(19):(行为型模式) Observer 观察者模式

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面向对象程序设计(OOP设计模式)-行为型模式之观察者模式的应用与实现

课程名称:程序设计方法学 实验5:OOP设计模式-行为型模式的应用与实现 时间:2015年12月02日三,第3.4节地点:理1 一.实验目的 加深对行为型设计模式的理解以及在开发中的实际应用能力. 二.实验内容 实验内容: 在工业自动化系统中,作为监控端,要求能够实时采集生产线上每一个测点的数据,并根据事先设定好的条件来发出告警.目前,系统可以支持的告警方式在形式上呈现多样化的趋势,主要包括屏幕显示告警.语音发声告警.电话拨号告警.电子邮件告警.手机短信告警以及其他可利用的告警方式等.在设置监控

行为型模式之观察者模式

概述 观察者模式是使用频率最高的设计模式之一,它用于建立一种对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应作出反应.在观察者模式中,发生改变的对象称为观察目标,而被通知的对象称为观察者,一个观察目标可以对应多个观察者,而且这些观察者之间可以没有任何相互联系,可以根据需要增加和删除观察者,使得系统更易于扩展. 定义 观察者模式(Observer Pattern):定义对象之间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新.

设计模式-行为型模式,观察者模式(13)

当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern).比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象.观察者模式属于行为型模式. 有时,我们希望在一个对象的状态改变时更新另外一组对象. class Publisher: def __init__(self): self.observers = [] def add(self, observer): if observer not in self.observers: self.observers.append(obs

设计模式----行为型模式之观察者模式(Observer Pattern)

下面是阅读<Head First设计模式>的笔记. 观察者模式 定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新. JDK API内置机制 JDK1.0版本就已经包含了java.util.Observer和java.util.Observable,TODO. java.util.Observer是一个接口,所有使用内置机制实现观察者模式,都需要实现该接口.该接口只定义了一个方法 void update(Observable o, Object a

19 行为型模式-----策略模式

模式动机(Strategy Pattern):在完成一个任务时可能有多种方式,具体使用哪种方式最有效,需要视条件而定,不同条件下所选择的策略也有所不同,这就需要在一个环境中对当前的情况做出各种判断,在程序设计中表现为分支结构的实现,即在一个环境类中通过不同分支来决定使用哪种策略,这种将实现策略与当前环境都封装在一个类中的设计方法称为硬编码. 硬编码有如下缺点:其一,如果环境发生改变需要增加条件判断时,需要修改当前环境类以增加分支:其二,在实时性方面,也许客户不愿意支持它们不需要的分支算法,因为分

21行为型模式之观察者模式

概念 Observer模式是行为模式之一,它的作用是当一个对象的状态发生变化时,能够自动通知其他关联对象,自动刷新对象状态. Observer模式提供给关联对象一种同步通信的手段,使某个对象与依赖它的其他对象之间保持状态同步. 角色和职责 Subject(被观察者) 被观察的对象.当需要被观察的状态发生变化时,需要通知队列中所有观察者对象.Subject需要维持(添加,删除,通知)一个观察者对象的队列列表. ConcreteSubject 被观察者的具体实现.包含一些基本的属性状态及其他操作.

19行为型模式之策略模式

概念 Strategy模式也叫策略模式是行为模式之一,它对一系列的算法加以封装,为所有算法定义一个抽象的算法接口,并通过继承该抽象算法接口对所有的算法加以封装和实现,具体的算法选择交由客户端决定(策略).Strategy模式主要用来平滑地处理算法的切换 . 角色和职责 Strategy: 策略(算法)抽象. ConcreteStrategy 各种策略(算法)的具体实现. Context 策略的外部封装类,或者说策略的容器类.根据不同策略执行不同的行为.策略由外部环境决定. 适用于:       

设计模式之行为型模式(四)

行为型模式用于描述程序在运行时复杂的流程控制,即描述多个类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,它涉及算法与对象间职责的分配. 行为型模式分为类行为模式和对象行为模式,前者采用继承机制来在类间分派行为,后者采用组合或聚合在对象间分配行为.由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足“合成复用原则”,所以对象行为模式比类行为模式具有更大的灵活性. 行为型模式是 GoF 设计模式中最为庞大的一类,它包含以下 11 种模式. 模板方法(Template Method)模式:定义

NET设计模式 第二部分 行为型模式(18):观察者模式(Observer Pattern)

概述 在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系” ——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知.如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化.使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系.从而实现软件体系结构的松耦合. 意图 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新.[GOF <设计模式>] 结构图 图1 Observer模式结构图 生活中的例子