iOS:核心动画具体的类和协议的介绍

核心动画类:CAAnimation、CAPropertyAnimation、CABasicAnimation、CAKeyframeAnimation、CATransition、CAAnimationGroup

父类:CAAnimation(抽象类)

CAAnimation直接子类:CAPropertyAnimation(抽象类),CATransition(转场动画),CAAnimationGroup(动画数组)

CAPropertyAnimation直接子类:CABasicAnimation(基本动画)、CAKeyframeAnimation(关键帧动画)

=========================================================

类介绍:

@interface CAAnimation : NSObject <NSCoding, NSCopying, CAMediaTiming, CAAction>//动画根抽象类

//速度控制函数(决定动画的运行速率)

@property(strong) CAMediaTimingFunction *timingFunction;

//动画的代理

@property(strong) id delegate;

//默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态

@property(getter=isRemovedOnCompletion) BOOL removedOnCompletion;

//类方法,创建动画实例

+ (instancetype)animation;

//根据指定的键获取对应的属性值

+ (id)defaultValueForKey:(NSString *)key;

//根据指定的键获取的对应的属性是否归档

- (BOOL)shouldArchiveValueForKey:(NSString *)key;

@end

=========================================================

@interface NSObject (CAAnimationDelegate)//NSObject类的一个动画协议分类

//开始动画时触发的方法

- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;

//结束动画时触发的方法

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;

@end

=========================================================

@interface CAPropertyAnimation : CAAnimation //抽象类,创建对象必须使用它的子类

//根据指定的键路径创建一个动画实例

+ (instancetype)animationWithKeyPath:(NSString *)path;

//属性的键路径

@property(copy) NSString *keyPath;

//是否添加

@property(getter=isAdditive) BOOL additive;

//是否累计

@property(getter=isCumulative) BOOL cumulative;

//动画形变函数(形变的transform系数)

@property(strong) CAValueFunction *valueFunction;

@end

=========================================================

注意:核心动画中有一个协议需要注意的:CAMediaTiming   //动画协议

下面是协议对应的一些属性(方法)

//动画开始时间,用来设置动画延迟执行时间

@property CFTimeInterval beginTime;

//动画持续时间
@property CFTimeInterval duration;

//动画执行速率
@property float speed;

//时间执行偏移量
@property CFTimeInterval timeOffset;

//动画重复次数
@property float repeatCount;

//动画重复时间
@property CFTimeInterval repeatDuration;

//如果设置为YES,代表动画每一次重复执行的效果会跟上一次相反

@property BOOL autoreverses;

//动画填充模式(要想fillMode有效,需要设置removedOnCompletion = NO)
@property(copy) NSString *fillMode;

=========================================================

@interface CABasicAnimation : CAPropertyAnimation//基本动画

//动画某属性开始值、最终值、经过值(值可能是动画的位置position、形变属性transform等)

@property(strong) id fromValue, toValue, byValue;

@end

=========================================================

@interface CAKeyframeAnimation : CAPropertyAnimation //关键帧动画

//存放动画帧的数组

@property(copy) NSArray *values;

//动画运动路径

@property CGPathRef path;

//存放关键时刻的数组,可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0

@property(copy) NSArray *keyTimes;

//速度控制函数(决定动画的运行速率)

@property(copy) NSArray *timingFunctions;

//计算模式,对于每一帧之间的连接模式

@property(copy) NSString *calculationMode;

//存放关键帧时间执行的动画的一些值(position、transform等)

@property(copy) NSArray *tensionValues, *continuityValues, *biasValues;

//旋转模式

@property(copy) NSString *rotationMode;

@end

=========================================================

@interface CATransition : CAAnimation  //转场动画

//动画过渡类型

@property(copy) NSString *type;

//动画过渡方向

@property(copy) NSString *subtype;

//动画起点和动画终点(在整体动画的百分比)

@property float startProgress, endProgress;

//动画过滤

@property(strong) id filter;

@end

=========================================================

@interface CAAnimationGroup : CAAnimation //动画数组(存放许多可以同时持续执行的动画)

