核心动画

在ViewController.m中。

@interface ViewController ()
@property(nonatomic, strong) UIView * MyView;
@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    
    self.MyView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
    
    self.MyView.backgroundColor  = [UIColor redColor];
    [self.view addSubview:self.MyView];

// 核心动画
  //  keypath 的参数,必须是在CALayer类里面的属性,而且在属性的注释里面要是有“Animatble”这个单词的才可以使用。
    CABasicAnimation *BA = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];
    //设置动画持续的时间
  //  BA.duration = 2.0f;
    //设置动画开始的值
  //  BA.fromValue = @(0);
    //设置动画结束的值
 //   BA.toValue =  @(M_PI/2);
    //核心动画一定要添加到layer里面
    //第一个参数:代表的是哪一部分动画
    //第二个参数:代表的是随便的一个KEY值,这个key值可以是任何值,会在移除的时候使用。
    [self.MyView.layer addAnimation:BA forKey:@"base"];
    
    
     
    //相关的一组动画
    CAKeyframeAnimation * keyFA = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
    //设置核心动画的执行时间
    keyFA.duration =3;
    //设置核心动画重复执行的次数
    keyFA.repeatCount =20;
//    如果 设置的属性是结构体类型的, 要把结构体构建成一个NSValue
    NSValue * value = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)];
    
    
    NSValue * value1 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];
    NSValue * value2= [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 300)];
    NSValue * value3= [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 400)];
    
    
    keyFA.values = @[value,value1,value2,value3];
    [self.MyView .layer addAnimation:keyFA forKey:@"base1"];
//
//    
   CAKeyframeAnimation * KeyFA1 = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"backgroundColor"];
//    KeyFA1.duration =3;
//    KeyFA1.repeatCount = 20;
    id color = (id)[UIColor redColor].CGColor;
    id color1 = (id)[UIColor yellowColor].CGColor;
    id color2 = (id)[UIColor cyanColor].CGColor;
    id color3 = (id)[UIColor purpleColor].CGColor;
    
    KeyFA1.values = @[color,color1,color2,color3];
    [self.MyView.layer addAnimation:KeyFA1 forKey:@"base2"];

CAAnimationGroup * gtoup = [CAAnimationGroup animation];
    gtoup.animations = @[keyFA,KeyFA1];
    
    gtoup.duration = 10.0;
    gtoup.repeatCount =3;
    [self.MyView.layer addAnimation:gtoup forKey:@"base23"];

}

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
//   视图切换的效果
    CATransition * transition = [CATransition animation];
    transition.duration = 1.0f;
    //代表的是动画的效果,
    transition.type = @"push";
    //代表的是动画的方向,
    transition.subtype = kCATransitionFromBottom;
    [self.MyView.layer addAnimation:transition forKey:@"key"];

}

时间: 2025-01-02 13:47:49

核心动画的相关文章

CoreAnimation编程指南(一)核心动画基础

什么是核心动画 核心动画是一个图形渲染和动画基础设施可在iOS和OS X,你使用的动画的看法和你的应用程序的其他视觉元素.核心动画,大部分的工作需要画出每一帧的动画是为你做的.所有您需要做的就是配置一些动画参数(如起点和终点)告诉核心动画开始.核心动画不休息,把最实际的绘图工作了板载图形硬件加速渲染.这种自动图形加速的结果在高帧速率和流畅的动画,而不增加CPU和减慢你的应用. 如果你正在写的iOS应用程序,您使用的是核心动画无论你是否知道.如果你正在写的OS X应用程序,你可以利用非常小的努力核

IOS-CoreAnimation(核心动画)

一.核心动画 1.Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍,使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入对应的框架<QuartzCore/QuartzCore.h> 2.开发步骤: ①初始化一个动画对象(CAAnimation)并设置一些动画相关属性 ②添加动画对象到层(CALayer)中,开始执行动画 3.CALayer中很多属性都可以通过CAAnimation实现动画效果,包括:opacity.posi

iOS核心动画Core Animation(二)

一. 使用核心动画实现动画效果的步骤 ■1. 创建动画对象 ■2. 设置动画属性 ■3. 把动画对象添加到某个 CALayer 对象上 ■4. 需要停止动画:可以调用 remove 方法移除动画 具体步骤 1.使用它需要先添加QuartzCore.framework框架和引入主头文件<QuartzCore/QuartzCore.h> 2.初始化一个CAAnimation对象,并设置一些动画相关属性 3.通过调用CALayer的addAnimation:forKey:方法增加CAAnimatio

iOS核心动画Core Animation(一)

核心动画Core Animation(一) 一.简述 Core Animation是直接作用在CALayer上的(并非UIView上)非常强大的跨Mac OS X和iOS平台的动画处理API,Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程. 二.核心动画常识 列举处核心动画的一些常识知识. 核心动画的本质:在后台移动图层中的内容,  执行完毕后图层本身的位置并没有发生变化. 如果是Xcode6之前的版本,要导入<QuartzCore/QuartzCore.h>框架,

核心动画 (CAAnimationGroup)

Main.storyboard ViewController.m // //  ViewController.m //  8A05.核心动画 CAAnimationGroup // //  Created by huan on 16/2/5. //  Copyright © 2016年 huanxi. All rights reserved. // #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (we

图层的核心动画(CABaseAnimation)续

Main.storyboard ViewController.m // //  ViewController.m //  8A01.核心动画 // //  Created by huan on 16/2/4. //  Copyright © 2016年 huanxi. All rights reserved. // #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (weak, nonatomic) IB

核心动画(CAKeyframeAnimation)

Main.storyboard ViewController.m // //  ViewController.m //  8A02.核心动画 - CAKeyframeAnimation // //  Created by huan on 16/2/4. //  Copyright © 2016年 huanxi. All rights reserved. // #import "ViewController.h" @interface ViewController () @propert

iOS:核心动画之动画组CAAnimationGroup

CAAnimationGroup——动画组 动画组,是CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行 属性说明: –animations:用来保存一组动画对象的NSArray 默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间 具体的实例如下: 实现功能:在创建的动画组中存入两个基本动画,一个是沿着Z轴旋转360度的动画,另一个是放大2倍的动画,这两个动画并

iOS:核心动画之关键帧动画CAKeyframeAnimation

CAKeyframeAnimation——关键帧动画 关键帧动画,也是CAPropertyAnimation的子类,与CABasicAnimation的区别是: –CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值 – 属性说明: –values:上述的NSArray对象.里面的元素称为“关键帧”(keyframe).动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显