关于常量和变量

 

其实这两个定义,在初学c时,我们就该把他们弄懂,其实到了现在我才明白。
两者都需要占有内存。不同的是否可以重新赋值。
char buf[]=="hello";        //   这里的"hello"用来初始化,不是字符串常量,不需要占用内存。

cout<<"hello"<<endl;    //   这里的"hello"是字符串常量,占用内存。

字符串常量的类型是指向字符的指针(char *),它与数组名(如果是字符数组)同属于一种类型(const char *)。字符串常量在内存中以‘\0‘结尾。

int strcpy(const char *str1,const chat *str2);//仅能对以‘\0‘结尾的数组或字符串操作。

memcpy(void *,void *,int size);//内存拷贝。

指针数组:
char * name[]={"xiadz","summer","cookie"};

时间: 2024-10-25 14:53:03

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JavaScript语言常量和变量

我们在上一章中介绍使用JavaScript编写一个HelloJS的小程序,其中我们就用到变量.常量和变量是构成表达式的重要组成部分.常量在声明和初始化变量时,在标识符的前面加上关键字const,就可以把该指定为一个常量.顾名思义,常量是其值在使用过程中不会发生变化,实例代码如下:const NUM=100;NUM标识符就是常量,只能在初始化的时候被赋值,我们不能再次给NUM赋值.变量在JavaScript中声明变量,是在标识符的前面加上关键字var,实例代码如下:var scoreForStud

Swift语言指南(一)--语言基础之常量和变量

Swift 是开发 iOS 及 OS X 应用的一门新编程语言,然而,它的开发体验与 C 或 Objective-C 有很多相似之处. Swift 提供了 C 与 Objective-C 中的所有基础类型,包括表示整数的 Int,表示浮点数的 Double 与 Float,表示布尔值的 Bool,以及表示纯文本数据的 String. Swift 还为两个基本集合类型 Array 与 Dictionary 提供了强大的支持,详情可参考 (集合类型)Collection Types. 与 C 语言类

.NET 基础 一步步 一幕幕 [注释、命名规则、访问修饰符、数据类型、常量、变量]

注释.命名规则.访问修饰符.数据类型.常量.变量 话说一个不会写注释的程序猿的不是一个好吃货,我们本篇就从注释开始说起好了. 在C#中有三种注释: 第一种:单行注释  以//开头,后面的就是注释内容 –  //单行注释 –  第二种:多行注释  以 /*开头   */结束 之间的是注释内容 –  /*  */多行注释 –  第三种:文档注释  在方法或类的上一行输入 ///就会产生 –  /// –  ///文档注释 –  /// –  So....截图就是这三种注释的用法了. 再来说说命名规则

Java基础-常量,变量,成员变量,局部变量

在java中,数据是以常量和变量两种方法形式进行存储和表示的(实际上,所有程序的数据都是这两种形式). 变量 变量代表程序的状态.程序通过改变变量的值来改变整个程序的状态,或者说得更大一些,也就是实现程序的功能逻辑.  为了方便的引用变量的值,在程序中需要为变量设定一个名称,这就是变量名. 由于Java语言是一种强类型的语言,所以变量在使用以前必须首先声明,在程序中声明变量的语法格式如下:    数据类型 变量名称: int x: 在该语法格式中,数据类型可以是Java语言中任意的类型,包括前面

【Go语言】【3】GO语言常量与变量

一般的语言入门都会讲一堆背景和特性,这样做的目的是为了能让学习者对该语言有一个大概的认识,这也是为何有人推荐正确的读书方法是先粗略地读一遍,然后再详细地读一遍,但这里我想直接进入细节,不是因为个性,而是因为常量和变量是编程语言最基本的组成元素. 一.字面常量 以前在编程时,老员工总是说不要在代码中出现魔鬼数字,什么是魔鬼数字呢?就是在代码中直接写死且只出现一次的数字,例如: func calculatePrice(price float32) float32{ return price * 0.

Swift常量和变量以及命名规范

我们在上一章中介绍了如何使用Swift编写一个HelloWorld小程序,其中就用到了变量.常量和变量是构成表达式的重要组成部分.常量在声明和初始化变量时,在标识符的前面加上关键字let,就可以把该变量指定为一个常量.顾名思义,常量是其值在使用过程中不会发生变化的量,实例代码如下:let_Hello = "Hello"_Hello标识符就是常量,只能在初始化的时候被赋值,如果我们再次给_Hello赋值,代码如下:_Hello = "Hello, World"则程序会

Swift编程语言学习——常量与变量

常量和变量把一个名字(比如maximumNumberOfLoginAttempts或者welcomeMessage)和一个指定类型的值(比如数字10或者字符串"Hello")关联起来.常量的值一旦设定就不能改变,而变量的值可以随意更改. 声明常量和变量 常量和变量必须在使用前声明,用let来声明常量,用var来声明变量.下面的例子展示了如何用常量和变量来记录用户尝试登录的次数: let maximumNumberOfLoginAttempts = 10 var currentLogin

PHP100-第三讲 PHP5.4 语法、常量、变量、数据类型详解

内容摘要: ①PHP5.4 的基本语法与写作格式 ②PHP5.4 的变量与变量数据类型 ③PHP5.4 的系统常量与自定义常量 PHP5.4 的基本语法与写作格式: 任何程序语言都有自己的语言风格,PHP语言也有自己独特的风格,虽然也继承了许多Perl和C的语言特色.但经过多年的发展PHP已经成为了一个成熟 的编程语言,所以我们还需要认真的学习PHP的独特语法.PHP一个很大的特色就是与HTML标签语言进行混编,这种模式是今后很长一段学习过程中所用到 的格式,因此我们先来通过一个例子来认识一下P

常量和变量

一.标识符 Java对各种变量.方法和类等要素命名是使用的字符序列号称为标识符. 标识符的命名规范: 由字符 和下划线"_"美院符"$"组成 标识符应于字符.下划线.美元符开头 Java标识符大小写敏感,长度无限制 例子: hello Word 错误    3x 错误 二.关键字 Java中一些赋予特殊的含义,用做专门用途的字符串称为关键字. 所有Java的关键字都是小写的. goto和cost(常量)虽然没有被使用,但也被作为Java关键字保留 三.常量和变量 程

swift学习笔记一之常量和变量

本系列笔记是博主通过观看慕课网liuyubobobo讲师主讲的<玩儿转swift2.0>的课堂学习笔记并整理课堂上讲到的代码,也可通过慕课网app观看他的视频支持他,讲师的所有课堂代码在github上,以及更新的swift3.0的代码,建议还是先过一遍老师的视频,然后再自己敲一遍课堂代码,再反过来复习,相信一定有很大的帮助. 在OC语言中,变量在声明之前要指明其类型,如 NSString *name = @"liuyubobobo"; 但是swift类型中,当然变量也有指定