Asp.net 面向接口可扩展框架之数据处理模块及EntityFramework扩展和Dapper扩展(含干货)

面向接口数据处理模块是什么意思呢?实际上很简单,就是使用面向接口的思想和方式来做数据处理。

还提到EntityFramework和Dapper,EntityFramework和Dapper是.net环境下推崇最高的两种ORM工具。

1、EntityFramework是微软出的根正苗红的.netd的ORM工具,直接在Vs工具和Mvc框架中集成了,默认生成的项目就是使用EntityFramework的;微软也一直都在维护更新升级,最新版本最新版本都在EF7了。也迁移到了最新的.net Core平台了。

2、Dapper也不一个厉害角色。号称.net下"无敌",速度最快

但是他们两个开发方式完全不一样,个人认为EntityFramework是基于领域模型的,Dapper是基于sql的

注:我以前没用Dapper做过项目。之前一直讨厌Dapper,对赤裸裸的sql有成见,原因一程序员去写sql搞不好就会导致sql注入风险,原因二我认为程序员应该花精力琢磨逻辑如何写,而不是和DBA比写sql功底

注:EntityFramework我也用的少,我主导的项目都是用我自己开发的ORM工具,维护别人的项目经常碰到EntityFramework生成复杂到不可理喻的sql,而且EntityFramework几乎不能在一个项目中分库分表(这个问题已经解决,后面会讲到)

现在要做的就是让ORM工具(含EntityFramework和Dapper)以面向接口的方式工作,"屏蔽"掉个性化的差异



一、面向接口数据处理模块

面向接口数据处理模块很简单,就是一堆数据处理的接口,像数据仓储接口。有了它们几乎所有数据仓储都不用再定义新接口了,主要的核心接口全部公布如下:

    /// <summary>
    /// 实体泛型主键接口
    /// </summary>
    /// <typeparam name="TPrimaryKey"></typeparam>
    public interface IEntity<TPrimaryKey> : IEntity
    {
        /// <summary>
        /// 主键
        /// </summary>
        TPrimaryKey Id { get; set; }
    }
    /// <summary>
    /// 实体接口
    /// </summary>
    public interface IEntity
    {
        /// <summary>
        /// 主键
        /// </summary>
        object ObjId { get; }
    }

1、IEntity

    /// <summary>
    /// 泛型添加
    /// </summary>
    /// <typeparam name="TEntity"></typeparam>
    public interface IEntityAdd<in TEntity>
    {
        /// <summary>
        /// 添加
        /// </summary>
        /// <param name="obj"></param>
        /// <returns></returns>
        object Add(TEntity obj);
    }

2、IEntityAdd

    /// <summary>
    /// 泛型删除
    /// </summary>
    /// <typeparam name="TEntity"></typeparam>
    public interface IEntityDel<in TEntity>
    {
        /// <summary>
        /// 删除
        /// </summary>
        /// <param name="obj"></param>
        /// <returns></returns>
        bool Del(TEntity obj);
    }
}

3、IEntityDel

    /// <summary>
    /// 按主键删除
    /// </summary>
    /// <typeparam name="TPrimaryKey"></typeparam>
    public interface IEntityKeyDel<TPrimaryKey>
    {
        /// <summary>
        /// 按主键删除
        /// </summary>
        /// <param name="key"></param>
        /// <returns></returns>
        bool Del(TPrimaryKey key);
    }

4、IEntityKeyDel

    /// <summary>
    /// 泛型修改
    /// </summary>
    /// <typeparam name="TEntity"></typeparam>
    public interface IEntityUpdate<in TEntity>
    {
        /// <summary>
        /// 修改
        /// </summary>
        /// <param name="obj"></param>
        /// <returns></returns>
        bool Update(TEntity obj);
    }

5、IEntityUpdate

    /// <summary>
    /// 泛型获取列表数据
    /// </summary>
    /// <typeparam name="TEntity"></typeparam>
    public interface IEntityList<TEntity>
    {
        /// <summary>
        /// 获取所有数据
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        IEnumerable<TEntity> ListAll();
    }

6、IEntityList

    /// <summary>
    /// 获取数据条数
    /// </summary>
    public interface ICount
    {
        /// <summary>
        /// 获取数据条数
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        int Count();
    }

7、ICount

    /// <summary>
    /// 泛型查看
    /// </summary>
    /// <typeparam name="TEntity"></typeparam>
    public interface IEntityView<TEntity>
    {
        /// <summary>
        /// 查看
        /// </summary>
        /// <param name="obj"></param>
        /// <returns></returns>
        TEntity View(TEntity obj);
    }

