软工课收获

这门课程在一定程度上给了我们这些学生一个机会来锻炼自己在另一方面的能力,一个又有技术又能够与人交流合作的人所取得的成就自然要比一个单单只会编程序的人要大得多.

这门课程教给了我们在完成一个实际项目时的一般程序及过程,我认为这是一份非常具有实际意义的教学内容

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时间: 2024-10-17 17:54:06

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Slimer软工课设日报-2016年6月30日

根据上期预告,今天的主要工作是增加了初始界面和设置界面 初始界面 点击start按钮,若在设置中已成功连接服务器,则会进入账号登录界面,否则弹窗报错 void start() { //开始游戏按钮 if (connected == 0) { MessageBox(NULL,"未连接到服务器,请在设置中输入IP","错误" , MB_OK); } else { form = 1; //账号登录页面 } } start按钮 代码中connected变量当设置页面中ip连

Slimer软工课设日报--第一天

根据之前用户反馈的调整窗口大小后按钮失灵的问题,我设计了如下的解决方案: 由于按钮响应是通过判断是否点击在该按钮相应的xy坐标范围里来判定的,按钮的xy坐标则是通过窗口大小换算的 double changex(int x) { return x*2.0 / WindowWidth - 1; } double changey(int y) { return y*2.0 / WindowHeight - 1; } 换算函数 而原先的游戏窗口大小是固定的,所以当用户改变窗口大小时,按钮还是原来的判定区

软工课设的成果物

上学期的软件工程课设可以说是对本次毕设的一个准备.下面展示该课设的成果. 首先,必须了解研究生的论文撰写过程(生命周期): 在生成需求分析的时候,我们对老师和同学还进行了调研.结果如下: 对导师的调查结果 以下是学生调查结果的一部分: 数据流图:

软工课设第二周第二天 7.5

姓名 王日 时间 2016年6月日 小组任务 关于系统部分: (1)       道具功能实体化到游戏中 (2)       界面优化 (3)       用户登录 关于报告: 美工设计报告——杨子彤.于博文 测试计划&分析报告——陶元睿.王日 用户手册——段杰(组长) 个人学习内容 测试部分工具已经掌握,看了一下代码规范方面 Checkstyle 工具 安装 http://blog.csdn.net/godha/article/details/12623039 使用 http://www.cn

软工课设第一天 6.27

day1 姓名 王日 时间 2016年6月27日 学习内容 1)  选择java编程 2)  人员分工 编写代码: 段杰(组长).于博文.张鹏 测试用例: 陶元睿.王日(我) 美工&文档整理 杨子彤 3)  系统反馈表填写收集 4)  建立微信群,及时发布通知 所遇问题 1)  有组员java环境未搭建好 2)  由用户反馈发现的问题 游戏难度过于简单 缺乏创新点 不能存储成绩 解决方案 1)  增加金币&游戏道具加强游戏性 2)  增加难度选择 3)  添加成绩本地存储,进一步可以联网

软工课设第二周第一天 7.4

姓名 王日 时间 2016年7月4日 小组任务 信东201 (1)       购买道具&排行榜&道具使用加入到游戏主类中 ——段杰(组长).张鹏.于博文 (2)       Java中添加音乐作为游戏背景音乐——陶元睿 (3)       黑盒测试——王日 (4)       制作答辩ppt——杨子彤 个人学习内容 白盒测试,代码覆盖率均已掌握,还有黑盒测试可以进行 通过网上查阅资料,主要参考以下博客,学习Jtest测试工具 http://www.cnblogs.com/rollenho

软工课设第一周周五报告

姓名 张骁 时间 2016年7月1日 学习内容 今天并没有什么要解决的问题,但是为了增添游戏性,我们需要增加一个游戏中的机关或障碍. 首先,在设计的最开始需要确定下来该机关的主要功能,这一步的难度在于不能和现有机关的功能重叠,同时还要保证机关的适应性,即可以用在不同布局的多个关卡中的能力.我们现有的机关主要分为传送类.阻挡类和辅助类.传送类的机关入Sucker能够使玩家发生位置的变化,阻挡类的机关如Rock能够挡住玩家的路线,辅助类的机关如Trigger能够触发其他类的机关.通过这样的梳理,我们

软工课设第三天 6.29

day 3 姓名 王日 时间 2016年6月29日 小组今日任务 (1)      服务端分离和建立 (2)      本地记录存取功能的完成 (3)      数据库重新设计规划 (4)      讨论了接下来的增加功能及完成方法 个人学习内容 进一步学习Junit 开始进行简单示例尝试 所遇问题 开发环境遇到问题 找不到C/C++编译器 解决方案 通过网上查阅资料,按下述方法进行设置 http://www.tuicool.com/articles/ma6nueQ 晚上回学校才着手环境的配置,

软工课设第一周周三报告

姓名 张骁 时间 2016年6月29日 学习内容 今天我对用户反映的另一个问题进行了解决.在最开始的设计阶段,我们考虑到用户对游戏的不熟悉,于是做出了一份操作说明附在了菜单中,但是用户反映当进入游戏之后没办法实时打开操作说明,必须退出到开始菜单. 问题的修补方法有多种,比如在游戏界面添加一个按钮,点击后进入菜单中的同一个操作说明.但是这种方法的不便之处是,若想从操作说明界面返回之前进行的关卡十分麻烦,需要通过单独的变量保存之前的关卡号等信息. 另一个简单的替代方法是在游戏进行时通过按下一个按键显