//存放多张动画的数组

@property(copy) NSArray *animations;

@end

时间: 2024-11-03 21:12:08

iOS:核心动画具体的类和协议的介绍的相关文章

iOS核心动画

iOS开发系列--让你的应用“动”起来 --iOS核心动画 概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单: CALayer CALayer简介 CAL

IOS 动画专题 --iOS核心动画

iOS开发系列--让你的应用“动”起来 --iOS核心动画 概览 通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单: CALayer CALayer简介 CALayer常用属性 CALayer绘图 Core Animation 基础动画 关键帧动画 动画组 转场动画 逐帧动画 UIView动画封装目 录 基础动画 关

iOS核心动画中的常用类型

CATransaction 当我们在自定义的图层上修改某些支持动画的属性时,系统会为该属性的修改自动产生动画.这种其实属于隐式动画.隐式动画要得益于CATransaction. 一个CATransaction从调用CATransaction.begin()开始,以CATransaction.commit()结束.在这其间对图层属性的修改,会受该Transaction的控制,可以通过setAnimationDuration修改Transaction的duration. 系统的隐式动画是因为在Run

iOS核心动画工作笔记

1.图层和UIVIew的区别:图层不能和用户进行交互,图层性能高 2.imageVIew的图片显示是在图层上面的子层.用maskBounds剪切时剪的是图层,用户看不到是因为子层挡住了 3.CAlayer的代理方法没有协议,任何对象都能成为他的代理,即NSObject的方法 4.UIVIew内部的根图层的代理就是View本身,所以在UIVIew中的drawRect方法绘图.一个view不能设置代理.因为已经是它图层的代理 5.Core Animation直接作用于CALayer,缺点是动画后图片

iOS核心动画学习整理

最近利用业余时间终于把iOS核心动画高级技巧(https://zsisme.gitbooks.io/ios-/content/chapter1/the-layer-tree.html)看完,对应其中一些知识做了相应的整理,整理为demo(https://github.com/PurpleSweetPotatoes/Layer_learn).此demo中都是基于教程书籍中的编程示例,并加上了注解以方便各位iOS爱好者学习使用. 在这里利用此教程中的基础知识做了2个小demo,活动指示器效果和火焰效

iOS核心动画高级技巧之核心动画(三)

iOS核心动画高级技巧之CALayer(一) iOS核心动画高级技巧之图层变换和专用图层(二)iOS核心动画高级技巧之核心动画(三)iOS核心动画高级技巧之性能(四)iOS核心动画高级技巧之动画总结(五) 隐式动画 隐式动画主要作用于CALayer的可动画属性上面,UIView对应的layer是不可以的,只要你改变属性的值,它不是突兀的直接改变过去,而是一个有一个动画的过程,这个时间等属性你可以通过事务(CATransaction)来控制,如果你不自己提供一个事务,它的默认时间是0.25秒,当然

IOS 核心动画之CAKeyframeAnimation

- IOS 核心动画之CAKeyframeAnimation - 简单介绍 是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值 - 属性解析: - values:就是上述的NSArray对象.里面的元素称为”关键帧”(keyframe).动画对象会在指定的时间(duration)

IOS 核心动画之CAKeyframeAnimation - iBaby

- IOS 核心动画之CAKeyframeAnimation - 简单介绍 是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值 - 属性解析: - values:就是上述的NSArray对象.里面的元素称为"关键帧"(keyframe).动画对象会在指定的时间(dura

iOS核心动画高级技巧 - 8

iOS核心动画高级技巧 - 1 iOS核心动画高级技巧 - 2 iOS核心动画高级技巧 - 3 iOS核心动画高级技巧 - 4 iOS核心动画高级技巧 - 5 iOS核心动画高级技巧 - 6 iOS核心动画高级技巧 - 7 15. 图层性能 图层性能 要更快性能,也要做对正确的事情. ——Stephen R. Covey 在第14章『图像IO』讨论如何高效地载入和显示图像,通过视图来避免可能引起动画帧率下降的性能问题.在最后一章,我们将着重图层树本身,以发掘最好的性能. 15.1 隐式绘制 隐式