iOS Objc Runtime 教程+实例Demo

例子Demo

欢迎给我star!我会继续分享的。

概述

Objc Runtime使得C具有了面向对象能力,在程序运行时创建,检查,修改类、对象和它们的方法。Runtime是C和汇编编写的,这里http://www.opensource.apple.com/source/objc4/可以下到苹果维护的开源代码,GNU也有一个开源的runtime版本,他们都努力的保持一致。

应用场景

  1. 将某些OC代码转为运行时代码,探究底层,比如block的实现原理
  2. 拦截系统自带的方法调用(Swizzle 黑魔法),比如拦截imageNamed:、viewDidLoad、alloc
  3. 实现分类也可以增加属性
  4. 实现NSCoding的自动归档和自动解档
  5. 实现字典和模型的自动转换。(MJExtension)
  6. 修BUG神器,如果大型框架的BUG 通过Runtime来解决,非常好用。

一些常用类型

Method

Method

An opaque type that represents a method in a class definition.

Declaration

typedef struct objc_method *Method;

代表类定义中的方法的不透明类型。

Class

Class

An opaque type that represents an Objective-C class.

Declaration

typedef struct objc_class *Class;

代表Objective-C中的类

Ivar

An opaque type that represents an instance variable.

Declaration

typedef struct objc_ivar *Ivar;

代表实例变量

IMP

IMP

A pointer to the start of a method implementation.

指向方法实现的开始的内存地址的指针。

SEL

SEL

Defines an opaque type that represents a method selector.

Declaration

typedef struct objc_selector *SEL;

代表方法的选择器

类与对象操作函数

runtime有很多的函数可以操作类和对象。类相关的是class为前缀,对象相关操作是objc或object_为前缀。

类相关操作函数

name

// 获取类的类名

const char * class_getName ( Class cls );

super_class和meta-class

// 获取类的父类

Class class_getSuperclass ( Class cls );

// 判断给定的Class是否是一个meta class

BOOL class_isMetaClass ( Class cls );

instance_size

// 获取实例大小

size_t class_getInstanceSize ( Class cls );

成员变量(ivars)及属性

//成员变量操作函数
// 获取类中指定名称实例成员变量的信息
Ivar class_getInstanceVariable ( Class cls, const char *name );

// 获取类成员变量的信息
Ivar class_getClassVariable ( Class cls, const char *name );

// 添加成员变量
BOOL class_addIvar ( Class cls, const char *name, size_t size, uint8_t alignment, const char *types ); //这个只能够向在runtime时创建的类添加成员变量

// 获取整个成员变量列表
Ivar * class_copyIvarList ( Class cls, unsigned int *outCount ); //必须使用free()来释放这个数组

//属性操作函数
// 获取类中指定名称实例成员变量的信息
Ivar class_getInstanceVariable ( Class cls, const char *name );

// 获取类成员变量的信息
Ivar class_getClassVariable ( Class cls, const char *name );

// 添加成员变量
BOOL class_addIvar ( Class cls, const char *name, size_t size, uint8_t alignment, const char *types );

// 获取整个成员变量列表
Ivar * class_copyIvarList ( Class cls, unsigned int *outCount );

methodLists


// 添加方法
BOOL class_addMethod ( Class cls, SEL name, IMP imp, const char *types ); //和成员变量不同的是可以为类动态添加方法。如果有同名会返回NO,修改的话需要使用method_setImplementation

// 获取实例方法
Method class_getInstanceMethod ( Class cls, SEL name );

// 获取类方法
Method class_getClassMethod ( Class cls, SEL name );

// 获取所有方法的数组
Method * class_copyMethodList ( Class cls, unsigned int *outCount );

// 替代方法的实现
IMP class_replaceMethod ( Class cls, SEL name, IMP imp, const char *types );

// 返回方法的具体实现
IMP class_getMethodImplementation ( Class cls, SEL name );
IMP class_getMethodImplementation_stret ( Class cls, SEL name );

