时间: 2024-10-14 14:43:22
Android-AndroidStudio-添加依赖36396t
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Android studio 添加依赖
以前添加依赖总是到github上下载源码,再添加源码到module的依赖当中,其实在studio中,应该使用maven库. 比如在github上看到了sliding-menu这个项目,就应该到maven网站上找对应的库,之后把地址写入build.gradle中,比如以下就是sliding-menu的库, compile 'com.github.itsmechlark.android-sliding-menu:android-sliding-menu:1.0.1' 这样做的好处就是不必再 Andr
解决Android Studio添加依赖时出现“Manifest merger failed”
分析错误提示, 主程序module清单文件中,application节点的android:icon属性引用了@mipmap/ic_launcher图片资源, 而依赖module的清单文件中,同样的android:icon属性却引用了@drawable/ic_launcher这个图片资源, 两个属性值产生冲突,导致合并清单文件失败. 虽然知道错误是什么,但是仍然不知道咋解决啊.其实英语没那么糟糕,细心点的话,就能看到错误提示中就给出了解决问题的建议. Suggestion: add 'tools:
Android Studio添加依赖编译报错
Warning:Conflict with dependency 'com.google.code.findbugs:jsr305'. Resolved versions for app (3.0.1) and test app (2.0.1) differ. See http://g.co/androidstudio/app-test-app-conflict for details. 原因:由于添加的依赖版本是最新的,而代码仓库里边并没有最新的依赖导致报错 解决办法:在build.gradl
【Android Studio探索之路系列】之六:Android Studio添加依赖
作者:郭孝星 微博:郭孝星的新浪微博 邮箱:[email protected] 博客:http://blog.csdn.net/allenwells github:https://github.com/AllenWell 本文主要讲解如何在Android Studio中添加JAR包.Module和SO库. 一 JAR包的依赖配置 首先使用快捷键Ctrl+Alt+Shift+S打开当前项目的配置,如下图所示: 1.1 直接搜索法 点击 +->Library dependency,如下图所示搜索选择
解决Android Studio添加依赖时出现“Manifest merger failed
Manifest merger failed : uses-sdk:minSdkVersion 14 把module里的minSdkVersion改成与提示的错误一致就可以了.
Android文件/文件夹选择器(支持多选操作),已封装为lib库,直接添加依赖即可。
话不多少,先上图一览: 接下来我们开始写个app测试: 1.新建Android工程:FileSelectorTest 2.更改MainActivity: 在里面写四个textview模拟button,分别是文件单选,文件多选,文件夹路径单选,文件夹路径多选,然后重写textview点击事件进入FsActivity,传入参数不同,选择模式不同. 复写onActivityResult,用来获取从文件/文件夹选择器传递回来的数据. package cn.darkranger.fileselectort
Java Gradle入门指南之依赖管理(添加依赖、仓库、版本冲突) (转)
本文为作者原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/gzdaijie/p/5296624.html 目录 1.添加依赖包名1.1 依赖类型1.2 声明依赖1.3 添加java依赖1.4 查找依赖包名1.5 完整的例子2.添加依赖仓库3.依赖常见问题3.1 依赖传递性3.2 版本冲突3.3 动态依赖3.4 更多设置 开发任何软件,如何管理依赖是一道绕不过去的坎,软件开发过程中,我们往往会使用这样那样的第三方库,这个时候,一个好的依赖管理就显得尤为重要了.作为一个自动构建工
Dagger——Android上的依赖注入框架
* 你也可以去Github查看这片文章 简介 在开发程序的时候,会用到各种对象,很多对象在使用之前都需要进行初始化.例如你要操作一个SharedPreference,你需要调用getSharedPreferences(String name,int mode)来获取一个对象,然后才能使用它.而如果这个对象会在多个Activity中被使用,你就需要在每个使用的场景中都写下同样的代码.这不仅麻烦,而且增加了出错的可能.dagger的用途就是:让你不需要初始化对象.换句话说,任何对象声明完了就能直接用
【转】为Android应用添加搜索功能
为Android应用添加搜索功能 为Android应用增加搜索功能:增加搜索建议
为android系统添加USB AUDIO设备的放音和录音功能
http://blog.csdn.net/adits/article/details/8242146 开发环境简介 1. 主机系统: Unbuntu10.102. android系统版本: 4.0.3(Linux kernel 3.0.8) 综述 android的音频系统非常庞大复杂:涉及到java应用程序,java框架层,JNI,本地服务(AudioFlinger和AudioPolicyService),硬件抽象层HAL,ALSA-LIB和ALSA-DRIVER.本文将先分析音频系统的启动与模