19 多线程 ①基础
什么是进程
· 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
· 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内
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+什么是线程
· 1个进程想要执行任务,必须得有线程(每一个进程至少要有一条线程)
· 一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行
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线程的串行
· 一个线程中的任务执行是串行的
? 如果要在一个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务
? 也就是说,同一时间内,一个线程只能执行一个任务
? 也可是说线程是进程中的执行路径
什么是多线程
· 一个进程中可以开启多条线程,多条线程可以并行,同时执行不同的任务
· 进程 →车间,线程→车间工人
· 多线程技术可以提高程序的执行效率
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多线程的原理
· 同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)
· 多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)
· 如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
? 思考:如果线程非常非常多,会发生什么情况?
? CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源
? 每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)
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多线程的优缺点
· 优点
? 能适当提高程序的执行效率
? 能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
· 多线程的缺点
? 创建线程是有开销的,iOS下主要成本包括:内核数据结构(大约1KB)、栈空间(子线程512KB、主线程1MB,也可以使用-setStackSize:设置,但必须是4K的倍数,而且最小是16K),创建线程大约需要90毫秒的创建时间
? 如果开启大量的线程,会降低程序的性能
? 线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
? 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
什么是主线程
· 一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”
主线程的主要作用
· 显示\刷新UI界面
· 处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等
主线程的使用注意
· 别将比较耗时的操作放到主线程中
· 耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验