// 类实例是否响应指定的selector
BOOL class_respondsToSelector ( Class cls, SEL sel );

objc_protocol_list

// 添加协议
BOOL class_addProtocol ( Class cls, Protocol *protocol );

// 返回类是否实现指定的协议
BOOL class_conformsToProtocol ( Class cls, Protocol *protocol );

// 返回类实现的协议列表
Protocol * class_copyProtocolList ( Class cls, unsigned int *outCount );

version

// 获取版本号
int class_getVersion ( Class cls );

// 设置版本号
void class_setVersion ( Class cls, int version );

实例

//-----------------------------------------------------------
// MyClass.h
@interface MyClass : NSObject <NSCopying, NSCoding>
@property (nonatomic, strong) NSArray *array;
@property (nonatomic, copy) NSString *string;
- (void)method1;
- (void)method2;
+ (void)classMethod1;
@end

//-----------------------------------------------------------
// MyClass.m
#import "MyClass.h"
@interface MyClass () {
NSInteger _instance1;
NSString * _instance2;
}
@property (nonatomic, assign) NSUInteger integer;
- (void)method3WithArg1:(NSInteger)arg1 arg2:(NSString *)arg2;
@end

@implementation MyClass
+ (void)classMethod1 {
}

- (void)method1 {
     NSLog(@"call method method1");
}

- (void)method2 {
}

- (void)method3WithArg1:(NSInteger)arg1 arg2:(NSString *)arg2 {
     NSLog(@"arg1 : %ld, arg2 : %@", arg1, arg2);
}

@end

//-----------------------------------------------------------
// main.h

#import "MyClass.h"
#import "MySubClass.h"
#import <objc/runtime.h>

int main(int argc, const char * argv[]) {
     @autoreleasepool {
          MyClass *myClass = [[MyClass alloc] init];
          unsigned int outCount = 0;
          Class cls = myClass.class;
          // 类名
          NSLog(@"class name: %s", class_getName(cls));
          NSLog(@"==========================================================");

          // 父类
          NSLog(@"super class name: %s", class_getName(class_getSuperclass(cls)));
          NSLog(@"==========================================================");

          // 是否是元类
          NSLog(@"MyClass is %@ a meta-class", (class_isMetaClass(cls) ? @"" : @"not"));
          NSLog(@"==========================================================");

          Class meta_class = objc_getMetaClass(class_getName(cls));
          NSLog(@"%s‘s meta-class is %s", class_getName(cls), class_getName(meta_class));
          NSLog(@"==========================================================");

          // 变量实例大小
          NSLog(@"instance size: %zu", class_getInstanceSize(cls));
          NSLog(@"==========================================================");

          // 成员变量
          Ivar *ivars = class_copyIvarList(cls, &outCount);
          for (int i = 0; i < outCount; i++) {
               Ivar ivar = ivars[i];
               NSLog(@"instance variable‘s name: %s at index: %d", ivar_getName(ivar), i);
          }

          free(ivars);

          Ivar string = class_getInstanceVariable(cls, "_string");
          if (string != NULL) {
               NSLog(@"instace variable %s", ivar_getName(string));
          }

          NSLog(@"==========================================================");

          // 属性操作
          objc_property_t * properties = class_copyPropertyList(cls, &outCount);
          for (int i = 0; i < outCount; i++) {
               objc_property_t property = properties[i];
               NSLog(@"property‘s name: %s", property_getName(property));
          }

          free(properties);

          objc_property_t array = class_getProperty(cls, "array");
          if (array != NULL) {
               NSLog(@"property %s", property_getName(array));
          }

          NSLog(@"==========================================================");

          // 方法操作
          Method *methods = class_copyMethodList(cls, &outCount);
          for (int i = 0; i < outCount; i++) {
               Method method = methods[i];
               NSLog(@"method‘s signature: %s", method_getName(method));
          }

          free(methods);