8、IEntityView

    /// <summary>
    /// 泛型查主键看
    /// </summary>
    /// <typeparam name="TEntity"></typeparam>
    /// <typeparam name="TPrimaryKey"></typeparam>
    public interface IEntityKeyView<TEntity, TPrimaryKey>
        where TEntity : IEntity<TPrimaryKey>
    {
        /// <summary>
        /// 按主键获取
        /// </summary>
        /// <param name="key"></param>
        /// <returns></returns>
        TEntity View(TPrimaryKey key);
    }

9、IEntityKeyView

    /// <summary>
    /// 数据操作仓储接口
    /// </summary>
    /// <typeparam name="TEntity"></typeparam>
    /// <typeparam name="TPrimaryKey"></typeparam>
    public interface IRepository<TEntity, TPrimaryKey> : IEntityAdd<TEntity>, IEntityUpdate<TEntity>, IEntityDel<TEntity>, IEntityKeyDel<TPrimaryKey>
        , IEntityView<TEntity>, IEntityKeyView<TEntity, TPrimaryKey>
        , IEntityList<TEntity>, ICount
        where TEntity : IEntity<TPrimaryKey>
    {
    }

10、IRepository

    /// <summary>
    /// 按条件获取列表
    /// </summary>
    /// <typeparam name="TCondition"></typeparam>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    public interface IEntityConditionList<T, in TCondition>
    {
        /// <summary>
        /// 按条件获取列表
        /// </summary>
        /// <param name="condition"></param>
        /// <returns></returns>
        IEnumerable<T> List(TCondition condition);
    }

11、IEntityConditionList

    /// <summary>
    /// 按条件获取计数(统计)
    /// </summary>
    /// <typeparam name="TCondition"></typeparam>
    public interface IEntityConditionCount<in TCondition>
    {
        /// <summary>
        /// 按条件获取计数(统计)
        /// </summary>
        /// <param name="condition"></param>
        /// <returns></returns>
        int Count(TCondition condition);
    }

12、IEntityConditionCount

    /// <summary>
    /// 按条件修改接口
    /// </summary>
    /// <typeparam name="TCondition"></typeparam>
    /// <typeparam name="TUpdateContract"></typeparam>
    public interface IEntityConditionUpdate<in TCondition, in TUpdateContract>
    {
        /// <summary>
        /// 按条件修改
        /// </summary>
        /// <param name="condition"></param>
        /// <param name="contract"></param>
        /// <returns></returns>
        bool Update(TCondition condition, TUpdateContract contract);
    }

13、IEntityConditionUpdate

    /// <summary>
    /// 按条件删除接口
    /// </summary>
    /// <typeparam name="TCondition"></typeparam>
    public interface IEntityConditionDel<in TCondition>
    {
        /// <summary>
        /// 按条件删除
        /// </summary>
        /// <param name="condition"></param>
        /// <returns></returns>
        bool Del(TCondition condition);
    }

14、IEntityConditionDel

以上14个大接口涵盖了数据处理中的添、删、改、查各种情况(当然可能不全面还会增加),虽然都是虚的,当绝对是满满的干货(这14个接口是我好几年逐步的总结)。

接口有什么作用,接口就是规则就是标准就是契约

其一、基于接口开发出来的功能模块可高度复用。

其二、依赖接口开发的项目低耦合,可以各自分工同时多线程并行进行

其三、调用接口的模块可以方便的更换部分接口的实现,不会导致大范围的连锁反应,相当于可以给飞行中飞机换引擎

这里要强调的是以上接口不只是操作数据库,数据库只是数据的一种形式,还可以是文件、远程服务、Redis、nosql等。

以上都是"虚"的,来的实际例子使用这些接口

二、首先看一个Dapper(封装后的)开发Mvc例子

1、Model

    /// <summary>
    /// 文章
    /// </summary>
    public class Article : IEntity<int>
    {
        public int Id { get; set; }
        public string Title { get; set; }
        public int BodyId { get; set; }
        public int UserId { get; set; }

        #region IEntity<int>
        object IEntity.ObjId { get { return Id; } }
        #endregion
    }

Article

2、View

@model IEnumerable<CMS.Models.Article>

@{
    ViewBag.Title = "Index";
}

<h2>Index</h2>

<p>
    @Html.ActionLink("Create New", "Create")
</p>
<table>
    <tr>
        <th>
            @Html.DisplayNameFor(model => model.Title)
        </th>
        <th>
            @Html.DisplayNameFor(model => model.BodyId)
        </th>
        <th>
            @Html.DisplayNameFor(model => model.UserId)
        </th>
        <th></th>
    </tr>

