STL中的set容器的一点总结2

http://blog.csdn.net/sunshinewave/article/details/8068326

1.关于set

C++ STL 之所以得到广泛的赞誉,也被很多人使用,不只是提供了像vector, string, list等方便的容器,更重要的是STL封装了许多复杂的数据结构算法和大量常用数据结构操作。vector封装数组,list封装了链表,map和set封装了二叉树等,在封装这些数据结构的时候,STL按照程序员的使用习惯,以成员函数方式提供的常用操作,如:插入、排序、删除、查找等。让用户在STL使用过程中,并不会感到陌生。

关于set,必须说明的是set关联式容器。set作为一个容器也是用来存储同一数据类型的数据类型,并且能从一个数据集合中取出数据,在set中每个元素的值都唯一,而且系统能根据元素的值自动进行排序。应该注意的是set中数元素的值不能直接被改变。C++ STL中标准关联容器set, multiset, map, multimap内部采用的就是一种非常高效的平衡检索二叉树:红黑树,也成为RB树(Red-Black Tree)。RB树的统计性能要好于一般平衡二叉树,所以被STL选择作为了关联容器的内部结构。

关于set有下面几个问题:

(1)为何map和set的插入删除效率比用其他序列容器高?

大部分人说,很简单,因为对于关联容器来说,不需要做内存拷贝和内存移动。说对了,确实如此。set容器内所有元素都是以节点的方式来存储,其节点结构和链表差不多,指向父节点和子节点。结构图可能如下:

  A
   / \
  B C
 / \ / \
  D E F G

因此插入的时候只需要稍做变换,把节点的指针指向新的节点就可以了。删除的时候类似,稍做变换后把指向删除节点的指针指向其他节点也OK了。这里的一切操作就是指针换来换去,和内存移动没有关系。

(2)为何每次insert之后,以前保存的iterator不会失效?

iterator这里就相当于指向节点的指针,内存没有变,指向内存的指针怎么会失效呢(当然被删除的那个元素本身已经失效了)。相对于vector来说,每一次删除和插入,指针都有可能失效,调用push_back在尾部插入也是如此。因为为了保证内部数据的连续存放,iterator指向的那块内存在删除和插入过程中可能已经被其他内存覆盖或者内存已经被释放了。即使时push_back的时候,容器内部空间可能不够,需要一块新的更大的内存,只有把以前的内存释放,申请新的更大的内存,复制已有的数据元素到新的内存,最后把需要插入的元素放到最后,那么以前的内存指针自然就不可用了。特别时在和find等算法在一起使用的时候,牢记这个原则:不要使用过期的iterator。

(3)当数据元素增多时,set的插入和搜索速度变化如何?

如果你知道log2的关系你应该就彻底了解这个答案。在set中查找是使用二分查找,也就是说,如果有16个元素,最多需要比较4次就能找到结果,有32个元素,最多比较5次。那么有10000个呢?最多比较的次数为log10000,最多为14次,如果是20000个元素呢?最多不过15次。看见了吧,当数据量增大一倍的时候,搜索次数只不过多了1次,多了1/14的搜索时间而已。你明白这个道理后,就可以安心往里面放入元素了。

2.set中常用的方法



begin()        ,返回set容器的第一个元素

end()      ,返回set容器的最后一个元素

clear()          ,删除set容器中的所有的元素

empty()    ,判断set容器是否为空

max_size()   ,返回set容器可能包含的元素最大个数

size()      ,返回当前set容器中的元素个数

rbegin     ,返回的值和end()相同

rend()     ,返回的值和rbegin()相同

写一个程序练一练这几个简单操作吧:

1 #include <iostream>
 2 #include <set>
 3
 4 using namespace std;
 5
 6 int main()
 7 {
 8     set<int> s;
 9     s.insert(1);
10     s.insert(2);
11     s.insert(3);
12     s.insert(1);
13     cout<<"set 的 size 值为 :"<<s.size()<<endl;
14     cout<<"set 的 maxsize的值为 :"<<s.max_size()<<endl;
15     cout<<"set 中的第一个元素是 :"<<*s.begin()<<endl;
16     cout<<"set 中的最后一个元素是:"<<*s.end()<<endl;
17     s.clear();
18     if(s.empty())
19     {
20         cout<<"set 为空 !!!"<<endl;
21     }
22     cout<<"set 的 size 值为 :"<<s.size()<<endl;
23     cout<<"set 的 maxsize的值为 :"<<s.max_size()<<endl;
24     return 0;
25 }