          Method method1 = class_getInstanceMethod(cls, @selector(method1));
          if (method1 != NULL) {
               NSLog(@"method %s", method_getName(method1));
          }

          Method classMethod = class_getClassMethod(cls, @selector(classMethod1));
          if (classMethod != NULL) {
               NSLog(@"class method : %s", method_getName(classMethod));
          }

          NSLog(@"MyClass is%@ responsd to selector: method3WithArg1:arg2:", class_respondsToSelector(cls, @selector(method3WithArg1:arg2:)) ? @"" : @" not");

          IMP imp = class_getMethodImplementation(cls, @selector(method1));
          imp();

          NSLog(@"==========================================================");

          // 协议
          Protocol * __unsafe_unretained * protocols = class_copyProtocolList(cls, &outCount);
          Protocol * protocol;
          for (int i = 0; i < outCount; i++) {
               protocol = protocols[i];
               NSLog(@"protocol name: %s", protocol_getName(protocol));
          }

          NSLog(@"MyClass is%@ responsed to protocol %s", class_conformsToProtocol(cls, protocol) ? @"" : @" not", protocol_getName(protocol));

          NSLog(@"==========================================================");
     }
     return 0;
}

动态创建类和对象

动态创建类

// 创建一个新类和元类
Class objc_allocateClassPair ( Class superclass, const char *name, size_t extraBytes ); //如果创建的是root class,则superclass为Nil。extraBytes通常为0

// 销毁一个类及其相关联的类
void objc_disposeClassPair ( Class cls ); //在运行中还存在或存在子类实例,就不能够调用这个。

// 在应用中注册由objc_allocateClassPair创建的类
void objc_registerClassPair ( Class cls ); //创建了新类后,然后使用class_addMethod,class_addIvar函数为新类添加方法,实例变量和属性后再调用这个来注册类,再之后就能够用了。

使用实例

Class cls = objc_allocateClassPair(MyClass.class, "MySubClass", 0);
class_addMethod(cls, @selector(submethod1), (IMP)imp_submethod1, "[email protected]:");
class_replaceMethod(cls, @selector(method1), (IMP)imp_submethod1, "[email protected]:");
class_addIvar(cls, "_ivar1", sizeof(NSString *), log(sizeof(NSString *)), "i");

objc_property_attribute_t type = {"T", "@\"NSString\""};
objc_property_attribute_t ownership = { "C", "" };
objc_property_attribute_t backingivar = { "V", "_ivar1"};
objc_property_attribute_t attrs[] = {type, ownership, backingivar};

class_addProperty(cls, "property2", attrs, 3);
objc_registerClassPair(cls);

id instance = [[cls alloc] init];
[instance performSelector:@selector(submethod1)];
[instance performSelector:@selector(method1)];

动态创建对象

// 创建类实例
id class_createInstance ( Class cls, size_t extraBytes ); //会在heap里给类分配内存。这个方法和+alloc方法类似。

// 在指定位置创建类实例
id objc_constructInstance ( Class cls, void *bytes );

// 销毁类实例
void * objc_destructInstance ( id obj ); //不会释放移除任何相关引用

测试下效果

//可以看出class_createInstance和alloc的不同
id theObject = class_createInstance(NSString.class, sizeof(unsigned));
id str1 = [theObject init];
NSLog(@"%@", [str1 class]);
id str2 = [[NSString alloc] initWithString:@"test"];
NSLog(@"%@", [str2 class]);

实例操作函数

这些函数是针对创建的实例对象的一系列操作函数。

整个对象操作的函数

// 返回指定对象的一份拷贝
id object_copy ( id obj, size_t size );
// 释放指定对象占用的内存
id object_dispose ( id obj );

应用场景

//把a转换成占用更多空间的子类b
NSObject *a = [[NSObject alloc] init];
id newB = object_copy(a, class_getInstanceSize(MyClass.class));
object_setClass(newB, MyClass.class);
object_dispose(a);