@foreach (var item in Model) {
    <tr>
        <td>
            @Html.DisplayFor(modelItem => item.Title)
        </td>
        <td>
            @Html.DisplayFor(modelItem => item.BodyId)
        </td>
        <td>
            @Html.DisplayFor(modelItem => item.UserId)
        </td>
        <td>
            @Html.ActionLink("Edit", "Edit", new { id=item.Id }) |
            @Html.ActionLink("Details", "Details", new { id=item.Id }) |
            @Html.ActionLink("Delete", "Delete", new { id=item.Id })
        </td>
    </tr>
}

</table>

Index.cshtml

注:View是简单了一点,就是Vs默认生成的,只是为了演示功能,大家不要将就着看吧

3、Controller

        #region DI配置
        [Dependency("IndexOperater")]
        public IEntityList<CMS.Models.Article> IndexOperater { get; set; }
        [Dependency("DetailOperater")]
        public IEntityKeyView<CMS.Models.Article, int> DetailOperater { get; set; }
        [Dependency("CreateOperater")]
        public IEntityAdd<CMS.Models.Article> CreateOperater { get; set; }
        public IEntityUpdate<CMS.Models.Article> EditOperater { get; set; }
        public IEntityKeyDel<int> DeleteOperater { get; set; }
        #endregion

DI配置

        public ActionResult Index()
        {
            var operater = IndexOperater;
            IEnumerable<CMS.Models.Article> list = null;
            if (operater != null)
                list = operater.ListAll();
            return View(list ?? Enumerable.Empty<CMS.Models.Article>());
        }

是不是简单到"不可理喻,一点都看不出Dapper痕迹,要的就是这个效果

注:DI看不懂的请参看另一篇文章“Mvc扩展框架及DI

4、看一下执行效果

不只是一个简单的列表,所有的添、删、改、查都实现了

5、有人不信是Dapper,那我调试给诸位看

6、有人说Dapper是基于sql的,你的sql在哪里?look配置

      <container name="CMS">
        <register type="Fang.Mvc.Area, Fang.Mvc" name="CMS">
          <lifetime type="singleton" />
          <property name="Name" type="string" value="CMS"></property>
          <property name="DependencyContainer" type="string" value="Mvc.CMS"></property>
          <!--<property name="Path" type="string" value="CMS"></property>-->
          <property name="NameSpaces">
            <array>
              <value value="CMS.Web.Controllers" />
            </array>
          </property>
        </register>

        <register type="Fang.Data.IEntityList[[CMS.Models.Article, CMS.Models]], Fang.Interface"  mapTo="Fang.FangDapper.SqlListAll[[CMS.Models.Article, CMS.Models]], Fang.FangDapper" name="IndexOperater">
          <lifetime type="singleton" />
          <property name="Sql" type="string" value="SELECT [Id],[Title],[BodyId],[UserId] FROM [dbo].[Article] WITH(NOLOCK) ORDER BY [Id] DESC"></property>
          <property name="Config">
            <optional name="jinrong_log_ReadDb" type="Fang.ADO.ConnectionStringFactory, Fang.ADO" />
          </property>
        </register>

        <register type="Fang.Data.IEntityKeyView[[CMS.Models.Article, CMS.Models],int], Fang.Interface"  mapTo="Fang.FangDapper.SqlViewByKey[[CMS.Models.Article, CMS.Models],int], Fang.FangDapper" name="DetailOperater">
          <lifetime type="singleton" />
          <property name="Sql" type="string" value="SELECT [Id],[Title],[BodyId],[UserId] FROM [dbo].[Article] WITH(NOLOCK) WHERE [Id][email protected]"></property>
          <property name="Config">
            <optional name="jinrong_log_ReadDb" type="Fang.ADO.ConnectionStringFactory, Fang.ADO" />
          </property>
        </register>

        <register type="Fang.Data.IEntityAdd[[CMS.Models.Article, CMS.Models]], Fang.Interface"  mapTo="Fang.FangDapper.SqlAdd[[CMS.Models.Article, CMS.Models]], Fang.FangDapper" name="CreateOperater">
          <lifetime type="singleton" />
          <property name="Sql" type="string" value="INSERT INTO [dbo].[Article]([Title],[BodyId],[UserId]) VALUES(@Title,@BodyId,@UserId)"></property>
          <property name="Config">
            <optional name="jinrong_log_WriteDb" type="Fang.ADO.ConnectionStringFactory, Fang.ADO" />
          </property>
        </register>

