket,Socket用于完成具体数据传输,客户端也可以使用Socket发起请求并传输数据.ServerSocke