这段时间在从事游戏社区化方向的策划,为某款游戏定制化社区。
针对该款游戏做了一次深入的数据挖掘,其中一项数据特别有意思。对游戏中的好友关系进行统计,其中玩家好友数在1-5个的占了70%,6-10个的11%,平均好有数6个。
这些数据公开之后,大家对社区化价值有了不同的看法。
技术GG很失落地说:好友数这么低,做社区做聊天做关系链没任何价值啊!
我:应该双面看待这项数据。好友数少、活跃低,说明玩家好友关系价值有限,起步低。换另外一个角度思考,正是因为游戏内的社交不方便,导致了这样的结果,是游戏的短板,如果我们能够很好的填补这方面的不足,有很大的发展空间。(很高兴,老大也是这么想的)
看问题的角度不同,得到的结论也完全不一致。有个很经典的案例:两个商人同时去到了一个县城,他们发现城里的人们都不穿鞋子的。第一个商人感叹,这里的人不穿鞋子,如果开鞋店肯定没人过来买的;另一个商人异常兴奋,这里还没人穿鞋子,市场空间很大,将来大家都可以来我的鞋店买鞋子。
做一个产品之前,一定要对产品有个明确的定位,如果定位不清晰,产品的发展方向会有很大的偏差。
接下来分享一下笔者在工作中关于产品定位的方法。
五步法:WWIWH
为了让读者更加容易理解该方法,笔者使用案例加以分析。
现在某大型游戏公司需要做一款语音产品,为游戏提供更加便捷的语音交流。如何思考去做这款语音产品?
1 Who:目标用户(谁会使用我们的产品)
对于任何一个产品,都是不可能满足所有用户的。自己的产品需要进行细分市场,确定目标用户。我会经常问自己:“谁会使用我们的产品,在什么情况下使用我们的产品“。
如何进行定位目标用户,常用的方案有两种:
1、定量调研。针对目前市面上类似的竞品,进行用户问卷调查。
2、定性访谈。抽样部分用户,进行深入访谈,访谈方式:QQ、微信、电话、语音等方式。
目标用户定位清晰之后,需要根据自身的优略势进行用户优先级排序,从目标用户中找到核心用户。
回到刚才的案例,游戏公司想做一款语音产品,核心用户绝对是游戏用户,如下图游戏中的用户是该语音产品的核心用户,因为公司的目标是给游戏用户提供更加便捷的语音交流工具。
2 What:需求点(做什么功能才能满足who)
在进行产品策划的时候,可以采用头脑风暴的方式,以量求质。把想到的都记录下来,然后从中进行筛选,把能够满足核心用户的需求提炼出来。
针对上面分析得到的结果,我们需要为游戏中的玩家进行服务。我们可以开始围绕核心用户进行需求策划。
游戏内能够便捷提供1V1的聊天方便玩家和好友沟通,提供群聊方便公会/战队的群体沟通。
3 If:市场分析(如果有同样产品,他们做得怎么样,我们产品是否还有存在的市场)
对整个语音市场进行分析,发觉同类产品。如果现有产品已经很好地满足了用户,则说明自己的产品竞争很大,要取得成果将会异常的困难。
在市场分析中可以使用SWOT的方法,应用到竞品和自家产品中,为后面的差异化价值作为铺垫。
4 Which:差异化(特色,价值)
上一步进行了竞品的分析之后,针对市面上语音软件的缺点,我们可以很清晰的发现,只有具备以下的差异化,就很容易吸引住用户
1、零安装。在玩游戏过程中需要语音需求的时候,不需要安装任何的软件
2、零学习成本。简单方便,不需要额外的学习。
3、使用方便。有需求才启用语音,不需要的时候很方便的推掉。
4、不影响游戏。不额外占用带宽,少流量。
明确到这些差异化之后,需要进一步差异化产品策划,针对用户的每一个痛点提供解决方案
5 How:怎么推广(营销)
结合产品形态进行产品的营销推广,其中包括:市场、渠道、价格等等。目标是触达用户,并且把用户转化为忠实用户。
针对该款语音软件,最好的推广方式就是结合游戏,在游戏内培养用户的语音使用习惯,减少对其他竞品的依赖。
总结:这款语音产品是一个语音插件SDK,在游戏内接入即可,满足有语音需求的用户。
Author: Andy
Introduction: Web工程师、项目经理、产品经理
Sign: 做人如果没有梦想,跟咸鱼有什么区别