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Android中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0。今天我们主要要了解的是2D相关的,如果你想看3D的话那么可以跳过这篇文章。
大 部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable包中。他们提供了图形处理相关的: Canvas、ColorFilter、Point(点)和RetcF(矩形)等,还有一些动画相关的:AnimationDrawable、 BitmapDrawable和TransitionDrawable等。以图形处理来说,我们最常用到的就是在一个View上画一些图片、形状或者自定 义的文本内容,这里我们都是使用Canvas来实现的。你可以获取View中的Canvas对象,绘制一些自定义形状,然后调用View. invalidate方法让View重新刷新,然后绘制一个新的形状,这样达到2D动画效果。下面我们就主要来了解下Canvas的使用方法。
Canvas对象的获取方式有两种:一种我们通过重写View.onDraw方法,View中的Canvas对象会被当做参数传递过来,我们操作这个Canvas,效果会直接反应在View中。另一种就是当你想创建一个Canvas对象时使用的方法:
1 Bitmap b = Bitmap.createBitmap(100, 100, Bitmap.Config.ARGB_8888); 2 Canvas c = new Canvas(b);
上面代码创建了一个尺寸是100*100的Bitmap,使用它作为Canvas操作的对象,这时候的Canvas就是使用创建的方式。当你使用创建的 Canvas在bitmap上执行绘制方法后,你还可以将绘制的结果提交给另外一个Canvas,这样就可以达到两个Canvas协作完成的效果,简化逻 辑。但是android SDK建议使用View.onDraw参数里提供的Canvas就好,没必要自己创建一个新的Canvas对象。接下来我们看看Canvas提供我们哪些 绘制图形的方法。我们创建一个自定义View对象,使用onDraw方法提供的Canvas进行绘制图形。
CanvasDemoActivity.java:
1 package com.android777.demo.uicontroller.graphics; 2 3 import android.app.Activity; 4 import android.content.Context; 5 import android.graphics.Canvas; 6 import android.graphics.Color; 7 import android.graphics.Paint; 8 import android.os.Bundle; 9 import android.view.View; 10 11 public class CanvasDemoActivity extends Activity { 12 13 @Override 14 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 15 super.onCreate(savedInstanceState); 16 17 setContentView(new CustomView1(this)); 18 19 } 20 21 /** 22 * 使用内部类 自定义一个简单的View 23 * @author Administrator 24 * 25 */ 26 class CustomView1 extends View{ 27 28 Paint paint; 29 30 public CustomView1(Context context) { 31 super(context); 32 paint = new Paint(); //设置一个笔刷大小是3的黄色的画笔 33 paint.setColor(Color.YELLOW); 34 paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); 35 paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); 36 paint.setStrokeWidth(3); 37 } 38 39 //在这里我们将测试canvas提供的绘制图形方法 40 @Override 41 protected void onDraw(Canvas canvas) { 42 43 } 44 45 } 46 47 }
执行结果是一片黑色的区域,因为在自定义的CustomView1中,我们没有做任何的绘制操作。canvas提供的绘制图形的方法都是以draw开头的,我们可以查看api:
从上面方法的名字看来我们可以知道Canvas可以绘制的对象有:弧线(arcs)、填充颜色(argb和color)、 Bitmap、圆(circle和oval)、点(point)、线(line)、矩形(Rect)、图片(Picture)、圆角矩形 (RoundRect)、文本(text)、顶点(Vertices)、路径(path)。通过组合这些对象我们可以画出一些简单有趣 的界面出来,但是光有这些功能还是不够的,如果我要画一个仪表盘(数字围绕显示在一个圆圈中)呢? 幸好Android还提供了一些对Canvas位置转换的方法:rorate、scale、translate、skew(扭曲)等,而且它允许你通过获 得它的转换矩阵对象(getMatrix方法,不知道什么是转换矩阵?看这里) 直接操作它。这些操作就像是虽然你的笔还是原来的地方画,但是画纸旋转或者移动了,所以你画的东西的方位就产生变化。为了方便一些转换操作,Canvas 还提供了保存和回滚属性的方法(save和restore),比如你可以先保存目前画纸的位置(save),然后旋转90度,向下移动100像素后画一些 图形,画完后调用restore方法返回到刚才保存的位置。下面我们就演示下canvas的一些简单用法:
