return阻止js继续向下执行

终止JS运行有如下几种可能:

  1. 终止函数的运行的方式有两种
    1. 在函数中使用return,则当遇到return时,函数终止执行,控制权继续向下运行
    2. 在函数中使用try-catch异常处理,需要结束时,使用throw抛出异常
  2. 终止动画特效的运行的方式是使用stop方法
    1. stop([clearQueue], [gotoEnd]) :停止所有在指定元素上正在运行的动画
    2. 如果队列中有等待执行的动画(并且clearQueue没有设为true),将被马上执行
  3. 终止表单提交的方式:在表单提交事件中使用return false;可以阻止表单提交
  4. 终止定时函数执行的方式:使用window.clearInterval(定时器对象)或者window.clearTimeout(定时器对象);可以终止正在执行的定时器

小心得:当用一个函数验证时,不满足条件,程序会跳出验证函数,继续执行调用验证函数的函数。

时间: 2024-11-20 07:06:54

return阻止js继续向下执行的相关文章

js方法内Ajax请求数据判断,验证无效(OnClientClick="return Method();"),还是直接执行后台代码

function CheckAdd() { var flag = true; $.ajax({ cache: false, async: false, url: "/ajaxpage/getajax.aspx?t=adjserviceclientlist&Cellphone=" + Cellphone + "&a=" + Math.random(), dataType: 'json', success: function (data) { if (d

nw.js FrameLess Window下的窗口拖拽与窗口大小控制

nw.js FrameLess Window下的窗口拖拽与窗口大小控制 很多时候,我们觉得系统的Frame框很难看,于是想自定义. 自定义Frame的第一步是在package.config文件中将frame选项设置为false. { "name": "1", "main": "index.html", "nodejs": true, "single-instance": false, &

JS引擎线程的执行过程的三个阶段(一)

浏览器首先按顺序加载由<script>标签分割的js代码块,加载js代码块完毕后,立刻进入以下三个阶段,然后再按顺序查找下一个代码块,再继续执行以下三个阶段,无论是外部脚本文件(不异步加载)还是内部脚本代码块,都是一样的原理,并且都在同一个全局作用域中. JS引擎线程的执行过程的三个阶段: 语法分析 预编译阶段 执行阶段 一. 语法分析 分析该js脚本代码块的语法是否正确,如果出现不正确,则向外抛出一个语法错误(SyntaxError),停止该js代码块的执行,然后继续查找并加载下一个代码块:

[转]js中confirm实现执行操作前弹出确认框的方法

原文地址:http://www.jb51.net/article/56986.htm 本文实例讲述了js中confirm实现执行操作前弹出确认框的方法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: 现在在删除或其它操作前弹出确定提示,我们有很多方法,最基本的就是利用js自带的函数confirm来操作了 最简单的用法如下: 鼠标事件使用confirm 复制代码 代码如下: <a href="#" onclick= "if(confirm( '是否确定! ')==false)r

一个简单的 ASP.NET MVC 例子演示如何在 Knockout JS 的配合下,使用 TypeScript 。

前言 TypeScript 是一种由微软开发的自由和开源的编程语言.它是JavaScript的一个超集,而且本质上向这个语言添加了可选的静态类型和基于类的面向对象编程.安德斯·海尔斯伯格,C#的首席架构师,已工作于TypeScript的开发.TypeScript扩展了 JavaScript 的句法,所以任何现有的JavaScript程序可以不加改变的在TypeScript下工作.TypeScript是为大型应用之开发而设计,而编译时它产生 JavaScript 以确保兼容性.TypeScript

DIV+CSS+JS仿Select下拉表单网页特效源代码下载

DIV+CSS+JS仿Select下拉表单 原文:DIV+CSS+JS仿Select下拉表单网页特效源代码下载 源代码下载地址:http://www.zuidaima.com/share/1550463331830784.htm <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> <

使用dx命令在cmd环境下执行的正确方法,我用的版本android4.4.2,jdk1.8

一.首先介绍几条命令: 将Hello.java文件编译成Hello.class文件F:\adt-bundle-windows-x86_64\sdk\build-tools\android-4.4.2>javac -source 1.6 -target 1.6 Hello.java 将Hello.class文件反编译java汇编代码F:\adt-bundle-windows-x86_64\sdk\build-tools\android-4.4.2>javap -c -classpath . He

Unity如何在Editor下执行协程(coroutine)

在处理Unity5新的AssetBundle的时候,我有一个需求,需要在Editor下(比如一个menuitem的处理函数中,游戏没有运行,也没有MonoBehaviour)加载AssetBundle.而加载AssetBundle的时候又需要使用yield return www;这样的协程用法. 所以就有了一个需求,在Editor下执行协程.我从网上找到一个EditorCoroutine,其代码如下: using UnityEngine; using UnityEditor; using Sys

JS中事件的执行顺序和AJAX的异步

之前了解过异步和同步,知道同步是顺序执行,异步是同时执行,但是没有遇到过这种情况,不是很理解,这两天做项目突然遇到了,对这有了一个初步的认识.废话不多说,直接上要求. 1.项目要求:外部调用xml文件,然后JS动态生成下拉菜单,使多个文件同时使用此菜单,方便维护. 如图,下面白色为以前的菜单,但是多个地图都需要写同样的菜单比较麻烦,也不好修改,所以做一个xml文件,存储菜单内容,然后多个地图调用,容易修改,蓝色部分菜单. 2.项目代码:此处我使用的Jquery addMenu(){ $.ajax