遇到了数据存储的大端和小端问题,这你妹的看的一头雾水,发现我基本知识严重匮乏啊,先了解C++各数据类型在自己机子上占多少字节吧,以及这些数据类型所占字节大小与神马有关。各种查资料然后写代码检验,小结于本文中,给自己补补基础知识。
先来列一下C++的数据类型:
整型:int,long。这两个还分signed(有符号)和unsigned(无符号)的,当然有符号和无符号所占字节大小是一样的,就不管他了。
布尔型:bool
字符型:char,wchar_t
浮点型:float,double
这只能上代码验证了,貌似机子不同数据类型所占大小也不同,太威武了,我就检查下我这个32位windows系统电脑吧。我用的IDE是Code::Blocks,发现挺好用的,主要是工程文件小,不像vs2010建个工程就大得很,哥这小硬盘吃不消啊(题外话)。
先看整型的吧,代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 |
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结果显示:
int:4
long:4
int和long都是占4个字节(即32位)。
其他数据类型验证吧上面代码数据类型替换下就是了,得出下面的结果:
bool:1
char:1
wchar_t:2
float:4
double:8
特别要注意的时,对于指针类型,都占4个字节,因为指针指向的是一个地址,32位操作系统就是4字节。当然如果是64位操作系统那就是8字节了。
此外,int这个类型占操作系统一个内存单元大小。早先16位操作系统一个内存单元是64位,所以是2个字节;32位系统一个内存单元是是32位,所以是4字节;64位操作系统一个内存单元是16位,故占8个字节。
因为用到MFC编程,mfc里还有很多数据类型啊,看看吧(这只是一部分,还有很多用typedef和宏定义的类型)。
BOOL:int型,Boolean值(TRUE or FALSE)
BSTR:32-bit字符指针
BYTE:8-bit整数,无正负号
COLORREF:32-bit数值,代表一个颜色值
DWORD:32-bit整数,无正负号
LONG:32-bit整数,有正负号
LPARAM:32-bit数值,作为窗口函数或callback函数的一个参数
LPCSTR:32-bit指针,指向一个常数字符串
LPSTR:32-bit指针,指向一个字符串
LPCTSTR:32-bit指针,指向一个常数字符串。此字符串可移植到Unicode
LPTSTR:32-bit指针,指向一个字符串。此字符串可移植到Unicode
LPVOID:32-bit指针,指向一个未指定类型的数据
LPRESULT:32-bit数值,作为窗口函数或callback函数的返回值
UINT:Win16中,16-bit无正负号,Win32中,32-bit无正负号
WNDPROC:32-bit
WORD:16-bit整数,无正负号
WPARAM:窗口函数的一个参数,Win16中16bits,Win32中32bits