对象实例变量进行操作的函数

// 修改类实例的实例变量的值
Ivar object_setInstanceVariable ( id obj, const char *name, void *value );
// 获取对象实例变量的值
Ivar object_getInstanceVariable ( id obj, const char *name, void **outValue );
// 返回指向给定对象分配的任何额外字节的指针
void * object_getIndexedIvars ( id obj );
// 返回对象中实例变量的值
id object_getIvar ( id obj, Ivar ivar );
// 设置对象中实例变量的值
void object_setIvar ( id obj, Ivar ivar, id value );

对对象类操作

// 返回给定对象的类名
const char * object_getClassName ( id obj );
// 返回对象的类
Class object_getClass ( id obj );
// 设置对象的类
Class object_setClass ( id obj, Class cls );

获取类定义

// 获取已注册的类定义的列表
int objc_getClassList ( Class *buffer, int bufferCount );

// 创建并返回一个指向所有已注册类的指针列表
Class * objc_copyClassList ( unsigned int *outCount );

// 返回指定类的类定义
Class objc_lookUpClass ( const char *name );
Class objc_getClass ( const char *name );
Class objc_getRequiredClass ( const char *name );

// 返回指定类的元类
Class objc_getMetaClass ( const char *name );

演示如何使用

int numClasses;
Class * classes = NULL;
numClasses = objc_getClassList(NULL, 0);

if (numClasses > 0) {
     classes = malloc(sizeof(Class) * numClasses);
     numClasses = objc_getClassList(classes, numClasses);
     NSLog(@"number of classes: %d", numClasses);

     for (int i = 0; i < numClasses; i++) {
          Class cls = classes[i];
          NSLog(@"class name: %s", class_getName(cls));
     }
     free(classes);
}

设置关联值

Example : 在category 中添加对象

//.h
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <objc/runtime.h>

@interface UIView (AssociatedObject)

@property (nonatomic, strong) id associatedObject;

@end

//.m
#import "UIView+AssociatedObject.h"

@implementation UIView (AssociatedObject)

static char kAssociatedObjectKey;

- (void)setAssociatedObject:(id)associatedObject {
    objc_setAssociatedObject(self, &kAssociatedObjectKey, associatedObject, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}

- (id)associatedObject {
    return objc_getAssociatedObject(self, &kAssociatedObjectKey);
}

objc_setAssociatedObject,给指定的对象设置关联值。

objc_setAssociatedObject

Sets an associated value for a given object using a given key and association policy.

Declaration

void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy);

Parameters

object

The source object for the association.

key

The key for the association.

value

The value to associate with the key key for object. Pass nil to clear an existing association.

policy

The policy for the association. For possible values, see Associative Object Behaviors.

  • object 指定的对象
  • const void *key key
  • value 值
  • policy 存储策略
Behavior @property Equivalent Description
OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN @property (assign) 或 @property (unsafe_unretained) 指定一个关联对象的弱引用。
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC @property (nonatomic, strong) 指定一个关联对象的强引用,不能被原子化使用。
OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC @property (nonatomic, copy) 指定一个关联对象的copy引用,不能被原子化使用。
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN @property (atomic, strong) 指定一个关联对象的强引用,能被原子化使用。
OBJC_ASSOCIATION_COPY @property (atomic, copy) 指定一个关联对象的copy引用,能被原子化使用。

objc_getAssociatedObject

Returns the value associated with a given object for a given key.

Declaration

id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key);

Parameters

object

The source object for the association.

key

The key for the association.

Return Value

The value associated with the key key for object.

objc_getAssociatedObject

返回给定对象的key的关联值

- object 关联的源对象

- key 关联的key

- Return Value 与对象的key相关联的值。

objc_removeAssociatedObjects

objc_removeAssociatedObjects

Removes all associations for a given object.

Declaration

void objc_removeAssociatedObjects(id object);

Parameters

object

An object that maintains associated objects.

Discussion

The main purpose of this function is to make it easy to return an object to a “pristine state”. You should not use this function for general removal of associations from objects, since it also removes associations that other clients may have added to the object. Typically you should use objc_setAssociatedObject with a nil value to clear an association.

