上一节主要讲解了程序的启动原理UIApplication 的启动,以及 main 函数的执行,现在主要讲解界面的加载以及执行部分。
UIWindow
下面先看看Apple的官方文档
Apple官方文档
UIWindow继承自UIView,UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个程序中只会有一个UIWindow,但可以手动创建多个UIWindow,同时加到程序里面。即使有多个UIWindow对象,也只有一个UIWindow可以接受到用户的触屏事件(即主窗口)。
iOS程序启动完毕后,先创建Application,再创建它的代理,之后创建UIWindow(创建的第一个对象是UIApplication),接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了。
一个iOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow。也就说,没有UIWindow,就看不见任何UI界面。
主窗口和次窗口
【self.window makekeyandvisible】让窗口成为主窗口,并且显示出来。有这个方法,才能把信息显示到屏幕上。
因为Window有makekeyandvisible这个方法,可以让这个Window凭空的显示出来,而其他的view没有这个方法,所以它只能依赖于Window,Window显示出来后,view才依附在Window上显示出来。
【self.window make keywindow】//让uiwindow成为主窗口,但不显示。
次窗口,需要定义一个Window属性来保存变量。 window的属性定义为strong,就是为了让其不销毁, 一个应用程序只能有一个主窗口。只有主窗口才能响应键盘的输入事件,如果不能输入内容,可以查看是否是显示在主窗口上,不在主窗口上的不能响应。
WindowLevel
UIWindow有三个层级,分别是Normal,StatusBar,Alert。Normal级别是最低的,StatusBar处于中等水平,Alert级别最高。而通常我们的程序的界面都是处于Normal这个级别上的,系统顶部的状态栏应该是处于StatusBar级别,UIActionSheet和UIAlertView这些通常都是用来中断正常流程,提醒用户等操作,因此位于Alert级别。
根据window显示级别优先的原则,级别高的会显示在上面,级别低的在下面,我们程序正常显示的view位于最底层。
当Level层级相同的时候,只有第一个设置为KeyWindow的显示出来,后面同级的再设置KeyWindow也不会显示。UIWindow在显示的时候是不管KeyWindow是谁,都是Level优先的,即Level最高的始终显示在最前面。
UIWindow是显示的起点
1.UIWindow对象是所有UIView的根,管理和协调应用程序的显示。
2.UIViewController对象负责管理所有UIView的层次结构,并响应设备的方向变化。
3.UIView对象定义了一个屏幕上的一个矩形区域,同时处理该区域的绘制和触屏事件。可以在这个区域内绘制图形和文字,还可以接收用户的操作。一个UIView的实例可以包含和管理若干个子UIView。
UIWindow在程序中的作用
1.作为容器,包含app所要显示的所有视图
2.传递触摸消息到程序中view和其他对象
3.与UIViewController协同工作,方便完成设备方向旋转的支持
storyboard项目中的创建过程
当用户点击应用程序图标的时候,先执行Main函数,执行UIApplicationMain(),根据其第三个和第四个参数创建Application,创建代理,并且把代理设置给application(看项目配置文件info.plist里面的storyboard的name,根据这个name找到对应的storyboard),开启一个事件循环,当程序加载完毕,他会调用代理的didFinishLaunchingWithOptions:方法。在调用didFinishLaunchingWithOptions:方法之前,会加载storyboard,在加载的时候创建一个window,接下来会创建箭头所指向的控制器,把该控制器设置为UIWindow的根控制器,接下来再将window显示出来,即看到了运行后显示的界面。
rootViewController和addSubview的不同
创建一个控制器,把view添加到uiwindow上面有两种方式
1.rootViewController
rootViewController是UIWindow的一个遍历方法,通过设置该属性为要添加view对应的ViewController,UIWindow将会自动将其view添加到当前window中,同时负责ViewController和view的生命周期的维护,防止其过早释放
2.addSubview
直接将view通过addSubview方式添加到window中,程序负责维护view的生命周期以及刷新,但是并不会为去理会view对应的ViewController,因此采用这种方法将view添加到window以后,我们还要保持view对应的ViewController的有效性,不能过早释放。
提示:不通过控制器的view也可以做开发,但是在实际开发中,不要这么做,不要直接把view添加到UIWindow上面去。因为,难以管理。以后的开发中,建议使用rootViewController。
UIView有关图层布局的方法
一个 UIView 里面可以包含许多的 Subview(其他的 UIView),而这些 Subview 彼此之间是有层级关系的。
1.新增Subview
[UIView addSubview:Subview]; //替UIView增加一个Subview
2.移动图层
在UIView中将Subview往前或是往后移动一个图层,往前移动会覆盖住较后层的 Subview,而往后移动则会被较上层的Subview所覆盖。
[UIView bringSubviewToFront:Subview]; //将Subview往前移动一个图层(与它的前一个图层对调位置)
[UIView sendSubviewToBack:Subview]; //将Subview往后移动一个图层(与它的后一个图层对调位置)
3.交换两个Subview彼此的图层层级
[UIView exchangeSubviewAtIndex:indexA withSubviewAtIndex:indexB]; //交换两个图层
4.取得子视图在UIView中的索引值(Index )
NSInteger index = [[UIView subviews] indexOfObject:Subview名称]; //取得Index
(注意:如果没有UIWindow,界面默认是黑色的,虽然可以创建一个界面,并更改它的颜色,使主界面有颜色显示出来,但此界面并不能交互,不属于控制器的 view,具体来讲,在此view 上创建 button 不能点击)。
UIWindow
UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个App中只会有一个UIWindow;
iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的View,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了.
一个程序之所以能显示在屏幕上,完全是因为它有UIWindow,没有UIWindow,就看不见任何UI界面;
添加UIView到UIWindow中的两种常见方式:
1> 直接将view添加到UIWindow中,但并不会理会view对应的UIViewController
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2> 自动将rootViewController的view添加到UIWindow中,负责管理rootViewController的生命周期;
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常用方法:
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UIWindow的获得:
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在本应用中打开的UIWindow列表,这样就可以接触应用中的任何一个UIView对象(平时输入文字弹出的键盘,就处在一个新的UIWindow中).
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用来接收键盘以及非触摸类的消息事件的UIWindow,而且程序中每时每刻只能有一个UIWindow是keyWindow.如果某个UIWindow内部的文本框不能输入文字,可能是因为这个UIWindow不是keyWindow.
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获得某个UIView所在的UIWindow.