        <register type="Fang.Data.IEntityUpdate[[CMS.Models.Article, CMS.Models]], Fang.Interface"  mapTo="Fang.FangDapper.SqlUpdate[[CMS.Models.Article, CMS.Models]], Fang.FangDapper" name="EditOperater">
          <lifetime type="singleton" />
          <property name="Sql" type="string" value="UPDATE [dbo].[Article] SET [Title][email protected],[BodyId][email protected],[UserId][email protected] WHERE [Id][email protected]"></property>
          <property name="Config">
            <optional name="jinrong_log_WriteDb" type="Fang.ADO.ConnectionStringFactory, Fang.ADO" />
          </property>
        </register>

        <register type="Fang.Data.IEntityKeyDel[int], Fang.Interface"  mapTo="Fang.FangDapper.SqlDelByKey[[CMS.Models.Article, CMS.Models],int], Fang.FangDapper" name="DeleteOperater">
          <lifetime type="singleton" />
          <property name="Sql" type="string" value="DELETE [dbo].[Article] WHERE [Id][email protected]"></property>
          <property name="Config">
            <optional name="jinrong_log_WriteDb" type="Fang.ADO.ConnectionStringFactory, Fang.ADO" />
          </property>
        </register>

        <!--数据库读-->
        <register type="Fang.ADO.ConnectionStringFactory, Fang.ADO" name="jinrong_log_ReadDb">
          <lifetime type="singleton" />
          <property name="Name" type="string" value="jinrong_log_ReadDb"></property>
        </register>
        <!--数据库写-->
        <register type="Fang.ADO.ConnectionStringFactory, Fang.ADO" name="jinrong_log_WriteDb">
          <lifetime type="singleton" />
          <property name="Name" type="string" value="jinrong_log_WriteDb"></property>
        </register>
        <!--容器自动初始化列表配置-->
        <register type="Fang.UnitOfWork.IUnitInit, Fang.Interface" mapTo="Fang.UnitOfWork.MutiUnitInit, Fang.Framework" name="ContainerInit">
          <lifetime type="singleton" />
          <property name="Objs">
            <array>
              <optional name="jinrong_log_ReadDb" type="Fang.ADO.ConnectionStringFactory, Fang.ADO" />
              <optional name="jinrong_log_WriteDb" type="Fang.ADO.ConnectionStringFactory, Fang.ADO" />
            </array>
          </property>
        </register>
      </container>

Mvc分区及DI容器配置

注:以上Unity容器配置,不用Unity用其他容器也是可以配置的(只是配置格式稍有不同,不用配置文件用代码注入也是可以的)

我看着还是挺漂亮的,实现Dapper扩展之后完全彻底颠覆了我对Dapper的印象,非常灵活、非常强大、非常简单。

7、再把其他几个视图简单截图赏析一下

三、以上功能再用EF实现一次

1、MVC都是一样的,直接看执行效果图

和前面截图几乎一样,有几个小区别,其一Url不一样,是同一个应用程序(站点)下的另一个分区,排序稍有不同,这个是正序(Dapper是倒序,不用纠结)

2、那怎么证明是EF实现的呢?直接调试进去就可以看到了

3、毫无以为这些都是靠容器配置实现的,我们也看一下EF这个分区怎么配置的

      <container name="CMS2">
        <register type="Fang.Mvc.Area, Fang.Mvc" name="CMS2">
          <lifetime type="singleton" />
          <property name="Name" type="string" value="CMS2"></property>
          <property name="DependencyContainer" type="string" value="Mvc.CMS2"></property>
          <property name="Path" type="string" value="CMS2"></property>
          <property name="NameSpaces">
            <array>
              <value value="CMS.Web.Controllers" />
            </array>
          </property>
        </register>
        <register type="Fang.Data.IEntityList[[CMS.Models.Article, CMS.Models]], Fang.Interface"  mapTo="Fang.EF.Repository[[CMS.Models.Article, CMS.Models]], Fang.EF" name="IndexOperater">
          <lifetime type="singleton" />
          <property name="NameOrConnectionString" type="string" value="name=jinrong_log_ReadDb"></property>
          <property name="Configuration">
            <optional name="TableFactory" type="Fang.EF.TableFactory[[CMS.Models.Article, CMS.Models]], Fang.EF" />
          </property>
        </register>

