RGB和HSV颜色空间

转载:http://blog.csdn.net/carson2005/article/details/6243892

RGB颜色空间:

RGB(red,green,blue)颜色空间最常用的用途就是显示器系统(计算机、电视机等都是采用RGB颜色空间来进行图像显示)。一般来说,电脑,电视机等是利用三个电子枪分别发射R分量,G分量,B分量的电子束,以此来激发屏幕上的RGB三种颜色的荧光粉,从而发出不同颜色、不同亮度的像素、进而组成了一幅图像;很明显,RGB颜色空间利用了物理学中的三原色叠加从而组成产生各种不同颜色的原理。在RGB颜色空间中,R、G、B三个分量的属性是独立的。也即是说,RGB颜色可以表示为(Red, Green, Blue)。其中,各个分量的数值越小,亮度越低。数值越大,亮度越高;如:(0,0,0)表示黑色,(255,255,255)表示白色;

RGB颜色空间表示颜色的格式有RGB565,RGB555,RGB24,RGB32等;

其中,RGB565是使用16位表示一个像素:5位表示R,6位表示G,5位表示B;

RGB555是另一种16位表示一个像素的方法:分别用5位来表示RGB分量;剩余一位不用;

RGB24是使用24位表示一个像素:分别用8位表示RGB各个分量;这种方式最为常见;

RGB32是使用32位来表示一个像素:分别用8位表示RGB各个分量;剩余8位为alpha通道,也就是用来表示图像的“透明度”。注意:在某些系统中,剩余的8位并没有使用;

RGB色彩空间称为与设备相关的色彩空间,因为不同的扫描仪扫描同一幅图像,会得到不同色彩的图像数据;不同型号的显示器显示同一幅图像,也会有不同 的色彩显示结果。显示器和扫描仪使用的RGB空间与CIE 1931 RGB真实三原色表色系统空间是不同的,后者 是与设备无关的颜色空间。

HSV颜色空间:

HSV(hue,saturation,value)表示色相、饱和度和亮度。该颜色空间可以用一个圆锥来表示,如下图所示:

这里,hue表示颜色的相位角,取值范围是0---360;S表示颜色的饱和度;S为一比例值,范围从0到1,它表示成所选颜色的纯度和该颜色最大的纯度之间的比率,通俗点讲,S表示的是某种颜色的“纯度”, S取值越大,表示色彩越纯,取值越小,表示色彩越灰。V表示色彩的明亮程度,范围从0到1。V等于0表示圆锥的底部定点,也就是黑色,V等于1表示圆锥的顶面,当V=1并且S=0时表示纯白色;

需要注意的是:Apple的Mac操作系统以及photoshop都是采用HSV颜色空间;

时间: 2024-09-29 12:58:54

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由RGB到HSV颜色空间的理解

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RGB与HSV颜色空间

RGB颜色空间 1.三基色原理:大多数的颜色可以通过红.绿.蓝三色按照不同的比例合成产生,同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光    红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色.其中一些混色的规律有:    红色+绿色=黄色:    绿色+蓝色=青色:    红色+蓝色=品红:    红色+绿色+蓝色=白色: 2.互补光:当两种光按照适当的比例混合得到白光时,这两种光为互补光 3.亮度:单色光的亮度强度各不相同,根据人的感受是:绿光最亮,红光次之,蓝光最弱 4.假设白光的亮度为1

RGB、HSV、HSI颜色空间

概述 这篇博客主要介绍RGB.HSV和HSI颜色空间以及转换公式. RGB颜色空间 定义 RGB颜色空间通常用于显示器系统,例如:电脑.电视机的显示器使用的都是RGB颜色空间.利用物理学中的三原色叠加原理,可以产生各种颜色.在RGB颜色空间中,R.G.B各颜色分量彼此独立. RGB颜色空间的缺点在于不符合人眼的视觉特性,直接处理多有不便,因此通常需要转换到其他颜色空间进行处理,最后再转换到RGB颜色空间,用于显示器显示. 数学模型 RGB颜色空间中,R.G.B三个分量彼此独立,所能表示的范围也相

颜色空间RGB与HSV(HSL)的转换

转自:http://blog.csdn.net/jiangxinyu/article/details/8000999 一般的3D编程只需要使用RGB颜色空间就好了,但其实美术人员更多的是使用HSV(HSL),因为可以方便的调整饱和度和亮度. 有时候美术需要程序帮助调整饱和度来达到特定风格的渲染效果,这时候就需要转换颜色空间了. 出处:http://zh.wikipedia.org/wiki/HSL%E5%92%8CHSV%E8%89%B2%E5%BD%A9%E7%A9%BA%E9%97%B4 H

Atitit  rgb yuv  hsv HSL 模式和 HSV(HSB) 图像色彩空间的区别

Atitit  rgb yuv  hsv HSL 模式和 HSV(HSB) 图像色彩空间的区别 1.1. 色彩的三要素 -- 色相.明度.纯度1 1.2. YUV三个字母中,其中"Y"表示明亮度(Lumina nce或Luma),也就是灰阶值:而"U"和"V"表示的则是色度(Chrominance或Chroma)2 1.3. HSB 和 HSV 是是一样的,只是叫法不同,HSL 则还有一些细微的区别:2 2. RGB 是对机器很友好的色彩模式,但

关于HSL和HSV颜色空间的详细论述

目前在计算机视觉领域存在着较多类型的颜色空间(color space).HSL和HSV是两种最常见的圆柱坐标表示的颜色模型,它重新影射了RGB模型,从而能够视觉上比RGB模型更具有视觉直观性. HSV颜色空间 HSV(hue,saturation,value)颜色空间的模型对应于圆柱坐标系中的一个圆锥形子集,圆锥的顶面对应于V=1. 它包含RGB模型中的R=1,G=1,B=1 三个面,所代表的颜色较亮.色彩H由绕V轴的旋转角给定.红色对应于 角度0° ,绿色对应于角度120°,蓝色对应于角度24

RGB与HSV之间的转换公式及颜色表

RGB & HSV 英文全称 RGB - Red, Green, Blue HSV - Hue, Saturation, Value HSV --> RGB 转换公式 HSV --> RGB 颜色表 RGB --> HSV 转换公式 RGB --> HSV 颜色表 参考资料 1.RGB to HSV conversion | color conversion http://www.rapidtables.com/convert/color/rgb-to-hsv.htm 2.

RGB 转化 HSV代码

public void toHSV3( int red , int green , int blue ){ double maxRGB = FqMath.max( red , green , blue );// double minRGB = FqMath.min( red , green , blue ); double itemp = maxRGB; //v'=itemp double temp = maxRGB - minRGB;// if( maxRGB == minRGB ){ thi

第13集 hsv颜色空间

HSV(Hue, Saturation, Value): 这个模型中颜色的参数分别是:色调(H),饱和度(S),亮度(V). 饱和度=色调/亮度,亮度就是BGR的对角线,亮度越小(掺入的白色越少),色调越大(离轴线的距离越大),饱和度越大 圆圈定义了H通道,对角线上的两种颜色(比如蓝色和***)为互补光(叠加起来为白色的两种光) V定义了亮度 第13集 hsv颜色空间