IOS UI-控制器的生命周期

一、控制器的生命周期

代码

 1 @interface NJOneViewController ()
 2
 3 @property (nonatomic, strong) NSArray *foods;
 4 @end
 5
 6 @implementation NJOneViewController
 7
 8 // 当控制器的view加载完毕就调用
 9 - (void)viewDidLoad
10 {
11     [super viewDidLoad];
12     NSLog(@"1控制器的view加载完毕");
13 }
14
15 // 控制器的view即将显示的时候调用
16 - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
17 {
18     [super viewWillAppear:YES];
19     NSLog(@"1控制器的view即将显示");
20 }
21
22 // 控制器的view完全显示的时候调用
23 - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated
24 {
25     [super viewDidAppear:animated];
26     NSLog(@"1控制器的view完全显示");
27 }
28
29 // 控制器的view即将消失的时候调用
30 - (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated
31 {
32     [super viewWillDisappear:animated];
33     NSLog(@"1控制器的view即将消失");
34 }
35 // 控制器的view完全消失的时候调用
36 - (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated
37 {
38     [super viewDidDisappear:animated];
39     NSLog(@"1控制器的view完全消失");
40 }
41
42 // 控制器的view即将销毁的时候调用
43 - (void)viewWillUnload
44 {
45     [super viewWillUnload];
46 }
47 // 控制器的view完全销毁的时候调用
48 - (void)viewDidUnload
49 {
50     [super viewDidUnload];
51     // 清空不需要的属性
52 //    [self.foods release];
53     self.foods = nil;
54 }
55
56 //- (void)setFoods:(NSArray *)foods
57 //{
58 //    if (_foods != foods) {
59 //        [foods release];
60 //        _foods = [foods retain];
61 //    }
62 //}
63
64 // 接收到内存警告的时候调用
65 - (void)didReceiveMemoryWarning
66 {
67     [super didReceiveMemoryWarning];
68 }
69  /**/
70
71 @end

三个重要方法

 1 // 控制器的view即将销毁的时候调用
 2 - (void)viewWillUnload
 3 {
 4     [super viewWillUnload];
 5 }
 6 // 控制器的view完全销毁的时候调用
 7 - (void)viewDidUnload
 8 {
 9     [super viewDidUnload];
10     // 清空不需要的属性
11 //    [self.foods release];
12     self.foods = nil;
13 }
14
15 // 接收到内存警告的时候调用
16 - (void)didReceiveMemoryWarning
17 {
18     [super didReceiveMemoryWarning];
19 }

补充:

两个内存警告的区别(和代理中得比较):

代理的内存警告:当application发生一些事情的时候(接收到内存警告的时候),会先通知它的代理,之后代理会通知它的window,window会通知它的根控制器,根控制器会通知它的子控制器。内存警告是由上往下一层一层往下传的(可以通过在两个地方打印输出验证)。

需要了解它的父类是如何处理内存警告的。

模拟内存警告:

内存警告的处理示意图:

控制器的view是否可以销毁?它怎么知道是否可以销毁呢?如何判断?它是判断这个view是否是在windows上面。

当前one控制器在栈顶,one控制器对应的view显示在window上,如果此时发生内存警告,那么one因为在window上面,所以不会被销毁。

若此时再来一个two控制器,它创建对应的twoview显示到window上,one对应的view移开了,此时如果发生内存警告,则此时oneview已经不再在window上显示,所以会被销毁。

特别说明:outlet代表着属性,当控制器创建的时候,属性一般也是有值的,当调用了- (void)viewDidUnload方法以后,即控制器的view完全销毁了以后,所有的属性数据会清空。一般在ios5以前,还会在这个方法里面清空里面的所有属性。

提示:所有的控制器的这些方法其实是一个循环。

时间: 2024-12-06 21:52:00

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