        <register type="Fang.Data.IEntityKeyView[[CMS.Models.Article, CMS.Models],int], Fang.Interface"  mapTo="Fang.EF.RepositoryWithKey[[CMS.Models.Article, CMS.Models],int], Fang.EF" name="DetailOperater">
          <lifetime type="singleton" />
          <property name="NameOrConnectionString" type="string" value="name=jinrong_log_ReadDb"></property>
          <property name="Configuration">
            <optional name="TableFactory" type="Fang.EF.TableFactory[[CMS.Models.Article, CMS.Models]], Fang.EF" />
          </property>
        </register>

        <register type="Fang.Data.IEntityAdd[[CMS.Models.Article, CMS.Models]], Fang.Interface"  mapTo="Fang.EF.Repository[[CMS.Models.Article, CMS.Models]], Fang.EF" name="CreateOperater">
          <lifetime type="singleton" />
          <property name="NameOrConnectionString" type="string" value="name=jinrong_log_WriteDb"></property>
          <property name="Configuration">
            <optional name="TableFactory" type="Fang.EF.TableFactory[[CMS.Models.Article, CMS.Models]], Fang.EF" />
          </property>
        </register>

        <register type="Fang.Data.IEntityUpdate[[CMS.Models.Article, CMS.Models]], Fang.Interface"  mapTo="Fang.EF.Repository[[CMS.Models.Article, CMS.Models]], Fang.EF" name="EditOperater">
          <lifetime type="singleton" />
          <property name="NameOrConnectionString" type="string" value="name=jinrong_log_WriteDb"></property>
          <property name="Configuration">
            <optional name="TableFactory" type="Fang.EF.TableFactory[[CMS.Models.Article, CMS.Models]], Fang.EF" />
          </property>
        </register>

        <register type="Fang.Data.IEntityKeyDel[int], Fang.Interface"  mapTo="Fang.EF.RepositoryWithKey[[CMS.Models.Article, CMS.Models],int], Fang.EF" name="DeleteOperater">
          <lifetime type="singleton" />
          <property name="NameOrConnectionString" type="string" value="name=jinrong_log_WriteDb"></property>
          <property name="Configuration">
            <optional name="TableFactory" type="Fang.EF.TableFactory[[CMS.Models.Article, CMS.Models]], Fang.EF" />
          </property>
        </register>

        <!--TableFactory-->
        <register type="Fang.EF.TableFactory[[CMS.Models.Article, CMS.Models]], Fang.EF" name="TableFactory">
          <lifetime type="singleton" />
          <property name="Table" type="string" value="Article"></property>
          <property name="MappingRule">
            <optional name="ArticleMapping"  type="CMS.EF.ArticleMapping, CMS.EF" />
          </property>
        </register>
        <register type="CMS.EF.ArticleMapping, CMS.EF" name="ArticleMapping">
          <lifetime type="singleton" />
        </register>
      </container>

EF分区及DI容器配置

是不是完全颠覆对以前对EF认知

领域建模是在容器配置中,想建几个建几个,想把哪几个表建一组就建一组,分库分表全部不是问题

(这里有个小小的问题还没解决,同一个领域(DbContext)不能支持同类型的两张表,多用几个DbContext就没问题了)

通过以上接口实现了ORM工具和MVC的彻底分离,要换ORM工具“分分钟”的事,MVC都不用改;更喜出望外的是可以搭配任意种ORM工具,不用太纠结ORM工具选型的问题上

也不存在ORM选型失败导致整个项目重做的风险

4、EF建模解析

常人对EF的认识中EF模型都是特殊的,使用T4模板自动生成各种奇怪的代码,这里怎么不要呢?有必要给大家分享一下

4.1 EF可以通过EntityTypeConfiguration和ComplexTypeConfiguration两种来配置表名、主键、含有字段及其类型和约束

注:大家直接百度就可以找到很多资料

4.2 我对DbContext进行扩展,加载自己定义的配置信息

4.3 ArticleMapping就是我定义的一个修改映射的类型

    /// <summary>
    /// Article表字段映射配置
    /// </summary>
    public class ArticleMapping : IEntityOperate<StructuralTypeConfiguration<Article>>
    {
        /// <summary>
        /// 字段映射配置
        /// </summary>
        /// <param name="entity"></param>
        /// <returns></returns>
        public bool Acion(ref StructuralTypeConfiguration<Article> entity)
        {
            EntityTypeConfiguration<Article> config = entity as EntityTypeConfiguration<Article>;
            if (config == null)
                return false;
            config.HasKey<int>(article => article.Id);
            return true;
        }
    }

ArticleMapping

这个映射比较简单,就是定义了一个主键(没有主键,很多功能不能用)

先写到这里,希望大家喜欢。

时间: 2024-10-12 18:57:57

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