用cocos2d-html5做的消除类游戏《英雄爱消除》——概述

在bbs.html5china.com论坛学习了MV和老马的小熊蘑菇后我也自己模仿他们做了这样子一个游戏,权当技术交流学习,现在附上游戏截图和源码。

游戏截图:

1、系统菜单界面:

2、游戏界面

3、游戏结束界面:

4、游戏设置页面

这是一款休闲型的游戏,移动方块,相同的方块在一起就会消除,计算消除整个屏幕方块所需要画的时间,时间越短成绩越好。下面附上源码链接:

http://files.cnblogs.com/jackyWHJ/HeroLikeClear.zip

接下来会把几个主要功能写个教程

用cocos2d-html5做的消除类游戏《英雄爱消除》(1)——系统主菜单

用cocos2d-html5做的消除类游戏《英雄爱消除》(2)——Block设计实现

用cocos2d-html5做的消除类游戏《英雄爱消除》(3)——游戏主界面

用cocos2d-html5做的消除类游戏《英雄爱消除》(4)——游戏结束

ps:cocos2d-html5的入门教程请看这里“一步一步学Cocos2d-html5做游戏教程(入门篇) ”

用cocos2d-html5做的消除类游戏《英雄爱消除》——概述,布布扣,bubuko.com

时间: 2024-10-25 06:27:56

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用cocos2d-html5做的消除类游戏《英雄爱消除》(1)——系统主菜单

系统主菜单如下图所示: 首先,介绍下这个主菜单,它包含了一个动画logo以及一个按钮选项,动画logo每隔1秒钟切换一张图片,点击相应的按钮选项会切换不同的游戏场景. 下面看下这个界面的源码: /** * Power by html5中文网(html5china.com) * author: jackyWHJ */ cc.dumpConfig(); var winSize; var SysMenu = cc.Layer.extend({ _hero:null, _logo:null, _logo

用cocos2d-html5做的消除类游戏《英雄爱消除》(3)——游戏主界面

游戏主界面,同时也是主程序,包括sprite的生成加入以及游戏状态的控制. 下面同样贴下源码再讲解; /** * Power by html5中文网(html5china.com) * author: jackyWHJ */ var STATE_PLAYING = 0; var STATE_GAMEOVER = 1; var g_sharedGameLayer; var GameLayer = cc.Layer.extend({ _time:0, _timeLabel:null, _timeSt

用cocos2d-html5做的消除类游戏《英雄爱消除》(2)——Block设计实现

Block可以说是这个游戏的核心类,它除了包含自身的一些属性和方法外还添加了对触摸事件的响应. 我们先来看下源码吧 /** * Power by html5中文网(html5china.com) * author: jackyWHJ */ var Block = cc.Sprite.extend({ id:0, name:"", active:true, pointX:0, pointY:0, beginPoint:null, flash:false, ctor:function (a

用cocos2d-html5做的消除类游戏《英雄爱消除》(4)——游戏结束

游戏结束界面: 在前面几个教程中,这个界面的创作所需要的知识点基本我们都讲过了,这里就说下用户数据的缓存吧,也是先来看下源码 /** * Power by html5中文网(html5china.com) * author: jackyWHJ */ var GameOver = cc.Layer.extend({ init:function () { var bRet = false; if (this._super()) { var sp = cc.Sprite.create(s_b05);

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问题描述 试题编号: 201512-2 试题名称: 消除类游戏 时间限制: 1.0s 内存限制: 256.0MB 问题描述: 问题描述 消除类游戏是深受大众欢迎的一种游戏,游戏在一个包含有n行m列的游戏棋盘上进行,棋盘的每一行每一列的方格上放着一个有颜色的棋子,当一行或一列上有连续三个或更多的相同颜色的棋子时,这些棋子都被消除.当有多处可以被消除时,这些地方的棋子将同时被消除. 现在给你一个n行m列的棋盘,棋盘中的每一个方格上有一个棋子,请给出经过一次消除后的棋盘. 请注意:一个棋子可能在某一行

消除类游戏(js版)

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