运行结果:

小结:插入3之后虽然插入了一个1,但是我们发现set中最后一个值仍然是3哈,这就是set 。还要注意begin() 和 end()函数是不检查set是否为空的,使用前最好使用empty()检验一下set是否为空.



count() 用来查找set中某个某个键值出现的次数。这个函数在set并不是很实用,因为一个键值在set只可能出现0或1次,这样就变成了判断某一键值是否在set出现过了。

示例代码:

 #include <iostream>
 2 #include <set>
 3
 4 using namespace std;
 5
 6 int main()
 7 {
 8     set<int> s;
 9     s.insert(1);
10     s.insert(2);
11     s.insert(3);
12     s.insert(1);
13     cout<<"set 中 1 出现的次数是 :"<<s.count(1)<<endl;
14     cout<<"set 中 4 出现的次数是 :"<<s.count(4)<<endl;
15     return 0;
16 }

运行结果:

equal_range() ,返回一对定位器,分别表示第一个大于或等于给定关键值的元素和 第一个大于给定关键值的元素,这个返回值是一个pair类型,如果这一对定位器中哪个返回失败,就会等于end()的值。具体这个有什么用途我还没遇到过~~~

示例代码:

 #include <iostream>
 2 #include <set>
 3
 4 using namespace std;
 5
 6 int main()
 7 {
 8     set<int> s;
 9     set<int>::iterator iter;
10     for(int i = 1 ; i <= 5; ++i)
11     {
12         s.insert(i);
13     }
14     for(iter = s.begin() ; iter != s.end() ; ++iter)
15     {
16         cout<<*iter<<" ";
17     }
18     cout<<endl;
19     pair<set<int>::const_iterator,set<int>::const_iterator> pr;
20     pr = s.equal_range(3);
21     cout<<"第一个大于等于 3 的数是 :"<<*pr.first<<endl;
22     cout<<"第一个大于 3的数是 : "<<*pr.second<<endl;
23     return 0;
24 }

运行结果:



erase(iterator)  ,删除定位器iterator指向的值

erase(first,second),删除定位器first和second之间的值

erase(key_value),删除键值key_value的值

看看程序吧:

#include <iostream>
 2 #include <set>
 3
 4 using namespace std;
 5
 6 int main()
 7 {
 8     set<int> s;
 9     set<int>::const_iterator iter;
10     set<int>::iterator first;
11     set<int>::iterator second;
12     for(int i = 1 ; i <= 10 ; ++i)
13     {
14         s.insert(i);
15     }
16     //第一种删除
17     s.erase(s.begin());
18     //第二种删除
19     first = s.begin();
20     second = s.begin();
21     second++;
22     second++;
23     s.erase(first,second);
24     //第三种删除
25     s.erase(8);
26     cout<<"删除后 set 中元素是 :";
27     for(iter = s.begin() ; iter != s.end() ; ++iter)
28     {
29         cout<<*iter<<" ";
30     }
31     cout<<endl;
32     return 0;
33 }

运行结果:

小结:set中的删除操作是不进行任何的错误检查的,比如定位器的是否合法等等,所以用的时候自己一定要注意。



find()  ,返回给定值值得定位器,如果没找到则返回end()。

示例代码:

 #include <iostream>
 2 #include <set>
 3
 4 using namespace std;
 5
 6 int main()
 7 {
 8     int a[] = {1,2,3};
 9     set<int> s(a,a+3);
10     set<int>::iterator iter;
11     if((iter = s.find(2)) != s.end())
12     {
13         cout<<*iter<<endl;
14     }
15     return 0;
16 }

insert(key_value); 将key_value插入到set中 ,返回值是pair<set<int>::iterator,bool>,bool标志着插入是否成功,而iterator代表插入的位置,若key_value已经在set中,则iterator表示的key_value在set中的位置。

inset(first,second);将定位器first到second之间的元素插入到set中,返回值是void.

