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最近学习中,遇到一些平时很少使用的C++语言知识,其实扩展开去也不仅仅限于C++语言知识,很多面向对象的语言都会遇到类似的问题。今天结合资料做一下小结,也希望你能够帮助到有需要的朋友。
通常对象可以定义在对或栈中,一般用new,malloc等函数或运算符声明的对象定义在堆中,其他的定义在栈中。
栈区(stack):由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等,其组织方式类似于数据结构中的栈。
堆区(heap):一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收,其组织方式方式倒是类似于链表。关于程序中内存空间的分配机制参见这篇文章点击。
栈上分配空间优点:快速高效,对象生命周期是自动的,离开作用域之后就自动析构回收。缺点是栈空间有限,而且不能人为控制对象的生存期,比如你无法将一个函数内部的栈上的对象返回,因为这个函数执行完毕后栈空间会自动回收;
堆上分配空间就相反,创建对象往往效率较低,且对堆对象的访问也稍慢于栈对象。一旦创建成功,需要自己手动delete回收,系统不会帮你管理回收(用GC的除外),但是分配空间大小灵活,而且正因为是手动回收的,你可以自由控制对象生存期,常用来跨域传递对象。
一般情况下对象在堆还是栈上声明没有过多的要求,但有时需要明确指定定义方式,甚至是2选1。C++的重载机制+访问控制机制,重载new运算符将其设成私有成员函数可以达到只在栈上分配的目的;C++的访问控制机制,将构造函数设为私有可以达到只在堆上分配的目的。
下面是一段辅助说明的源代码:
#include<iostream> using namespace std; class CHeapAndStack { public: CHeapAndStack() { cout<<"Contructed CHeapAndStack!"<<endl; } ~CHeapAndStack() { cout<<"Destructed CHeapAndStack!"<<endl; } }; class CHeapOnly { public: static CHeapOnly *CreateInstance() { return new CHeapOnly(); } private: CHeapOnly() { cout<<"Constructed CHeapOnly!"<<endl; } }; class CStackOnly { private: void * operator new(size_t size) { cout<<"Constructed CStackOnly!"<<endl; } }; int main() { CHeapAndStack heapAndStackA; CHeapAndStack* heapAndStack=new CHeapAndStack(); //CHeapOnly heapOnlyA;//编译出错 CHeapOnly *heapOnlyB = CHeapOnly::CreateInstance(); CStackOnly StackOnlyA; //CStackOnly *StackOnlyB = new CStackOnly();//编译出错 system("pause"); return 0; }