Map 接口:
1. 实现 Map 接口的类是用来存储键-值(key-value)对;
2. Map 接口的实现类有 HashMap 和 TreeMap 等;
3. Map 类中存储的键-值对,通过键来标识,所以键值不能重复.
4. Map 接口的常用方法如下:
4.1 object put(K key, V value):将指定的值与此映射中的指定键关联(可选操作);
4.2 object get(Object key):返回指定键所映射的值;
4.3 object remove(Object key):如果存在一个键的映射关系,则将其从此映射中移除(可选操作);
4.4 boolean containsKey(Object key):如果此映射包含指定键的映射关系,则返回 true;
4.5 boolean containsValue(Object value):如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true;
4.6 int size():返回此映射中的键-值对数;
4.7 int hashCode():返回此映射的哈希码值;
4.8 void putAll(Map<? ,? > ):从指定映射中将所有映射关系复制到此映射中(可选操作).
时间: 2024-10-12 22:58:50