示例代码:

#include <iostream>
 2 #include <set>
 3
 4 using namespace std;
 5
 6 int main()
 7 {
 8     int a[] = {1,2,3};
 9     set<int> s;
10     set<int>::iterator iter;
11     s.insert(a,a+3);
12     for(iter = s.begin() ; iter != s.end() ; ++iter)
13     {
14         cout<<*iter<<" ";
15     }
16     cout<<endl;
17     pair<set<int>::iterator,bool> pr;
18     pr = s.insert(5);
19     if(pr.second)
20     {
21         cout<<*pr.first<<endl;
22     }
23     return 0;
24 }

运行结果:



lower_bound(key_value) ,返回第一个大于等于key_value的定位器

upper_bound(key_value),返回最后一个大于等于key_value的定位器

示例代码:

 #include <iostream>
 2 #include <set>
 3
 4 using namespace std;
 5
 6 int main()
 7 {
 8     set<int> s;
 9     s.insert(1);
10     s.insert(3);
11     s.insert(4);
12     cout<<*s.lower_bound(2)<<endl;
13     cout<<*s.lower_bound(3)<<endl;
14     cout<<*s.upper_bound(3)<<endl;
15     return 0;
16 }
 #include <iostream>
 2 #include <set>
 3
 4 using namespace std;
 5
 6 int main()
 7 {
 8     set<int> s;
 9     s.insert(1);
10     s.insert(3);
11     s.insert(4);
12     cout<<*s.lower_bound(2)<<endl;
13     cout<<*s.lower_bound(3)<<endl;
14     cout<<*s.upper_bound(3)<<endl;
15     return 0;
16 }

运行结果:

http://www.cnblogs.com/wonderKK/archive/2012/04/10/2441379.html

set是STL中一种标准关联容器(vector,list,string,deque都是序列容器,而set,multiset,map,multimap是标准关联容器),它底层使用平衡的搜索树——红黑树实现,插入删除操作时仅仅需要指针操作节点即可完成,不涉及到内存移动和拷贝,所以效率比较高。set,顾名思义是“集合”的意思,在set中元素都是唯一的,而且默认情况下会对元素自动进行升序排列,支持集合的交(set_intersection),差(set_difference) 并(set_union),对称差(set_symmetric_difference) 等一些集合上的操作,如果需要集合中的元素允许重复那么可以使用multiset
#include<set>
#include<iterator>
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
set<int>eg1;
//插入
eg1.insert(1);
eg1.insert(100);
eg1.insert(5);
eg1.insert(1);//元素1因为已经存在所以set中不会再次插入1
eg1.insert(10);
eg1.insert(9);
//遍历set,可以发现元素是有序的
set<int>::iterator set_iter=eg1.begin();
cout<<"Set named eg1:"<<endl;
for(;set_iter!=eg1.end();set_iter++) cout<<*set_iter<<" ";
cout<<endl;
//使用size()函数可以获得当前元素个数
cout<<"Now there are "<<eg1.size()<<" elements in the set eg1"<<endl;
if(eg1.find(200)==eg1.end())//find()函数可以查找元素是否存在
   cout<<"200 isn‘t in the set eg1"<<endl;

set<int>eg2;
for(int i=6;i<15;i++)
eg2.insert(i);
cout<<"Set named eg2:"<<endl;
for(set_iter=eg2.begin();set_iter!=eg2.end();set_iter++)
   cout<<*set_iter<<" ";
cout<<endl;
//获得两个set的并
set<int>eg3;
cout<<"Union:";
set_union(eg1.begin(),eg1.end(),eg2.begin(),eg2.end(),insert_iterator<set<int> >(eg3,eg3.begin()));//注意第五个参数的形式
copy(eg3.begin(),eg3.end(),ostream_iterator<int>(cout," "));
cout<<endl;
//获得两个set的交,注意进行集合操作之前接收结果的set要调用clear()函数清空一下
eg3.clear();
set_intersection(eg1.begin(),eg1.end(),eg2.begin(),eg2.end(),insert_iterator<set<int> >(eg3,eg3.begin()));
cout<<"Intersection:";
copy(eg3.begin(),eg3.end(),ostream_iterator<int>(cout," "));
cout<<endl;
//获得两个set的差
eg3.clear();
set_difference(eg1.begin(),eg1.end(),eg2.begin(),eg2.end(),insert_iterator<set<int> >(eg3,eg3.begin()));
cout<<"Difference:";
copy(eg3.begin(),eg3.end(),ostream_iterator<int>(cout," "));
cout<<endl;
//获得两个set的对称差,也就是假设两个集合分别为A和B那么对称差为AUB-A∩B
   eg3.clear();
   set_symmetric_difference(eg1.begin(),eg1.end(),eg2.begin(),eg2.end(),insert_iterator<set<int> >(eg3,eg3.begin()));
   copy(eg3.begin(),eg3.end(),ostream_iterator<int>(cout," "));
   cout<<endl;

return 0;
}

set会对元素进行排序,那么问题也就出现了排序的规则是怎样的呢?上面的示例代码我们发现对int型的元素可以自动判断大小顺序,但是对char*就不会自动用strcmp进行判断了,更别说是用户自定义的类型了,事实上set的标准形式是set<Key, Compare, Alloc>,