1 protected void onDraw(Canvas canvas) { 2 3 canvas.drawCircle(100, 100, 90, paint); 4 }
效果是:
1 @Override 2 protected void onDraw(Canvas canvas) { 3 4 //绘制弧线区域 5 6 RectF rect = new RectF(0, 0, 100, 100); 7 8 canvas.drawArc(rect, //弧线所使用的矩形区域大小 9 0, //开始角度 10 90, //扫过的角度 11 false, //是否使用中心 12 paint); 13 14 }
使用下面的代码:
1 protected void onDraw(Canvas canvas) { 2 3 //绘制弧线区域 4 5 RectF rect = new RectF(0, 0, 100, 100); 6 7 canvas.drawArc(rect, //弧线所使用的矩形区域大小 8 0, //开始角度 9 90, //扫过的角度 10 true, //是否使用中心 11 paint); 12 13 }
两图对比我们可以发现,当 drawArcs(rect,startAngel,sweepAngel,useCenter,paint)中的useCenter为false时,弧 线区域是用弧线开始角度和结束角度直接连接起来的,当useCenter为true时,是弧线开始角度和结束角度都与中心点连接,形成一个扇形。
1 protected void onDraw(Canvas canvas) { 2 3 canvas.drawColor(Color.BLUE); 4 5 }
canvas.drawColor是直接将View显示区域用某个颜色填充满。
1 @Override 2 protected void onDraw(Canvas canvas) { 3 4 //画一条线 5 canvas.drawLine(10, 10, 100, 100, paint); 6 7 }
Canvas.drawOval:
1 @Override 2 protected void onDraw(Canvas canvas) { 3 4 //定义一个矩形区域 5 RectF oval = new RectF(0,0,200,300); 6 //矩形区域内切椭圆 7 canvas.drawOval(oval, paint); 8 9 }
canvas.drawPosText:
1 @Override 2 protected void onDraw(Canvas canvas) { 3 4 //按照既定点 绘制文本内容 5 canvas.drawPosText("Android777", new float[]{ 6 10,10, //第一个字母在坐标10,10 7 20,20, //第二个字母在坐标20,20 8 30,30, //.... 9 40,40, 10 50,50, 11 60,60, 12 70,70, 13 80,80, 14 90,90, 15 100,100 16 }, paint); 17 18 }
canvas.drawRect:
1 @Override 2 protected void onDraw(Canvas canvas) { 3 4 RectF rect = new RectF(50, 50, 200, 200); 5 6 canvas.drawRect(rect, paint); 7 8 } 9 10 }
canvas.drawRoundRect:
1 @Override 2 protected void onDraw(Canvas canvas) { 3 4 RectF rect = new RectF(50, 50, 200, 200); 5 6 canvas.drawRoundRect(rect, 7 30, //x轴的半径 8 30, //y轴的半径 9 paint); 10 11 }
canvas.drawPath:
1 @Override 2 protected void onDraw(Canvas canvas) { 3 4 Path path = new Path(); //定义一条路径 5 path.moveTo(10, 10); //移动到 坐标10,10 6 path.lineTo(50, 60); 7 path.lineTo(200,80); 8 path.lineTo(10, 10); 9 10 canvas.drawPath(path, paint); 11 12 }
canvas.drawTextOnPath:
1 @Override 2 protected void onDraw(Canvas canvas) { 3 4 Path path = new Path(); //定义一条路径 5 path.moveTo(10, 10); //移动到 坐标10,10 6 path.lineTo(50, 60); 7 path.lineTo(200,80); 8 path.lineTo(10, 10); 9 10 // canvas.drawPath(path, paint); 11 canvas.drawTextOnPath("Android777开发者博客", path, 10, 10, paint); 12 13 }
位置转换方法,canvas.rorate和canvas.translate:
1 @Override 2 protected void onDraw(Canvas canvas) { 3 4 paint.setAntiAlias(true); 5 paint.setStyle(Style.STROKE); 6 canvas.translate(canvas.getWidth()/2, 200); //将位置移动画纸的坐标点:150,150 7 canvas.drawCircle(0, 0, 100, paint); //画圆圈 8 9 //使用path绘制路径文字 10 canvas.save(); 11 canvas.translate(-75, -75); 12 Path path = new Path(); 13 path.addArc(new RectF(0,0,150,150), -180, 180); 14 Paint citePaint = new Paint(paint); 15 citePaint.setTextSize(14); 16 citePaint.setStrokeWidth(1); 17 canvas.drawTextOnPath("http://www.android777.com", path, 28, 0, citePaint); 18 canvas.restore(); 19 20 Paint tmpPaint = new Paint(paint); //小刻度画笔对象 21 tmpPaint.setStrokeWidth(1); 22 23 float y=100; 24 int count = 60; //总刻度数 25 26 for(int i=0 ; i <count ; i++){ 27 if(i%5 == 0){ 28 canvas.drawLine(0f, y, 0, y+12f, paint); 29 canvas.drawText(String.valueOf(i/5+1), -4f, y+25f, tmpPaint); 30 31 }else{ 32 canvas.drawLine(0f, y, 0f, y +5f, tmpPaint); 33 } 34 canvas.rotate(360/count,0f,0f); //旋转画纸 35 } 36 37 //绘制指针 38 tmpPaint.setColor(Color.GRAY); 39 tmpPaint.setStrokeWidth(4); 40 canvas.drawCircle(0, 0, 7, tmpPaint); 41 tmpPaint.setStyle(Style.FILL); 42 tmpPaint.setColor(Color.YELLOW); 43 canvas.drawCircle(0, 0, 5, tmpPaint); 44 canvas.drawLine(0, 10, 0, -65, paint); 45 46 }
上面几个例子基本已经将常用的canvas.draw*方法测试过了,我们结合一些事件,做一些有用户交互的应用:
1 package com.android777.demo.uicontroller.graphics; 2 3 import java.util.ArrayList; 4 5 import android.app.Activity; 6 import android.content.Context; 7 import android.graphics.Canvas; 8 import android.graphics.Color; 9 import android.graphics.Paint; 10 import android.graphics.PointF; 11 import android.os.Bundle; 12 import android.view.MotionEvent; 13 import android.view.View; 14 15 public class CanvasDemoActivity extends Activity { 16 17 @Override 18 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 19 super.onCreate(savedInstanceState); 20 21 setContentView(new CustomView1(this)); 22 23 } 24 25 /** 26 * 使用内部类 自定义一个简单的View 27 * @author Administrator 28 * 29 */ 30 class CustomView1 extends View{ 31 32 Paint paint; 33 private ArrayList<PointF> graphics = new ArrayList<PointF>(); 34 PointF point; 35 36 public CustomView1(Context context) { 37 super(context); 38 paint = new Paint(); //设置一个笔刷大小是3的黄色的画笔 39 paint.setColor(Color.YELLOW); 40 paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); 41 paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); 42 paint.setStrokeWidth(3); 43 44 } 45 46 @Override 47 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 48 49 graphics.add(new PointF(event.getX(),event.getY())); 50 51 invalidate(); //重新绘制区域 52 53 return true; 54 } 55 56 //在这里我们将测试canvas提供的绘制图形方法 57 @Override 58 protected void onDraw(Canvas canvas) { 59 for (PointF point : graphics) { 60 canvas.drawPoint(point.x, point.y, paint); 61 } 62 // super.onDraw(canvas); 63 64 } 65 } 66 67 }
当用户点击时将出现一个小点,拖动时将画出一条用细点组成的虚线:
canvas的应用
canva还可以制作很多自定义控件,比如google日历的monthview就是用canvas绘制出来的,github上有很多使用canva的项目,所有的图表库都是用canvas绘制的。