Quartz2D简介及基本线条绘制

* Quartz2D简介

1.什么是Quartz2D?
    他是一个二维的绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统

2.Quartz2D能完成的工作
    画基本线条,绘制文字,图片,截图,自定义UIView.

3.Quartz2D在开发中的价值
    当我们的控件样式极其复杂时,可以把控件内部的结构给画出画,就是自定义控件.

5.什么是图形上下文,上下文的类型有哪些?
    图形上下文是用来保存用户绘制的内容状态,并决定绘制到哪个地方的.
    用户把绘制好的内容先保存到图形上下文,
    然后根据选择的图形上下文的不同,绘制的内容显示到地方也不相同,即输出目标也不相同.

    图形上下文的类型有:
        Bitmap Graphics Context(位图上下文)
        PDF Graphics Context
        Window Graphics Context
        Layer Graphics Context(图层上下文,自定义UIView取得上下文就是图层上下文.
        UIView之所以能够显示就是因为他内部有一个图层)
        Printer Graphics Context

6.如何自定义UIView,步骤是什么?

    首先得要有上下文,有了上下文才能决定把绘制的东西显示到哪个地方去.
    其次就是这个上下文必须得和View相关联.才能将内容绘制到View上面.

    步骤:
    1.要先自定定UIView
    2.实现DrawRect方法
    3.在DrawRect方法中取得跟View相关联的上下文.
    4.绘制路径(描述路径长什么样).
    5.把描述好的路径保存到上下文(即:添加路径到上下文)
    6.把上下文的内容渲染到View

* 基本线条绘制

1.DrawRect方法作用?什么时候调用.
    DrawRect作用:专用在这个方法当中绘图的.只有在这个方法当中才能取得跟View相关联的上下文.
    DrawRect是系统自己调用的, 它是当View显示的时候自动调用.

2.画线(基本步骤描述)
    2.1获取跟View相关联的上下文
     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    2.2绘制路径
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];

    2.2.1设置起点
    [path moveToPoint:CGPointMake(10, 125)];

    2.2.2添加一根线到某个点
    [path addLineToPoint:CGPointMake(200, 125)];

    2.3把路径添加到上下文
     CGContextAddPath(ctx,path.CGPath);

    2.4把上下文的内容渲染到View上面.
     CGContextStrokePath(ctx);

 3. 想要再添加一根线怎么办?
    第一种方法:重新设置起点,添加一根线到某个点,一个UIBezierPath路径上面可以有多条线.
    第二种方法:直接在原来的基础上添加线.把上一条的终点当做下一条线的起点.添加一根线到某个点
              直接在下面addLineToPoint:

 4.怎么样设置线的宽度,颜色,样式?
    设置这些样式,我们称为是修改图形上下文的状态.
    设置线宽:CGContextSetLineWidth(ctx, 20);
    设置线段的连接样式: CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
    添加顶角样式:CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
    设置线的颜色: [[UIColor redColor] setStroke];

 5.如何画曲线?

    画曲线方法比较特殊需要一个控制点来决定曲线的弯曲程度.画曲线方法为:
    先设置一个曲线的起点
    [path moveToPoint:CGPointMake(10, 125)];
    再添加到个点到曲线的终点.同时还须要一个controlPoint(控件点决定曲线弯曲的方法程序)
    [path addQuadCurveToPoint:CGPointMake(240, 125) controlPoint:CGPointMake(125, 10)];

 6.如何画矩形,圆角矩形?

    画矩形直接利用UIBezierPath给我们封装好的路径方法
    (x,y)点决定了矩形左上角的点在哪个位置
    (width,height)是矩形的宽度高度
    bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(x, y, width, height)

    圆角矩形的画法多了一个参数,cornerRadius
    cornerRadius它是矩形的圆角半径.
    通过圆角矩形可以画一个圆.当矩形是正方形的时候,把圆角半径设为宽度的一半,就是一个圆.
    bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(10, 100, 50, 50) cornerRadius:10

 7.如果画椭圆,圆?

    画椭圆的方法为:
    前两个参数分别代码圆的圆心,后面两个参数分别代表圆的宽度,与高度.
    宽高都相等时,画的是一个正圆, 不相等时画的是一个椭圆
    bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(10, 100, 50, 50)

 8.如何利用UIKit封装的上下文进行画图?
    直接来个:[path stroke]就可以了.
    它底层的实现,就是获取上下文,拼接路径,把路径添加到上下文,渲染到View

 9.如何画圆弧?

     首先要确定圆才能确定圆弧,圆孤它就圆上的一个角度嘛

     Center:圆心
     radius:圆的半径
     startAngle:起始角度
     endAngle:终点角度
     clockwise:Yes顺时针,No逆时针

     注意:startAngle角度的位置是从圆的最右侧为0度.

     UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(125, 125)
                                                          radius:100
                                                          startAngle:0
                                                          endAngle:M_PI * 2
                                                          clockwise:YES];

 10.如果画扇形.
    画扇形的方法为:先画一个圆孤再添加一个一根线到圆心,然后关闭路径.
                 关闭路径就会自动从路径的终点到路径的起点封闭起下
    用填充的话,它会默认做一个封闭路径,从路径的终点到起点.
    [path fill];
 
时间: 2024-12-20 02:09:24

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