参数 描述 默认值
Key 集合的关键字和值的类型  
Compare 关键字比较函数,它的参数类型key参数指定的类型,如果第一个参数小于第二个参数则返回true,否则返回false less<Key>
Alloc set的分配器,用于内部内存管理 alloc

下面给出一个关键字类型为char*的示例代码

#include<iostream>
#include<iterator>
#include<set>
using namespace std;
struct ltstr
{
bool operator() (const char* s1, const char* s2) const
{
   return strcmp(s1, s2) < 0;
}
};

int main()
{
const int N = 6;
const char* a[N] = {"isomer", "ephemeral", "prosaic", 
   "nugatory", "artichoke", "serif"};
const char* b[N] = {"flat", "this", "artichoke",
   "frigate", "prosaic", "isomer"};

set<const char*,ltstr> A(a, a + N);
set<const char*,ltstr> B(b, b + N);
set<const char*,ltstr> C;

cout << "Set A: ";
//copy(A.begin(), A.end(), ostream_iterator<const char*>(cout, " "));
set<const char*,ltstr>::iterator itr;
for(itr=A.begin();itr!=A.end();itr++) cout<<*itr<<" ";
cout << endl;
cout << "Set B: ";
copy(B.begin(), B.end(), ostream_iterator<const char*>(cout, " "));   
cout << endl;

cout << "Union: ";
set_union(A.begin(), A.end(), B.begin(), B.end(),
    ostream_iterator<const char*>(cout, " "),
    ltstr());   
cout << endl;

cout << "Intersection: ";
set_intersection(A.begin(), A.end(), B.begin(),B.end(),ostream_iterator<const char*>(cout," "),ltstr());
cout<<endl;
set_difference(A.begin(), A.end(), B.begin(), B.end(),inserter(C, C.begin()),ltstr());
cout << "Set C (difference of A and B): ";
copy(C.begin(), C.end(), ostream_iterator<const char*>(cout, " "));
cout <<endl;
return 0;
}

其中的ltstr也可以这样定义
class ltstr
{
        public:
        bool operator() (const char* s1,const char*s2)const
        {
                return strcmp(s1,s2)<0;
        }
};

更加通用的应用方式那就是数据类型也是由用户自定义的类来替代,比较的函数自定义,甚至可以加上二级比较,比如首先按照总分数排序,对于分数相同的按照id排序,下面是示例代码

#include<set>
#include<iostream>
using namespace std;
struct
{
                int id;
                int score;
                string name;
};
struct compare
{
        bool operator()(const Entity& e1,const Entity& e2)const   {
                if(e1.score<e2.score) return true;
                else
                        if(e1.score==e2.score)
                                if(e1.id<e2.id) return true;

return false;
        }
};

int main()
{
        set<Entity,compare>s_test;
        Entity a,b,c;
        a.id=123;a.score=90;a.name="bill";
        b.id=121;b.score=85;b.name="mary";
        c.id=130;c.score=85;c.name="jerry";
        s_test.insert(a);s_test.insert(b);s_test.insert(c);
        set<Entity,compare>::iterator itr;
        cout<<"Score List(ordered by score):\n";
        for(itr=s_test.begin();itr!=s_test.end();itr++)
                cout<<itr->id<<"---"<<itr->name<<"---"<<itr->score<<endl;
        return 0;
}

时间: 2024-10-06 04:13:15

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STL中的set容器的一点总结(转)

STL中的set容器的一点总结 1.关于set C++ STL 之所以得到广泛的赞誉,也被很多人使用,不只是提供了像vector, string, list等方便的容器,更重要的是STL封装了许多复杂的数据结构算法和大量常用数据结构操作.vector封装数组,list封装了链表,map和set封装了二叉树等,在封装这些数据结构的时候,STL按照程序员的使用习惯,以成员函数方式提供的常用操作,如:插入.排序.删除.查找等.让用户在STL使用过程中,并不会感到陌生. 关于set,必须说明的是set关

