基于Cocos2dx开发卡牌游戏Demo_放开那三国 2.0

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基于Cocos2dx开发卡牌游戏_放开那三国

1.已经实现动态读取地图资源,地图信息记录在excel表格.如果要增加地图,编辑excel后导入至CocoStudio数据编辑器,然后导出成Json文件,放到项目的Resource目录下. 2.SGFight.cpp中的initMap函数的第二个参数就是地图的索引,修改它的值就能实现加载不同副本的效果 测试地图1 测试地图2 2.武将信息也保存在excel表格中.如果要增加,同上的方法. 3.战斗的过程已经实现. 战斗截图1 战斗截图2 4.登录界面 4.项目下载地址(包括源代码和资源文件) 点

基于Cocos2dx开发卡牌游戏_松开,这三个国家

1.它实现了动态读取地图资源,地图信息被记录excel桌格. 假设你想添加地图,编者excel导入后CocoStudio数据编辑器,然后出口到Json文件,放到项目的Resource文件夹下. 2.SGFight.cpp中的initMap函数的第二个參数就是地图的索引,改动它的值就能实现载入不同副本的效果 測试地图1 測试地图2 2.武将信息也保存在excel表格中. 假设要添加,同上的方法. 3.战斗的过程已经实现. 战斗截图1 战斗截图2 4.登录界面 4.项目下载地址(包含源码和资源文件)

基于cocos2d-x对俯视角游戏碰撞检测及碰撞处理的探究

作者:i_dovelemon 来源:CSDN 日期:2015/2/10 主题:俯视角游戏,碰撞检测,碰撞处理 引言 对于任何游戏来说,碰撞检测和碰撞处理都是非常重要的内容.最近自己在编写一个俯视角的类rouge-like的游戏.游戏基于网格来设计地图,在游戏设计过程中,尤其是在设计游戏的碰撞系统的时候遇到了麻烦.经过多方面的努力,终于解决了问题,现在就此问题,记录下我的心得和体会. 碰撞检测 在我的游戏中,大部分的时候都是使用AABB-AABB这种碰撞盒来进行碰撞.对于此种的碰撞体,在前面的文章

【课程下载】基于Cocos2d-x游戏引擎实战开发炸弹超人

我这里有套课程想和大家分享,需要的朋友可以加我qq和我联系.QQ2059055336. 课程讲师:Jason.Z 课程分类:ios适合人群:初级课时数量:31课时更新程度:完毕 一.本课程是怎么样的一门课程(全面介绍) 1.1.课程的背景 Cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C++ 开发,基于OpenGL ES,基于Cocos2d-iphone,支持 WOPhone, iOS 4.1, Android 2.1 及更高版本, WindowsXP & Windows7,

基于cocos2dx的2D手游美术资源制作技术选型(2)--动作编辑器选择

Cocostudio是cocos2dx官方提供的游戏制作工具,其中包含了动作编辑器,其编辑好的动画导出的文件有三种:Atlastexture,json的AtalasTexture描述文件和plist动画描述文件,可以使用LibExtension Amature加载和播放. 但Cocostduio的动作编辑器也有一些不足的地方: 1. Cocostduio的崩溃率较高,很容易造成编辑过程中的数据丢失 2. Cocostudio的动作编辑方式对美术来说学习成本大,使用上也多不方便,美术对此非常抗拒

菜鸟教程 | egret EUI卡牌游戏制作

写在前面 随着越来越多的新人开始接触白鹭引擎,创作属于自己的游戏.考虑到初学者会遇到的一些实际操作问题,我们近期整理推出<菜鸟教程>系列的文档,以便更好的让这些开打着们快速上手,Egret大神们可以忽略此类内容.本文作者是我们技术支持部门的同事"熊猫少女".看文的小伙伴如果有问题可以来白鹭官方论坛与之交流. EUI是一套基于Egret核心显示列表的UI扩展库,它封装了大量的常用UI组件,能够满足大部分的交互界面需求,即使更加复杂的组件需求,您也可以基于EUI已有组件进行组合

基于Cocos2dx + box2d 实现的愤慨的小鸟Demo

1. Demo初始界面 2. 游戏界面 3. 精确碰撞检測 4. 下载  压缩文件文件夹 AngryBird source    愤慨的小鸟Demo源码,基于Cocos2dx C++,以及box2d技术. run 可运行程序文件夹 点击打开链接

[Unity3D]Unity3D游戏开发之ACT游戏三连击效果实现综述

各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.在研究了Unity3D Mecanim动画系统的重定向特性后,今天我们继续来探索Mecanim动画系统更多的特性吧.今天博主想和大家分享的是ACT游戏中的三连击效果的实现,由于Unity3D目前存在Animation和Animator两种类型的动画组件,因此本文将分别讲这两种类型的动画组件的三连击效果的实现,其中Animation组件是Unity3.5以下版本所使用的动画组件,An

基于cocos2d-x的跑酷游戏项目教程

Cocos2d-x跑酷游戏项目教程 Cocos2d-x跑酷游戏项目教程 cocos2d-x特性 cocos2d-x采用MVC三层架构 流程控制( flow control ):方便管理不同的场景之间的流程 精灵(Sprite) 方便快速的显示控制一切可见的元素 节点(Node) 采用树状的继承关系,方便管理不同层次的游戏元素 动作( Action) 应用于节点的各种动画效果,动作元素 特效,平面地图,菜单,用户输入,文档,MIT许可,基于OpenGL的深度优化 简单跑酷游戏项目内容: 1.模型,