删除给定对象的所有关联。

- object 对象(关联了许多值)

- 这个函数的主要目的是使对象返回一个“原始状态”,你不应该使用这个函数从对象中删除关联,因为它也删除了其他客户端可能添加到对象的关联 。通常应该使用带有nil值的objc_setAssociatedObject来清除关联。

优秀样例

  • 添加私有属性用于更好地去实现细节。当扩展一个内建类的行为时,保持附加属性的状态可能非常必要。注意以下说的是一种非常教科书式的关联对象的用例:AFNetworking在 UIImageView 的category上用了关联对象来保持一个operation对象,用于从网络上某URL异步地获取一张图片。
  • 添加public属性来增强category的功能。有些情况下这种(通过关联对象)让category行为更灵活的做法比在用一个带变量的方法来实现更有意义。在这些情况下,可以用关联对象实现一个一个对外开放的属性。回到上个AFNetworking的例子中的 UIImageView category,它的 imageResponseSerializer方法允许图片通过一个滤镜来显示、或在缓存到硬盘之前改变图片的内容。
  • 创建一个用于KVO的关联观察者。当在一个category的实现中使用KVO时,建议用一个自定义的关联对象而不是该对象本身作观察者。ng an associated observer for KVO**. When using KVO in a category implementation, it is recommended that a custom associated-object be used as an observer, rather than the object observing itself.

反例

  • 当值不需要的时候建立一个关联对象。一个常见的例子就是在view上创建一个方便的方法去保存来自model的属性、值或者其他混合的数据。如果那个数据在之后根本用不到,那么这种方法虽然是没什么问题的,但用关联到对象的做法并不可取。
  • 当一个值可以被其他值推算出时建立一个关联对象。例如:在调用 cellForRowAtIndexPath: 时存储一个指向view的 UITableViewCell 中accessory view的引用,用于在 tableView:accessoryButtonTappedForRowWithIndexPath: 中使用。
  • 用关联对象替代X,这里的X可以代表下列含义:
    1. 当继承比扩展原有的类更方便时用子类化。
    2. 为事件的响应者添加响应动作。
    3. 当响应动作不方便使用时使用的手势动作捕捉。
    4. 行为可以在其他对象中被代理实现时要用代理(delegate)。
    5. 用NSNotification 和 NSNotificationCenter进行松耦合化的跨系统的事件通知。

动态添加方法

Example:

- (IBAction)addMethod:(id)sender {
    [self addMethodForPerson];
    if ([self.xjy respondsToSelector:@selector(speakMyName)]) {
        [self.xjy performSelector:@selector(speakMyName)];
    } else {
        NSLog(@"未添加成功");
    }
}

- (void)addMethodForPerson {
    class_addMethod([self.xjy class], @selector(speakMyName), (IMP)speakMyName, "[email protected]:*");
}

void speakMyName(id self,SEL _cmd) {
    NSLog(@"添加成功啊QAQ");
}

class_addMethod

class_addMethod

Adds a new method to a class with a given name and implementation.

Declaration

BOOL class_addMethod(Class cls, SEL name, IMP imp, const char *types);

Parameters

cls

The class to which to add a method.

name

A selector that specifies the name of the method being added.

imp

A function which is the implementation of the new method. The function must take at least two arguments—self and _cmd.

types

An array of characters that describe the types of the arguments to the method. For possible values, see Objective-C Runtime Programming Guide > Type Encodings. Since the function must take at least two arguments—self and _cmd, the second and third characters must be “@:” (the first character is the return type).

Return Value

YES if the method was added successfully, otherwise NO (for example, the class already contains a method implementation with that name).