【转】 STL中的set容器的一点总结

1.关于set C++ STL 之所以得到广泛的赞誉,也被很多人使用,不只是提供了像vector, string, list等方便的容器,更重要的是STL封装了许多复杂的数据结构算法和大量常用数据结构操作.vector封装数组,list封装了链表,map和set封装了二叉树等,在封装这些数据结构的时候,STL按照程序员的使用习惯,以成员函数方式提供的常用操作,如:插入.排序.删除.查找等.让用户在STL使用过程中,并不会感到陌生. 关于set,必须说明的是set关联式容器.set作为一个容器也是

stl中顺序性容器,关联容器两者粗略解释

什么是容器 首先,我们必须理解一下什么是容器,在C++ 中容器被定义为:在数据存储上,有一种对象类型,它可以持有其它对象或指向其它对像的指针,这种对象类型就叫做容器.很简单,容器就是保存其它对象的对象,当然这是一个朴素的理解,这种"对象"还包含了一系列处理"其它对象"的方法,因为这些方法在程序的设计上会经常被用到,所以容器也体现了一个好处,就是"容器类是一种对特定代码重用问题的良好的解决方案". 容器还有另一个特点是容器可以自行扩展.在解决问题时

C++ 浅析 STL 中的 list 容器

list - 擅长插入删除的链表 链表对于数组来说就是相反的存在. 数组本身是没有动态增长能力的(程序中也必须又一次开辟内存来实现), 而链表强悍的就是动态增长和删除的能力. 但对于数组强悍的随机訪问能力来说的话,链表却非常弱. list - 是一个双向链表的实现. 为了提供双向遍历的能力,list要比一般的数据单元多出两个指向前后的指针. 这也是没办法的,毕竟如今的PC内存结构就是一个大数组,链表要在不同的环境中实现自己的功能就须要花很多其它空间. list提供了push_back,push_

使用STL中的list容器实现单链表的操作

#include<iostream> #include<list> #include<algorithm> using namespace std; void Print(int &item) { cout<<item<<" "; } int main() { list<int> listintegers; list<int>::iterator listiter; //引入迭代器 //----

[转]正确使用C++ STL中的map容器

先声明:下面的文章是针对windows的用法,因为std::map的erase函数的windows的实现版本是返回一个std::map的迭代器,但是STL标准里面的该函数的返回值确是: map.erase有3个重载:void erase ( iterator position );size_type erase ( const key_type& x );void erase ( iterator first, iterator last ); . 所以下面的代码中的最后一个例子仅仅可以在win

C++STL 中的线性容器整体/逐元素操作方法 少写80%for循环

本文中示例代码默认已引用 std 命名空间 累加 (std::accumulate) accumulate(begin, end, init, op) 返回给定区间内元素的累加值与给定初值的和,初值不可省略 可指定求和运算,默认为std::plus vector<int>vec = {1, 2, 3, 4}; cout<<accumulate(vec.begin(), vec.end(), 0); //累加, 输出: 10 cout<<accumulate(vec.be

【STL】关于STL中set容器的一些总结

原文链接 关于set,必须说明的是set关联式容器.set作为一个容器也是用来存储同一数据类型的数据类型,并且能从一个数据集合中取出数据,在set中每个元素的值都唯一,而且系统能根据元素的值自动进行排序 1.关于set C++ STL 之所以得到广泛的赞誉,也被很多人使用,不只是提供了像vector, string, list等方便的容器,更重要的是STL封装了许多复杂的数据结构算法和大量常用数据结构操作.vector封装数组,list封装了链表,map和set封装了二叉树等,在封装这些数据结构

STL中关于map和set的四个问题?

STL map和set的使用虽不复杂,但也有一些不易理解的地方,如: # 为何map和set的插入删除效率比用其他序列容器高? # 为何每次insert之后,以前保存的iterator不会失效? # 为何map和set不能像vector一样有个reserve函数来预分配数据? # 当数据元素增多时(10000到20000个比较),map和set的插入和搜索速度变化如何? 或许有得人能回答出来大概原因,但要彻底明白,还需要了解STL的底层数据结构. C++ STL 之所以得到广泛的赞誉,也被很多人