计算机网络复习笔记(四)

网络层服务模型

1)无连接服务:不事先确定传输路径,每个分组独立确定传输路径,不同分组传输路径可能不同。代表:数据报网络

2)连接服务:首先确定路径(建立连接),然后沿路径传输系列分组,系列分组传输路径相同,传输完成拆除连接。代表:虚电路网络

IP协议:

  IP数据报格式:版本号4位;首部长度4位,以4字节为单位;服务类型8位;总长度16位;生存时间:IP分组在网络中可以通过的路由器数,转发一次分组,TTL减一,TTL=0,路由器丢弃该IP分组;协议段:封装哪个协议的数据报(6为TCP,17为UDP)...略(填充保证首部长度是4字节的倍数)

  IP分片:标识字段标识一个IP分组,产生分组,标识+1;

      标志位:DF=1,禁止分组;DF=0,允许分片;MF=1,非最后一个分组,MF=0,最后一个分组(或者未分)

      片偏移:以8字节为单位,L>MTU,需要分片,分片每个IP分组的标识位取原IP分组的标识,分片长度为MTU允许的最大长度。一个分片最大可封装的数据为:      (20字节头);需要的总片数:。片偏移的取值为:d(i-1)/8(1<=i<=n);每片的总长度为:d+20(1<=i<n),L-(n-1)d。

  

  IP编址:32位,点分十进制,高位(网络号),低位(主机号),相同网络号->IP子网

  子网掩码:目的地址与子网掩码按位与运算,得到的是子网地址

   

  

时间: 2024-10-08 14:57:19

计算机网络复习笔记(四)的相关文章

计算机网络复习笔记整理

概述 电路交换: 电路交换通常要进行三个必要步骤:建立连接.通话.连接释放.对端到端通信质量具有可靠保障.整个报文的比特流连续的从源点直达终点,好像是在一条管道中传输.对于传送大量,且传送时间远大于连接建立时间的数据具有较快的传输速率. 报文交换: 整个报文先存储到相邻结点,全部存储完毕后再查找转发表,转发给下一个结点.对于传输突发数据能够较好的提高网络信道利用率. 分组交换: 单个分组传输到相邻结点,存储下来后查找转发表,然后蒋分组转发.高效,灵活,迅速,可靠,比报文交换时延小. 计算机网络的

javase基础入门复习笔记四

继承 extends final关键 多态 是在继承的基础上 接口 interface 异常 exception 包的访问可控制权限 private default protect public 异常 异常相当于人生病了.. 错误error exception error一般不可拯救的错误,虚拟机崩溃等,不可挽救 exception 可拯救的异常 两种拯救方式: try catch 语句块  捕获异常 try  可能出现异常问题的代码 catch 解决异常问题的代码 finally 无论如何都会

2014年软考程序员-常考知识点复习笔记【第四章】

51CTO学院,在软考备考季特别整理了"2014年软考程序员-常考知识点复习笔记[汇总篇]",帮助各位学院顺利过关!更多软件水平考试辅导及试题,请关注51CTO学院-软考分类吧! 查看汇总:2014年软考程序员-常考知识点复习笔记[汇总篇]  4.串 串一章需要攻破的主要堡垒有: 1. 串的基本概念,串与线性表的关系(串是其元素均为字符型数据的特殊线性表),空串与空格串的区别,串相等的条件; 2. 串的基本操作,以及这些基本函数的使用,包括:取子串,串连接,串替换,求串长等等.运用串的

Java基础复习笔记系列 四

Java基础复习笔记系列之 数组 1.数组初步介绍? Java中的数组是引用类型,不可以直接分配在栈上.不同于C(在Java中,除了基础数据类型外,所有的类型都是引用类型.) Java中的数组在申明时,不能指定其长度.不同于C 数组的小标可以是整型常量或整型表达式. .length方法是显示数组的长度:数组.length;String.length();一个是属性,一个是方法.注意区分. 2.数组的内存分析? Array a[]; a = new Integer(15); /*这个a在栈中,在堆

计算机图形学 复习笔记

计算机图形学 复习笔记 (个人整理,仅做复习用 :D,转载注明出处:http://blog.csdn.net/hcbbt/article/details/42779341) 第一章 计算机图形学综述 研究内容 图形的概念:计算机图形学的研究对象 能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象 包括自然景物.拍摄到的图片.用数学方法描述的图形等等 图形的要素 几何要素:刻画对象的轮廓.形状等 非几何要素:刻画对象的颜色.材质等 图形表示法 点阵表示 枚举出图形中所有的点,简称为图像. 参数表示 由图形的

计算机网络复习

计算机网络复习 计算机网络这门课是本学期<软件技术基础>课程内容之一,所占课时数仅为20课时,卷面分数也是30分左右.但这门课的知识太多太杂,又经常和生活息息相关,比如:为什么配路由器的时候都是192.168.0.1?为什么校内的内网在校外无法访问?为什么上网慢要设置一下DNS这个东西?这些内容让我想多了解一点有关的知识,然而时间不多,只能上课听点,下课反复想,顺道拿两本教材之外的书1作为辅助.毕竟,TCP/IP的4层协议,以及书中的5层协议,每一层讲述的过程中都要“瞻前顾后”,还要“融会贯通

【Unity 3D】学习笔记四十六:输入与控制——键盘事件

在游戏中,玩家控制主角移动,按键攻击,选择行走.都需要在程序中监听玩家的输入.unity为开发者提供了input库,来支持键盘事件,鼠标事件以及触摸事件.本文主要回顾键盘事件,以后会逐文复习鼠标以及触摸事件. 键盘事件 一般的PC键盘有104个不同的按键,在程序中通过监听这些按键事件,从而进一步执行逻辑操作.如:射击游戏中,W表示前进,S表示后退,A表示左移,D表示右移. 按下事件 在脚本中,用input.GetKeyDown( )方法将按键值作为参数,监听此按键是否被按下.按下返回true,否

【Unity 3D】学习笔记四十五:游戏实例——击垮围墙

用这个游戏实例来总结之前我们复习的所有关于物理引擎的知识.在游戏中,发送一个球形的炮弹来击垮前面的墙.给炮弹与墙都添加了刚体组件,给炮弹绑定了粒子系统,并且在炮弹的粒子动画中添加了5组不同的颜色,显示移动轨迹. using UnityEngine; using System.Collections; public class Script_06_14 : MonoBehaviour { //炮弹对象 private GameObject obj; //准心贴图 public Texture te

2014年软考程序员-常考知识点复习笔记【汇总篇】

51CTO学院,在软考备考季特别整理了"2014年软考程序员-常考知识点复习笔记[汇总篇]",帮助各位学院顺利过关!更多软件水平考试辅导及试题,请关注51CTO学院-软考分类吧! 2014年软考程序员常考知识点复习笔记汇总 1 2014年软考程序员常考知识点复习笔记第一章 查看详情 2 2014年软考程序员常考知识点复习笔记第二章 查看详情 3 2014年软考程序员常考知识点复习笔记第三章 查看详情 4 2014年软考程序员常考知识点复习笔记第四章 查看详情 5 2014年软考程序员常