给一个类添加方法

- cls 被添加方法的类

- name 添加的方法的名称的SEL

- imp 方法的实现。该函数必须至少要有两个参数,self,_cmd.

class_addMethod添加实现将覆盖父类的实现,但不会替换此类中的现有实现。 要更改现有实现,请使用method_setImplementation。

Objective-C方法只是一个C函数,至少需要两个参数 - self和_cmd。 例如,给定以下函数:

void myMethodIMP(id self,SEL _cmd)
{
     // implementation ....
}}

你可以动态地将它添加到类作为一个方法(称为resolveThisMethodDynamically)像这样:

class_addMethod([self class],@selector(resolveThisMethodDynamically),(IMP)myMethodIMP,“v @:”);

类型编码

Type Encodings

To assist the runtime system, the compiler encodes the return and argument types for each method in a character string and associates the string with the method selector.

为了辅助运行时系统,编译器对字符串中每个方法的返回和参数类型进行编码,并将字符串与方法选择器相关联。 它使用的编码方案在其他上下文中也很有用,因此可以通过@encode()编译器指令公开获得。 当给定类型规范时,@encode()返回该类型的字符串编码。 类型可以是基本类型,例如int,指针,标记结构或联合,或类名 - 实际上可以用作C sizeof()运算符的参数的任何类型。

具体内容参见 Objective-C Runtime Programming Guide

动态交换方法实现

Example:

#import "UIViewController+LogTracking.h"
#import <objc/runtime.h>

@implementation UIViewController (LogTracking)
+ (void)load {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{

        Class class = [self class];
        SEL originalSelector = @selector(viewWillAppear:);
        SEL swizzledSelector = @selector(xjy_viewWillAppear:);

        Method originalMethod = class_getInstanceMethod(class,originalSelector);
        Method swizzledMethod = class_getInstanceMethod(class,swizzledSelector);

        //judge the method named  swizzledMethod is already existed.
        BOOL didAddMethod = class_addMethod(class, originalSelector, method_getImplementation(swizzledMethod), method_getTypeEncoding(swizzledMethod));
        // if swizzledMethod is already existed.
        if (didAddMethod) {
            class_replaceMethod(class, swizzledSelector, method_getImplementation(originalMethod), method_getTypeEncoding(originalMethod));
        } else {
            method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzledMethod);
        }
    });
}

- (void)xjy_viewWillAppear:(BOOL)animated {
    [self xjy_viewWillAppear:animated];
    NSLog(@"viewWillAppear : %@",self);
}
@end

+load vs +initialize

swizzling应该只在+load中完成。 在 Objective-C 的运行时中,每个类有两个方法都会自动调用。+load 是在一个类被初始装载时调用,+initialize 是在应用第一次调用该类的类方法或实例方法前调用的。两个方法都是可选的,并且只有在方法被实现的情况下才会被调用。

dispatch_once

swizzling 应该只在 dispatch_once 中完成

由于 swizzling 改变了全局的状态,所以我们需要确保每个预防措施在运行时都是可用的。原子操作就是这样一个用于确保代码只会被执行一次的预防措施,就算是在不同的线程中也能确保代码只执行一次。Grand Central Dispatch 的 dispatch_once 满足了所需要的需求,并且应该被当做使用 swizzling 的初始化单例方法的标准。

method_getImplementation

method_getImplementation

Returns the implementation of a method.

Declaration

IMP method_getImplementation(Method m);

Parameters

method

The method to inspect.

Return Value

A function pointer of type IMP.

返回方法的实现

- method Method

method_getTypeEncoding

method_getTypeEncoding

Returns a string describing a method’s parameter and return types.

Declaration

const char * method_getTypeEncoding(Method m);

Parameters

method

The method to inspect.

Return Value

A C string. The string may be NULL.

返回一个C 字符串,描述方法的参数和返回类型.

- method Method

class_replaceMethod

class_replaceMethod

Replaces the implementation of a method for a given class.

