iOS.常用设计模式.02.委托模式

WTDelegate


#import <Foundation/Foundation.h>

@protocol WTDelegate <NSObject>

@required

- (void)sleep;

- (void)eat;

- (void)work;

@end

WTPhilosopher.h


#import <Foundation/Foundation.h>
#import "WTDelegate.h"

@interface WTPhilosopher : NSObject
{
NSTimer *timer;
int count;
}
@property (nonatomic,weak) id<WTDelegate> delegate;

- (void)start;

- (void)handle;

@end

WTPhilosopher.m


#import "WTPhilosopher.h"

@implementation WTPhilosopher
@synthesize delegate;

- (void)start
{
count = 0;
timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3.0 target:self selector:@selector(handle) userInfo:nil repeats:YES];
}
- (void)handle
{
switch (count) {
case 0:
[self.delegate sleep];
count++;
break;
case 1:
[self.delegate eat];
count++;
break;
case 2:
[self.delegate work];
[timer invalidate];
break;

default:
break;
}
}

@end

WTViewController.m


#import "WTViewController.h"
#import "WTPhilosopher.h"

@interface WTViewController ()

@end

@implementation WTViewController

- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];

WTPhilosopher *philosopher = [[WTPhilosopher alloc] init];
philosopher.delegate = self;
[philosopher start];
}

- (void)didReceiveMemoryWarning
{
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}

#pragma -- WTDelegate 方法实现
-(void) sleep
{
NSLog(@"sleep...");
}

-(void) eat
{
NSLog(@"eat...");
}

-(void) work
{
NSLog(@"work...");
}

@end

iOS.常用设计模式.02.委托模式,布布扣,bubuko.com

时间: 2024-11-23 18:09:09

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