如何进行产品定位(上)

这段时间在从事游戏社区化方向的策划,为某款游戏定制化社区。

针对该款游戏做了一次深入的数据挖掘,其中一项数据特别有意思。对游戏中的好友关系进行统计,其中玩家好友数在1-5个的占了70%,6-10个的11%,平均好有数6个。

这些数据公开之后,大家对社区化价值有了不同的看法。

技术GG很失落地说:好友数这么低,做社区做聊天做关系链没任何价值啊!

我:应该双面看待这项数据。好友数少、活跃低,说明玩家好友关系价值有限,起步低。换另外一个角度思考,正是因为游戏内的社交不方便,导致了这样的结果,是游戏的短板,如果我们能够很好的填补这方面的不足,有很大的发展空间。(很高兴,老大也是这么想的)

看问题的角度不同,得到的结论也完全不一致。有个很经典的案例:两个商人同时去到了一个县城,他们发现城里的人们都不穿鞋子的。第一个商人感叹,这里的人不穿鞋子,如果开鞋店肯定没人过来买的;另一个商人异常兴奋,这里还没人穿鞋子,市场空间很大,将来大家都可以来我的鞋店买鞋子。

做一个产品之前,一定要对产品有个明确的定位,如果定位不清晰,产品的发展方向会有很大的偏差。

接下来分享一下笔者在工作中关于产品定位的方法。

五步法:WWIWH

为了让读者更加容易理解该方法,笔者使用案例加以分析。

现在某大型游戏公司需要做一款语音产品,为游戏提供更加便捷的语音交流。如何思考去做这款语音产品?

1 Who:目标用户(谁会使用我们的产品)

对于任何一个产品,都是不可能满足所有用户的。自己的产品需要进行细分市场,确定目标用户。我会经常问自己:“谁会使用我们的产品,在什么情况下使用我们的产品“。

如何进行定位目标用户,常用的方案有两种:

1、定量调研。针对目前市面上类似的竞品,进行用户问卷调查。

2、定性访谈。抽样部分用户,进行深入访谈,访谈方式:QQ、微信、电话、语音等方式。

目标用户定位清晰之后,需要根据自身的优略势进行用户优先级排序,从目标用户中找到核心用户。

回到刚才的案例,游戏公司想做一款语音产品,核心用户绝对是游戏用户,如下图游戏中的用户是该语音产品的核心用户,因为公司的目标是给游戏用户提供更加便捷的语音交流工具。

2 What:需求点(做什么功能才能满足who)

在进行产品策划的时候,可以采用头脑风暴的方式,以量求质。把想到的都记录下来,然后从中进行筛选,把能够满足核心用户的需求提炼出来。

针对上面分析得到的结果,我们需要为游戏中的玩家进行服务。我们可以开始围绕核心用户进行需求策划。

游戏内能够便捷提供1V1的聊天方便玩家和好友沟通,提供群聊方便公会/战队的群体沟通。

3 If:市场分析(如果有同样产品,他们做得怎么样,我们产品是否还有存在的市场)

对整个语音市场进行分析,发觉同类产品。如果现有产品已经很好地满足了用户,则说明自己的产品竞争很大,要取得成果将会异常的困难。

在市场分析中可以使用SWOT的方法,应用到竞品和自家产品中,为后面的差异化价值作为铺垫。

4 Which:差异化(特色,价值)

上一步进行了竞品的分析之后,针对市面上语音软件的缺点,我们可以很清晰的发现,只有具备以下的差异化,就很容易吸引住用户

1、零安装。在玩游戏过程中需要语音需求的时候,不需要安装任何的软件

2、零学习成本。简单方便,不需要额外的学习。

3、使用方便。有需求才启用语音,不需要的时候很方便的推掉。

4、不影响游戏。不额外占用带宽,少流量。

明确到这些差异化之后,需要进一步差异化产品策划,针对用户的每一个痛点提供解决方案

5 How:怎么推广(营销)

结合产品形态进行产品的营销推广,其中包括:市场、渠道、价格等等。目标是触达用户,并且把用户转化为忠实用户。

针对该款语音软件,最好的推广方式就是结合游戏,在游戏内培养用户的语音使用习惯,减少对其他竞品的依赖。

总结:这款语音产品是一个语音插件SDK,在游戏内接入即可,满足有语音需求的用户。

Author: Andy

Introduction: Web工程师、项目经理、产品经理

Sign: 做人如果没有梦想,跟咸鱼有什么区别

如何进行产品定位(上),布布扣,bubuko.com

时间: 2024-10-27 02:22:56

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第三章 产品定位及市场分析

产品定位1. 了解用户需求(1)用户调研通过用户画像进行用户需求精细整理,满足用户需求,及时提问用户发现潜在的需求. (2)从用户角度出发,从具象到抽象到新的具象明确锁定用户是满足用户需求的直接原因,既要满足用户最大化也要具有阶段实施性:记住用户定位最初轨迹,用户调研及定位时不能偏离轨道. (3)需求整理整理归纳锁定用户的基本信息,通过图文.标注.区分.借图等方法进行内容的填写. 2. 产品定义(1)介绍说明一句长句子说明介绍产品,精炼又概括,提炼精华,全面高度概括. (2)产品标语品牌口号.广

怎样进行产品定位(上)

这段时间在从事游戏社区化方向的策划.为某款游戏定制化社区. 针对该款游戏做了一次深入的数据挖掘,当中一项数据特别有意思.对游戏中的好友关系进行统计.当中玩家好友数在1-5个的占了70%.6-10个的11%.平均好有数6个. 这些数据公开之后.大家对社区化价值有了不同的看法. 技术GG非常失落地说:好友数这么低,做社区做聊天做关系链没不论什么价值啊. 我:应该双面看待这项数据.好友数少.活跃低,说明玩家好友关系价值有限,起步低.换另外一个角度思考,正是由于游戏内的社交不方便,导致了这种结果,是游戏

一、产品定位

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