Declaration

IMP class_replaceMethod(Class cls, SEL name, IMP imp, const char *types);

Parameters

cls

The class you want to modify.

name

A selector that identifies the method whose implementation you want to replace.

imp

The new implementation for the method identified by name for the class identified by cls.

types

An array of characters that describe the types of the arguments to the method. For possible values, see Objective-C Runtime Programming Guide > Type Encodings. Since the function must take at least two arguments—self and _cmd, the second and third characters must be “@:” (the first character is the return type).

Return Value

The previous implementation of the method identified by name for the class identified by cls.

替换指定方法的实现

- cls class

- name selector

- imp 新的IMP

- types 类型编码

此函数以两种不同的方式运行:

1. 如果通过名称标识的方法不存在,则会像调用class_addMethod一样添加它。 由类型指定的类型编码按给定使用。

2. 如果按名称标识的方法存在,那么将替换其IMP,就好像调用了method_setImplementation。 将忽略由types指定的类型编码。

method_exchangeImplementations

method_exchangeImplementations

Exchanges the implementations of two methods.

Declaration

void method_exchangeImplementations(Method m1, Method m2);

交换两个方法的实现.

原子版本的实现:

IMP imp1 = method_getImplementation(m1);
IMP imp2 = method_getImplementation(m2);
method_setImplementation(m1, imp2);
method_setImplementation(m2, imp1);

Selectors, Methods, & Implementations

在 Objective-C 的运行时中,selectors, methods, implementations 指代了不同概念,然而我们通常会说在消息发送过程中,这三个概念是可以相互转换的。 下面是苹果 Objective-C Runtime Reference中的描述:

  • Selector(typedef struct objc_selector *SEL):在运行时 Selectors 用来代表一个方法的名字。Selector 是一个在运行时被注册(或映射)的C类型字符串。Selector由编译器产生并且在当类被加载进内存时由运行时自动进行名字和实现的映射。
  • Method(typedef struct objc_method *Method):方法是一个不透明的用来代表一个方法的定义的类型。
  • Implementation(typedef id (*IMP)(id, SEL,…)):这个数据类型指向一个方法的实现的最开始的地方。该方法为当前CPU架构使用标准的C方法调用来实现。该方法的第一个参数指向调用方法的自身(即内存中类的实例对象,若是调用类方法,该指针则是指向元类对象metaclass)。第二个参数是这个方法的名字selector,该方法的真正参数紧随其后。

理解 selector, method, implementation 这三个概念之间关系的最好方式是:在运行时,类(Class)维护了一个消息分发列表来解决消息的正确发送。每一个消息列表的入口是一个方法(Method),这个方法映射了一对键值对,其中键是这个方法的名字 selector(SEL),值是指向这个方法实现的函数指针 implementation(IMP)。 Method swizzling 修改了类的消息分发列表使得已经存在的 selector 映射了另一个实现 implementation,同时重命名了原生方法的实现为一个新的 selector。

思考

很多人认为交换方法实现会带来无法预料的结果。然而采取了以下预防措施后, method swizzling 会变得很可靠:

  • 在交换方法实现后记得要调用原生方法的实现(除非你非常确定可以不用调用原生方法的实现):APIs 提供了输入输出的规则,而在输入输出中间的方法实现就是一个看不见的黑盒。交换了方法实现并且一些回调方法不会调用原生方法的实现这可能会造成底层实现的崩溃。
  • 避免冲突:为分类的方法加前缀,一定要确保调用了原生方法的所有地方不会因为你交换了方法的实现而出现意想不到的结果。
  • 理解实现原理:只是简单的拷贝粘贴交换方法实现的代码而不去理解实现原理不仅会让 App 很脆弱,并且浪费了学习 Objective-C 运行时的机会。阅读 Objective-C Runtime Reference 并且浏览 能够让你更好理解实现原理。
  • 持续的预防:不管你对你理解 swlzzling 框架,UIKit 或者其他内嵌框架有多自信,一定要记住所有东西在下一个发行版本都可能变得不再好使。做好准备,在使用这个黑魔法中走得更远,不要让程序反而出现不可思议的行为。
时间: 2024-10-18 12:30:00

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