Java 持有对象学习笔记

1. 持有对象:说的就是容器,持有别的对象的对象;

2. Interator 可以移除由 next() 产生的最后一个对象,这意味着在调用一个 remove() 之前必须先调用 next() ;

3. 迭代器统一了对容器的访问方式;

4. 程序通常是根据运行时才知道的某些条件去创建新对象;

5. 需要在任意时刻和任意位置创建任意数量的对象;

6. List Set Queue Map,Collection Container;

7. 通过使用泛型,就可以在编译器防止将错误类型的对象放置在容器中,如 ArrayList<Apple>;

8. 如果你不需要使用每个对象的索引,你可以使用foreach语法来选择List中的每个元素;

9. Collection :List Set Queue

Map:ArrayList Map

10. List<Apple> apples = new ArrayList<Apple>(),创建一个具体类的对象,将其类型转化为对应的接口,然后在其余代码中都使用这个接口;

11. List 的行为根据 equal() 的行为而有所变化;

12. List 中的remove 注意适时使用自动包装机制;

13.

List<Integer> sub = pt.subList(0, 3);
System.out.println(sub.add(12));

这种用法是有问题的;

14. next 是取自己并且后移动一位,previous是前移一位然后取值。

时间: 2024-12-20 23:51:30

Java 持有对象学习笔记的相关文章

java/android 设计模式学习笔记(5)---对象池模式

这次要介绍一下对象池模式(Object Pool Pattern),这个模式为常见 23 种设计模式之外的设计模式,介绍的初衷主要是在平时的 android 开发中经常会看到,比如 ThreadPool 和 MessagePool 等. 在 java 中,所有对象的内存由虚拟机管理,所以在某些情况下,需要频繁创建一些生命周期很短使用完之后就可以立即销毁,但是数量很大的对象集合,那么此时 GC 的次数必然会增加,这时候为了减小系统 GC 的压力,对象池模式就很适用了.对象池模式也是创建型模式之一,

java/android 设计模式学习笔记(9)---代理模式

这篇博客我们来介绍一下代理模式(Proxy Pattern),代理模式也成为委托模式,是一个非常重要的设计模式,不少设计模式也都会有代理模式的影子.代理在我们日常生活中也很常见,比如上网时连接的代理服务器地址,更比如我们平时租房子,将找房子的过程代理给中介等等,都是代理模式在日常生活中的使用例子. 代理模式中的代理对象能够连接任何事物:一个网络连接,一个占用很多内存的大对象,一个文件,或者是一些复制起来代价很高甚至根本不可能复制的一些资源.总之,代理是一个由客户端调用去访问幕后真正服务的包装对象

java/android 设计模式学习笔记(6)---适配器模式

这篇来介绍一下适配器模式(Adapter Pattern),适配器模式在开发中使用的频率也是很高的,像 ListView 和 RecyclerView 的 Adapter 等都是使用的适配器模式.在我们的实际生活中也有很多类似于适配器的例子,比如香港的插座和大陆的插座就是两种格式的,为了能够成功适配,一般会在中间加上一个电源适配器,形如: 这样就能够将原来不符合的现有系统和目标系统通过适配器成功连接. 说到底,适配器模式是将原来不兼容的两个类融合在一起,它有点类似于粘合剂,将不同的东西通过一种转

java/android 设计模式学习笔记(14)---外观模式

这篇博客来介绍外观模式(Facade Pattern),外观模式也称为门面模式,它在开发过程中运用频率非常高,尤其是第三方 SDK 基本很大概率都会使用外观模式.通过一个外观类使得整个子系统只有一个统一的高层的接口,这样能够降低用户的使用成本,也对用户屏蔽了很多实现细节.当然,在我们的开发过程中,外观模式也是我们封装 API 的常用手段,例如网络模块.ImageLoader 模块等.其实我们在开发过程中可能已经使用过很多次外观模式,只是没有从理论层面去了解它. 转载请注明出处:http://bl

java/android 设计模式学习笔记(10)---建造者模式

这篇博客我们来介绍一下建造者模式(Builder Pattern),建造者模式又被称为生成器模式,是创造性模式之一,与工厂方法模式和抽象工厂模式不同,后两者的目的是为了实现多态性,而 Builder 模式的目的则是为了将对象的构建与展示分离.Builder 模式是一步一步创建一个复杂对象的创建型模式,它允许用户在不知道内部构建细节的情况下,可以更精细地控制对象的构造流程.一个复杂的对象有大量的组成部分,比如汽车它有车轮.方向盘.发动机.以及各种各样的小零件,要将这些部件装配成一辆汽车,这个装配过

java/android 设计模式学习笔记(一)---单例模式

前段时间公司一些同事在讨论单例模式(我是最渣的一个,都插不上嘴 T__T ),这个模式使用的频率很高,也可能是很多人最熟悉的设计模式,当然单例模式也算是最简单的设计模式之一吧,简单归简单,但是在实际使用的时候也会有一些坑. PS:对技术感兴趣的同鞋加群544645972一起交流 设计模式总目录 java/android 设计模式学习笔记目录 特点 确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例. 单例模式的使用很广泛,比如:线程池(threadpool).缓存(cache).对

java/android 设计模式学习笔记(7)---装饰者模式

这篇将会介绍装饰者模式(Decorator Pattern),装饰者模式也称为包装模式(Wrapper Pattern),结构型模式之一,其使用一种对客户端透明的方式来动态的扩展对象的功能,同时它也是继承关系的一种替代方案之一,但比继承更加灵活.在现实生活中也可以看到很多装饰者模式的例子,或者可以大胆的说装饰者模式无处不在,就拿一件东西来说,可以给它披上无数层不一样的外壳,但是这件东西还是这件东西,外壳不过是用来扩展这个东西的功能而已,这就是装饰者模式,装饰者的这个角色也许各不相同但是被装饰的对

java/android 设计模式学习笔记(13)---享元模式

这篇我们来介绍一下享元模式(Flyweight Pattern),Flyweight 代表轻量级的意思,享元模式是对象池的一种实现.享元模式用来尽可能减少内存使用量,它适合用于可能存在大量重复对象的场景,缓存可共享的对象,来达到对象共享和避免创建过多对象的效果,这样一来就可以提升性能,避免内存移除和频繁 GC 等. 享元模式的一个经典使用案例是文本系统中图形显示所用的数据结构,一个文本系统能够显示的字符种类就是那么几十上百个,那么就定义这么些基础字符对象,存储每个字符的显示外形和其他的格式化数据

Java Object类学习笔记

看下Api文档的一些说明 public class Object Class Object is the root of the class hierarchy. Every class has Object as a superclass. All objects, including arrays, implement the methods of this class. Since: JDK1.0 从JDK1.0就已经存在的元老类,类结构的根,所有类的父类,所有类都实现了这个类的方法,包含